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Yuki Rabbit🐰

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收到大家的祝福了,在这里统一谢谢大家 这是我在币圈过的第三个生日,虽然对比其他大佬来说我到现在还没拿到什么大结果 但我很热爱这个圈子 在这里我认识了很多很有意思的朋友,以我本身的学历我在 web2 做任何事情都是会被直接卡死的,但是在这里没有 身边的都是很好很好的人,也学习到了以我之前的认知都无法触及的东西 我想如果我没进这个圈,我可能还在 web2 摇奶茶,默默无闻过完这辈子人生不会有任何起色 但我很庆幸,也很感恩我现在所拥有的经历和我身边的所有朋友,没有她们就没有现在的我 阿嫲说做人要有情有义,无情义的不能交往 朝着目标出发我们终究都会上岸

收到大家的祝福了,在这里统一谢谢大家 这是我在币圈过的第三个生日,虽然对比其他大佬来说我到现在还没拿到什么大结果 但我很热爱这个圈子 在这里我认识了很多很有意思的朋友,以我本身的学历我在 web2 做任何事情都是会被直接卡死的,但是在这里没有 身边的都是很好很好的人,也学习到了以我之前的认知都无法触及的东西 我想如果我没进这个圈,我可能还在 web2 摇奶茶,默默无闻过完这辈子人生不会有任何起色 但我很庆幸,也很感恩我现在所拥有的经历和我身边的所有朋友,没有她们就没有现在的我 阿嫲说做人要有情有义,无情义的不能交往 朝着目标出发我们终究都会上岸

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终于要来了!Fableborne Fableborne 在 12 月 5 日 TGE,同时也会上线币安 Alpha 这段时间其实陆续有不少朋友问我:“现在还有什么链游是 真的 值得玩一下的吗?” 我认真想了一下,刚好刷推的时候又看到之前提过的 Fableborne Fableborne 这个项目我本来也关注过一段时间,不管是游戏体验还是之前 NFT 的部分,我对它的整体印象都算不错,再即将TGE前我们来回顾一下他们近期的更新,尤其是和 Power Protocol 之间的联动,有必要来讲一下它的整体方向 我把近期推特、社群、外部讨论都翻了一遍,再结合之前自己玩过的体验,下面算是一个纯玩家角度的回顾 1⃣大背景先说清楚:链游为什么现在重新被讨论? 很多人会问,早期的 P2E 怎么都没人提了?原因很简单——结构性问题撑不住 早期 Web3 游戏(像 Axie 那批)最核心的问题是靠“挖提卖循环”运转,一旦增量不够,体系就会崩 Fableborne 比较特别,它一开始就没走纯金融激励路线,而是用可玩性承载资产价值,避免靠奖励维持活跃的老路 它选择的是 ARPG + 基地塔防(有点像部落冲突),更适合碎片时间、持续游玩,不依赖大量奖励刺激回流。这也是它还能保持玩家活跃和讨论度的底层原因。 2⃣游戏本体的体验:节奏快、内容循环自然,不靠强制养成 我之前玩过几季,整体能总结几个比较明显的特点: ▪️节奏快:战斗基本就是三五分钟一局,不耗时间 ▪️突袭是异步机制:不需要匹配真人,压力小 ▪️策略深度真的有:基地、塔、防御、英雄养成都有搭配空间 完成度在 Web3 游戏里算比较扎实的 从一个玩家视角来说,它不是“超重度 MMO 型”的游戏,他们游戏本身的完成度还不错,是我能在web3游戏里面能玩得下去的一款游戏 3⃣S4 的变化:公会体系成为主轴,竞争结构完整了 他们 S4 的更新最近确实很密集,内容上也发生了明显变化: ▪️赛季重点从个人扩展到了公会体系 ▪️公会突袭、悬赏任务、积分推进都影响最终排名 ▪️排名 + Webshop 消费行为共同决定 $POWER 奖池规模 ▪️整体结构比早期赛季更完整、更往“竞技层”靠 社区讨论里我看到最多的两点: ▪️公会之间的参与感提高了 ▪️数值节奏可能需要中期优化,但模式本身是正向的 简单说就是:从“单人循环”升级成了真正的多人竞争结构 4⃣和 Power Protocol 的关系现在越来越清晰了 这一点我觉得值得单独讲 之前大家对 Power Protocol 的定位可能有点抽象,但最近的更新基本让结构跑清楚了: ▪️玩家行为会上链 ▪️行为会被计入协议价值 ▪️最终回流到 $POWER 奖池 ▪️生态越多,链上行为驱动力越强 简单来说,Fableborne 正在从一个单一游戏的叙事 变成Power 生态的一个入口 这和早期 Web3 那种“为了奖励而玩”的模式不一样 比起“靠排放维持热度”,这种结构明显更健康 当然,目前也还处于验证阶段,后续还得继续看数据 今年不少 Web3 游戏都是“叙事大于内容”,上线几周、几个月就逐渐消退 Fableborne 前几个赛季的数据至少说明,它是一个真实有人在玩、能持续运营的产品: ▪️S3 峰值 DAU 达十几万 ▪️玩家平均日游玩时长约 3 小时(在链游里算高) ▪️NFT 和 Fortune Pass 都有真实付费记录 ▪️S4 的赛季结构在完整度上明显优于前几季 这些数据说明,它不是靠空投或活动堆热度的“空降项目”,而是真的靠玩法本身让玩家一直参与 当然,长期玩不玩,还得看你自己对赛季制和突袭玩法有没有兴趣 我不会说“必玩”“一定涨”,但如果你问我现在有没有值得玩的链游,我觉得 Fableborne 这个赛季对新手来说还是挺适合的 想试的话可以从官网下载: 🔗 (移动端直接安装)

