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Yuki Rabbit🐰

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盘主本人真的好高 说讲两句真的就是讲两句 实在是谢谢HertzFlow | Mainnet Arc🎲 加密韋馱|Skanda 🔶 的款待 实在是太好吃了😭我接着炫了

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同样是 U 卡,为什么刷 1000 美元差这么多? 我发现今年交易所是真的很爱卷 U 卡。 MEXC、Binance、Bybit、Bitget、OKX、Gate……基本能叫得上名字的都在做。 我自己市面上这些卡也基本都注册了,并收集了全网的用户反馈数据结合自身使用体验情况来讲一下有什么区别 大都是的u卡可以说都是充 USDT,拿出去刷,然后再返你一点钱。 昨天来到台湾,想用visa卡去atm取点钱,输错密码导致银行卡被冻结了,我在机场浪费了一个小时,后面想到我刚办了mexc的卡 买电话卡也是用mexc的卡支付的,包括坐捷运,整个消费体验可以说很丝滑 后来之后我连夜把交易所几张卡的费率和返现全部拉出来算了一遍就想看看谁最便宜。 玩的就是真实,不算不知道,同样刷 1000 美元,最后居然能差几十刀。 ❓为什么?因为我们平时看 U 卡,只盯着返现。 这家 10%,那家 12%,第一眼肯定觉得 12% 更香。 但问题是,它返你多少钱是一回事,刷的时候扣你多少钱又是另一回事。 👉比如汇率加价: Binance 和 Bybit +2%,Bitget +1%,Gate +0.4%,MEXC 和 OKX 则是 0%。 👉还有币种转换费: Binance、Bybit、Bitget、Gate 基本在 0.9% 左右,OKX 0.4%,MEXC 还是 0%。 单看 0.9%、2% 好像没多少。 但你刷 1000、5000,甚至 1 万美元的时候,差距马上就出来了。 所以我干脆按照入门档返现减掉实际综合费率,直接算刷 1000 美元最后能剩多少。 结果如下⬇️从图中可以很明显看出 同样刷 1000 美元,一个还能回来二十多刀,一个反而要多花二十多刀。 而且看到这里会发现还有一个问题: 最高返现,不等于你真的拿得到。 比如 Bitget 最高 12%,但要到 VIP 5~7。 Bybit 最高 10%,要月消费 25,000 美元或者 Supreme VIP。 OKX 最高也有 10%,一样有等级要求。 所以我现在看到“最高返现 XX%”已经没那么兴奋了。 所以说普通人开完卡,到底能拿几个点? 在实际消费下来哪怕是最高返现 20% 都没用。 你让我先放几十万进去,或者一个月刷几万刀才能拿到,那对大多数人来说就只是宣传页上的一个数字。 讲真 MEXC 这张卡确实让我有点小意外。 我一开始都没特别关注,也是朋友安利我开,我就跟风开了。 它最高也是 10%,并不是这几张里面最高的。 但申请激活 VVIP 就有 4%,Premier 6%,Elite 10%,返的还是 USDT。 目前开卡费 0、年费 0、币种转换费 0,Visa 汇率加价也是 0%。 另外还有 Card Earn,符合条件的 USDT 活动期间年化可以做到 7%。 虽然返现最高的不是 MEXC,但按照我实际能拿到的返现和实际要付的成本去算,它竟然跑到了前面。 当然,这也不是说所有人都应该选同一张卡。 你本来就在 Binance 生态里,可能 Binance 对你最方便; 你本身就是 Bitget、Bybit 的高 VIP,那它们的高档返现可能更适合你; OKX 这次的综合费率也确实挺能打。 但对我来说,以后选 U 卡,我不会再先看“最高返现”了。 因为我们办 U 卡又不是为了截图那个 10%、12% 发朋友圈去炫耀。 是真的要拿出去刷的。 好不好用、刷的时候贵不贵、最后到底能回来多少钱才是我比较关心的。 所以与其告诉我:“这张卡最高返现 12%。” 我更想要多省点钱,所以你平时用哪个交易所的u卡比较多呢? 评论区附带 MEXC 开卡教程⬇️