终于要来了!Fableborne Fableborne 在 12 月 5 日 TGE,同时也会上线币安 Alpha 这段时间其实陆续有不少朋友问我:“现在还有什么链游是 真的 值得玩一下的吗?” 我认真想了一下,刚好刷推的时候又看到之前提过的 Fableborne Fableborne 这个项目我本来也关注过一段时间,不管是游戏体验还是之前 NFT 的部分,我对它的整体印象都算不错,再即将TGE前我们来回顾一下他们近期的更新,尤其是和 Power Protocol 之间的联动,有必要来讲一下它的整体方向 我把近期推特、社群、外部讨论都翻了一遍,再结合之前自己玩过的体验,下面算是一个纯玩家角度的回顾 1⃣大背景先说清楚:链游为什么现在重新被讨论? 很多人会问,早期的 P2E 怎么都没人提了?原因很简单——结构性问题撑不住 早期 Web3 游戏(像 Axie 那批)最核心的问题是靠“挖提卖循环”运转,一旦增量不够,体系就会崩 Fableborne 比较特别,它一开始就没走纯金融激励路线,而是用可玩性承载资产价值,避免靠奖励维持活跃的老路 它选择的是 ARPG + 基地塔防(有点像部落冲突),更适合碎片时间、持续游玩,不依赖大量奖励刺激回流。这也是它还能保持玩家活跃和讨论度的底层原因。 2⃣游戏本体的体验:节奏快、内容循环自然,不靠强制养成 我之前玩过几季,整体能总结几个比较明显的特点: ▪️节奏快:战斗基本就是三五分钟一局,不耗时间 ▪️突袭是异步机制:不需要匹配真人,压力小 ▪️策略深度真的有:基地、塔、防御、英雄养成都有搭配空间 完成度在 Web3 游戏里算比较扎实的 从一个玩家视角来说,它不是“超重度 MMO 型”的游戏,他们游戏本身的完成度还不错,是我能在web3游戏里面能玩得下去的一款游戏 3⃣S4 的变化:公会体系成为主轴,竞争结构完整了 他们 S4 的更新最近确实很密集,内容上也发生了明显变化: ▪️赛季重点从个人扩展到了公会体系 ▪️公会突袭、悬赏任务、积分推进都影响最终排名 ▪️排名 + Webshop 消费行为共同决定 $POWER 奖池规模 ▪️整体结构比早期赛季更完整、更往“竞技层”靠 社区讨论里我看到最多的两点: ▪️公会之间的参与感提高了 ▪️数值节奏可能需要中期优化,但模式本身是正向的 简单说就是:从“单人循环”升级成了真正的多人竞争结构 4⃣和 Power Protocol 的关系现在越来越清晰了 这一点我觉得值得单独讲 之前大家对 Power Protocol 的定位可能有点抽象,但最近的更新基本让结构跑清楚了: ▪️玩家行为会上链 ▪️行为会被计入协议价值 ▪️最终回流到 $POWER 奖池 ▪️生态越多,链上行为驱动力越强 简单来说,Fableborne 正在从一个单一游戏的叙事 变成Power 生态的一个入口 这和早期 Web3 那种“为了奖励而玩”的模式不一样 比起“靠排放维持热度”,这种结构明显更健康 当然,目前也还处于验证阶段,后续还得继续看数据 今年不少 Web3 游戏都是“叙事大于内容”,上线几周、几个月就逐渐消退 Fableborne 前几个赛季的数据至少说明,它是一个真实有人在玩、能持续运营的产品: ▪️S3 峰值 DAU 达十几万 ▪️玩家平均日游玩时长约 3 小时(在链游里算高) ▪️NFT 和 Fortune Pass 都有真实付费记录 ▪️S4 的赛季结构在完整度上明显优于前几季 这些数据说明,它不是靠空投或活动堆热度的“空降项目”,而是真的靠玩法本身让玩家一直参与 当然,长期玩不玩,还得看你自己对赛季制和突袭玩法有没有兴趣 我不会说“必玩”“一定涨”,但如果你问我现在有没有值得玩的链游,我觉得 Fableborne 这个赛季对新手来说还是挺适合的 想试的话可以从官网下载: 🔗 (移动端直接安装)