同样是 U 卡,为什么刷 1000 美元差这么多? 我发现今年交易所是真的很爱卷 U 卡。 MEXC、Binance、Bybit、Bitget、OKX、Gate……基本能叫得上名字的都在做。 我自己市面上这些卡也基本都注册了,并收集了全网的用户反馈数据结合自身使用体验情况来讲一下有什么区别 大都是的u卡可以说都是充 USDT,拿出去刷,然后再返你一点钱。 昨天来到台湾,想用visa卡去atm取点钱,输错密码导致银行卡被冻结了,我在机场浪费了一个小时,后面想到我刚办了mexc的卡 买电话卡也是用mexc的卡支付的,包括坐捷运,整个消费体验可以说很丝滑 后来之后我连夜把交易所几张卡的费率和返现全部拉出来算了一遍就想看看谁最便宜。 玩的就是真实,不算不知道,同样刷 1000 美元,最后居然能差几十刀。 ❓为什么?因为我们平时看 U 卡,只盯着返现。 这家 10%,那家 12%,第一眼肯定觉得 12% 更香。 但问题是,它返你多少钱是一回事,刷的时候扣你多少钱又是另一回事。 👉比如汇率加价: Binance 和 Bybit +2%,Bitget +1%,Gate +0.4%,MEXC 和 OKX 则是 0%。 👉还有币种转换费: Binance、Bybit、Bitget、Gate 基本在 0.9% 左右,OKX 0.4%,MEXC 还是 0%。 单看 0.9%、2% 好像没多少。 但你刷 1000、5000,甚至 1 万美元的时候,差距马上就出来了。 所以我干脆按照入门档返现减掉实际综合费率,直接算刷 1000 美元最后能剩多少。 结果如下⬇️从图中可以很明显看出 同样刷 1000 美元,一个还能回来二十多刀,一个反而要多花二十多刀。 而且看到这里会发现还有一个问题: 最高返现,不等于你真的拿得到。 比如 Bitget 最高 12%,但要到 VIP 5~7。 Bybit 最高 10%,要月消费 25,000 美元或者 Supreme VIP。 OKX 最高也有 10%,一样有等级要求。 所以我现在看到“最高返现 XX%”已经没那么兴奋了。 所以说普通人开完卡,到底能拿几个点? 在实际消费下来哪怕是最高返现 20% 都没用。 你让我先放几十万进去,或者一个月刷几万刀才能拿到,那对大多数人来说就只是宣传页上的一个数字。 讲真 MEXC 这张卡确实让我有点小意外。 我一开始都没特别关注,也是朋友安利我开,我就跟风开了。 它最高也是 10%,并不是这几张里面最高的。 但申请激活 VVIP 就有 4%,Premier 6%,Elite 10%,返的还是 USDT。 目前开卡费 0、年费 0、币种转换费 0,Visa 汇率加价也是 0%。 另外还有 Card Earn,符合条件的 USDT 活动期间年化可以做到 7%。 虽然返现最高的不是 MEXC,但按照我实际能拿到的返现和实际要付的成本去算,它竟然跑到了前面。 当然,这也不是说所有人都应该选同一张卡。 你本来就在 Binance 生态里,可能 Binance 对你最方便; 你本身就是 Bitget、Bybit 的高 VIP,那它们的高档返现可能更适合你; OKX 这次的综合费率也确实挺能打。 但对我来说,以后选 U 卡,我不会再先看“最高返现”了。 因为我们办 U 卡又不是为了截图那个 10%、12% 发朋友圈去炫耀。 是真的要拿出去刷的。 好不好用、刷的时候贵不贵、最后到底能回来多少钱才是我比较关心的。 所以与其告诉我:“这张卡最高返现 12%。” 我更想要多省点钱,所以你平时用哪个交易所的u卡比较多呢? 评论区附带 MEXC 开卡教程⬇️