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做了一个多月的东西今天上线了。 从一个不懂技术的想法开始,一步步把它产品化做了出来。中间踩了无数坑,但总算跑起来了。 为什么做这个产品,主要之前做社区的时候发现,大部分的社区管理 bot 太依赖关键词和指令。广告 spam 换个说法就绕过去了,正常聊天反而被误杀,规则越配越多,维护起来一团乱麻。 而指令 Bot 仅仅只是指令 Bot,但并不智能。 所以做了 NebulaClaw —— 用 LLM 做审核决策。你只需要用自然语言写规则,比如"发广告的禁言一天"、"索要私钥助记词的直接 ban",模型理解语义后自动执行,不用写正则,不用维护词库。 还做了 RAG 知识库,把项目文档、FAQ、社区规则喂进去,群友问常见问题 bot 直接回答,不用人工再当复读机了。相当于一个 更智能且 24 小时在线、不会累、不会漏消息的社区管家。 直接帮你管理维护你的社群。 所以要比千篇一律的一键部署 agent,部署完你还得花时间花 token 去训练,装各种 skill,折腾半天才能让它真正帮你干活。而 NebulaClaw 里的每个 agent 都是独立 gateway 实例,1 分钟部署,不用训练,不用安装 skill,一个控制台搞定一切。配好规则就能用,开箱即战力。 目前支持 Telegram,Discord / Slack 排期中。初始版也够小型社区使用。 NebulaClaw 🌟: 第一次把自己的想法做成产品,还有很多要打磨的地方,有什么建议反馈欢迎反馈~

Yuki Rabbit🐰

30,006 次观看 • 4 个月前

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作为一个已经玩了好一段时间的老玩家,今天想跟大家聊聊Spekter Agency Spekter Agency 的新赛季,今天已经玩了一小时了,确实有点上瘾 我知道很多小伙伴和我一样,已经期待这个新赛季很久了 虽然我之前写过不少关于这个项目的内容,但这一次,我想跟大家分享一些实用的玩法建议,希望能帮助大家在新赛季中更顺利地提升自己拿到更多的Vaults 边讲边玩: ---------------------------------------------------------- 1. 新赛季的核心亮点:Spek Vaults和 $SPEK 代币 首先,Spek Vaults肯定是新赛季的一大亮点。Vaults可以通过赛季末的Leaderboard排名获得,排名越高,获得的Vault越稀有 Spek Vaults有什么用? Vaults里包含了 $SPEK 代币 ,你可以选择烧掉Vault来直接获得代币,或者选择持有Vault,提升你的收藏家分数,并解锁更高的会员等级和更丰厚的奖励 $SPEK 代币是通过Vault获得的,而不是直接购买。所以在游戏过程中积累Vault,不仅能提升你的实力,还有机会获得更多的代币 ---------------------------------------------------------- 2. 适合前期的技能选择:火花和AOE技能 说到前期玩法,我觉得最重要的是快速积累火花。火花是由你的火花核心生成的,越高等级的火花核心,每小时产生的火花也越多。即便你离线,也能积累 ▪️AOE技能:前期我建议优先选择AOE大范围伤害技能。AOE技能可以帮助你快速清理掉大量敌人,提升游戏效率。如果没有AOE技能,选择增加移速和暴击的被动技能也很重要。提升移速可以帮助你躲避攻击,暴击则能提高输出,尤其在Boss战时有很大帮助 ▪️Collector Score:随着火花的积累,你可以提升收藏家分数,进而提升会员等级,解锁更强的奖励 ---------------------------------------------------------- 3. Boss战中的策略:如何更有效应对强敌 面对Boss时,最重要的就是合理利用技能。在这方面,我发现红色终极技能非常重要。它能快速对Boss造成大量伤害,尤其在Boss护盾较强时,这种技能能帮助你迅速击破 ▪️AOE技能:当然,AOE技能在Boss战中也非常有用,尤其是当Boss周围有小怪时,清理小怪的同时集中火力打Boss,能有效提高效率 ▪️装备升级:如果在某些Boss关卡上卡住了,不妨升级装备,提升你的战力,这样能有效提升过关的机会 作为玩家,我最期待的除了新赛季的奖励和新玩法,还有即将上线的Spekter City。这是Spekter Agency的下一阶段,预计会带来更多的内容和挑战 ---------------------------------------------------------- 对于新玩家来说,赛季初是一个很好的机会,尽早开始积累火花,提高收藏家分数,争取在赛季中期占据一个较好的位置 对于老玩家,赛季初也是时候巩固自己的优势了,升级装备,提升技能,争取更高的排名 ▪️新手建议:尽早完成赛季任务,积累火花,尽量提高自己的排名 ▪️老玩家建议:利用自己已有的经验和资源,提升收藏家分数,争取更高的Vault奖励 ---------------------------------------------------------- Spekter Agency新赛季 ,无论是Spek Vaults的机制,还是新技能的使用,都给了我不少新的玩法体验。作为一个老玩家,我也很高兴看到这个游戏越来越丰富,内容也更加多样化 如果你是新加入的玩家,赶紧开始积累火花,争取在赛季初就占得先机 如果你已经玩了一段时间,那就继续提升自己的收藏家分数,尽早解锁更多的奖励,个人感觉距离tge的时间不远了......

Yuki Rabbit🐰💢

34,453 次观看 • 8 个月前

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不知不觉加入 SOON 已经一个多月了 这段时间,一直在近距离看着 100xSOON 从概念、内测,到一次次打磨细节 今天,它终于要正式上线了 100xSOON 100XSOON 做为 SOON 孵化的首个 x402 AI 原生预测合约交易平台 但它并不是传统意义上的 perp 更准确的说法是—— 它是一种「计时合约」。 传统永续,更像是持续仓位管理: 盯盘、调仓、资金费率、滑点,全都要考虑。 而 100xSOON 的交易流程只有三步: 开仓 → 30 秒倒计时 → 到期结算 没有中途操作,也不需要情绪管理。 这一切的前提,是 SOON 的高性能基础设施: 低延迟、执行丝滑、流程高度确定, 不是拼噱头,而是拼底层执行力。 目前已经上线 Base 和 BNB Chain。 交易成本也非常「干净」: 无滑点、无资金费率、超低手续费、即时结算; 资产始终 用户自持,而不是长期放在平台余额里 标的覆盖也很混合: BTC / ETH / SOL, 以及 TSLAX、NVDAX、AAPLX、CRCLX 等代币化美股资产,后续还会上线更多底层资产 而其中 5000x–10000x 的高倍模式, 目前需要申请白名单才能解锁。 这不是让你不停交易, 而是让你 在 30 秒内,做一次确定性的判断。 准备好了吗? 100xsoon 传送门: 🎁上线先抽奖SOON 周边 ×3 套 📍 Follow:100XSOON & Yuki Rabbit🐰 & SOON - Solana Optimistic Network (Mainnet Arc) 📍 RT + Like + 随意评论 📍 Join SOON DC: 48 小时后开奖

Yuki Rabbit🐰

23,178 次观看 • 6 个月前

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玩炼游的可能会知道 Gunzilla Gunzilla Games 这个名字,或者知道他们的时候是因为代币 $GUN 已经上了币安,但很多人其实还不太清楚他们到底在做什么 今天做个简单的科普,并讲讲Gunzilla ,它其实是一家做了五年产品的公司,花了五年时间做了两个东西: 一个是他们的主打游戏《Off The Grid》-Off The Grid ,这个游戏其实我很早就有接触,做的游戏质量通过他们早期的视频来说质量是非常的高的,但是我等了他们很长的时间,终于等到他们游戏测试,可以说是一个比较硬核、叙事驱动的射击类3A游戏 另一个是他们自己做的一条链,叫 GUNZ Network ,是专门服务这款游戏以及后续生态用的 Layer1 所以他们并不是只是会做游戏而是想要做更多的东西,也并不是靠讲概念融资出来的项目,而是做完东西才开始推市场,我认为这点是很好的,在很多web3的项目或者游戏,都是先做概念在做产品,所等待的时间是非常长的 那有人会问了:$GUN 都已经上币安了,怎么现在链还在测试网? 我查了资料才知道,这其实是他们有意为之的 他们过去在推进一个合规的关键步骤,叫做 VASP 牌照。这个牌照拿到之后,意味着用户可以直接用信用卡买装备、买NFT、甚至买代币 你可以把它理解成“做成区块链版的 CSGO 交易市场” 而不是像现在大多数 Web3 项目那样,只能在链上互相炒。所以他们选择暂时压着主网不发——直到合规通道打通再释放。 目前这张牌照即将落地,所以现在开始做主网迁移和市场联动。 讲数据的话,其实他们测试网上的数据已经很不错了: -有 6.7 亿笔交易 -铸造出 1100 万枚 NFT -已经开始迁移第一批 2 万用户 -后面还有 1600 万个钱包等着迁进主网 这些数据都是链上可查的,透明公开 再说说 $GUN 这个代币的使用场景: - $GUN 会在玩家每次购买游戏道具时被当作Gas费消耗 - 每月的 Battle Pass 收入中,会拿出 30% 来回购 $GUN - 所有装备交易收 5% 的手续费,结算方式就是 $GUN - 方不直接卖装备,所有装备都是玩家在游戏里“打”出来,然后玩家之间自由交易 那交易在哪里发生? 目前 Gunzilla 已经上线了 自建的 NFT 市场(在 GUNZ 上),同时也开通了 Opensea 分支,就是把他们的 NFT 装备挂上了更大众化的市场平台 这意味着如果你是 Web3 玩家,不需要特地进游戏,也可以在熟悉的地方看到他们生态的资产,并参与交易 这是他们“连接 Web2 玩家”和“打开 Web3 流动性”之间的一座桥 那现在的阶段,算是 Gunzilla 从研发转入市场的一个拐点 目前几个关键动作同步在推进: - 主网开放,用户开始迁移 - 游戏 OTG 马上会上 Steam - 韩国市场开始推进 -OpenSea 分支已经开放,结合项目自建的链上交易系统,生态闭环逐步形成 有人会说但是他们现在的币价表现确实一般啊,有什么好玩? Gunzilla 并不是那种靠短期炒币做爆点的项目,而是一个产品先行、合规优先、场景真实的项目,所以脚步会慢但是会比较稳 如果你关注的是“链游项目什么时候真的能接住 Web2 玩家”,那这个节点,是 Gunzilla 比较值得跟进的时间点

Yuki Rabbit🐰

15,919 次观看 • 1 年前

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勇者们集结!与骸骨王决战,夺取命运白名单! 最近群里的伙伴一直吵着要玩RuneHero RuneHero 这不就来了嘛!!!! 紧张又刺激的RuneHero Alpha 测试 勇士们你们准备好决战了吗!!! Yuki会在这条推文会抽5个Alpha 测试code,所谓的一码难求,机会掌握在少数人手里,你能不能掌握住? 如果没有玩过第一次测试的伙伴,一定要按头看完这篇! 🗓️测试时间:10月18日 - 27日 一共9天 Runehero 《Runehero》是一款基于区块链技术的MMOARPG链游,将传统角色扮演游戏的深度玩法与NFT和区块链的经济系统相结合 游戏拥有丰富的PVE(玩家对环境)任务,玩家可以挑战地牢、打败强大的BOSS来获取稀有资源与装备 同时,PVP(玩家对玩家,本次测试未开放。后续版本陆续开放更多角色与PVP竞技),竞技场让玩家能够与全球其他玩家展开激烈对战,争夺荣耀与奖励 Runehero 还依托区块链技术建立了去中心化的社区治理模式,玩家可以参与游戏的开发与管理,真正实现玩家驱动的游戏生态 #RuneHero 【NFT与区块链资产】 玩家可以通过市场自由买卖NFT资产,获得加密货币收益。 这种经济模式也非常好的激励了玩家参与更多的战斗与冒险,追求稀有道具和强大装备 【创世NFT】 这也是我们为什么要玩这次的Alpha测试 RuneHero的白名单没有超发一说 全都是实打实的GTD保证白的名额 创世NFT预计共计1200个,数量稀少 白名单大部分将分配给真正喜欢并参与游戏的玩家 所以这次的游戏测试也是你获得白名单的方式之一 但是只有真正认真的玩家才能获得击败骸骨王的奖励 你会是其中一个吗? 🕹️Pre-alpha测试总共发发放了500个左右的测试名额 只有排行版前231名的会有白名单 白名单比例占比百分之五十左右 特别提示:如果你参与了Pre-alpha测试并获得前231名,Alpha测试邀请码将自动发放 🕹️Alpha测试预计发放600个白名单 依旧是争夺排行版 这次测试码预计发放1400左右 白名单比例占比百分之五十左右 【如何高效获得白名单】 1⃣参与游戏测试,取得排名 2⃣参与社区/合作伙伴/官方白名单抽奖(这个到时候会出) 以上两种方式可以获得白名单 [抽奖环节] 🔥Follow :RuneHero & T1 Labs & @Yukirabbit_brc 🔥Join: 🔥RT+LIKE+艾特三个和你经常玩游戏的伙伴 ⏰10月16号开奖 觉醒吧,勇者!挑战魔王,征服异世界,踏上荣耀之巅🫵

Yuki Rabbit🐰

14,534 次观看 • 1 年前