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收到大家的祝福了,在这里统一谢谢大家 这是我在币圈过的第三个生日,虽然对比其他大佬来说我到现在还没拿到什么大结果 但我很热爱这个圈子 在这里我认识了很多很有意思的朋友,以我本身的学历我在 web2 做任何事情都是会被直接卡死的,但是在这里没有 身边的都是很好很好的人,也学习到了以我之前的认知都无法触及的东西 我想如果我没进这个圈,我可能还在 web2 摇奶茶,默默无闻过完这辈子人生不会有任何起色 但我很庆幸,也很感恩我现在所拥有的经历和我身边的所有朋友,没有她们就没有现在的我 阿嫲说做人要有情有义,无情义的不能交往 朝着目标出发我们终究都会上岸

收到大家的祝福了,在这里统一谢谢大家 这是我在币圈过的第三个生日,虽然对比其他大佬来说我到现在还没拿到什么大结果 但我很热爱这个圈子 在这里我认识了很多很有意思的朋友,以我本身的学历我在 web2 做任何事情都是会被直接卡死的,但是在这里没有 身边的都是很好很好的人,也学习到了以我之前的认知都无法触及的东西 我想如果我没进这个圈,我可能还在 web2 摇奶茶,默默无闻过完这辈子人生不会有任何起色 但我很庆幸,也很感恩我现在所拥有的经历和我身边的所有朋友,没有她们就没有现在的我 阿嫲说做人要有情有义,无情义的不能交往 朝着目标出发我们终究都会上岸

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终于要来了!Fableborne Fableborne 在 12 月 5 日 TGE,同时也会上线币安 Alpha 这段时间其实陆续有不少朋友问我:“现在还有什么链游是 真的 值得玩一下的吗?” 我认真想了一下,刚好刷推的时候又看到之前提过的 Fableborne Fableborne 这个项目我本来也关注过一段时间,不管是游戏体验还是之前 NFT 的部分,我对它的整体印象都算不错,再即将TGE前我们来回顾一下他们近期的更新,尤其是和 Power Protocol 之间的联动,有必要来讲一下它的整体方向 我把近期推特、社群、外部讨论都翻了一遍,再结合之前自己玩过的体验,下面算是一个纯玩家角度的回顾 1⃣大背景先说清楚:链游为什么现在重新被讨论? 很多人会问,早期的 P2E 怎么都没人提了?原因很简单——结构性问题撑不住 早期 Web3 游戏(像 Axie 那批)最核心的问题是靠“挖提卖循环”运转,一旦增量不够,体系就会崩 Fableborne 比较特别,它一开始就没走纯金融激励路线,而是用可玩性承载资产价值,避免靠奖励维持活跃的老路 它选择的是 ARPG + 基地塔防(有点像部落冲突),更适合碎片时间、持续游玩,不依赖大量奖励刺激回流。这也是它还能保持玩家活跃和讨论度的底层原因。 2⃣游戏本体的体验:节奏快、内容循环自然,不靠强制养成 我之前玩过几季,整体能总结几个比较明显的特点: ▪️节奏快:战斗基本就是三五分钟一局,不耗时间 ▪️突袭是异步机制:不需要匹配真人,压力小 ▪️策略深度真的有:基地、塔、防御、英雄养成都有搭配空间 完成度在 Web3 游戏里算比较扎实的 从一个玩家视角来说,它不是“超重度 MMO 型”的游戏,他们游戏本身的完成度还不错,是我能在web3游戏里面能玩得下去的一款游戏 3⃣S4 的变化:公会体系成为主轴,竞争结构完整了 他们 S4 的更新最近确实很密集,内容上也发生了明显变化: ▪️赛季重点从个人扩展到了公会体系 ▪️公会突袭、悬赏任务、积分推进都影响最终排名 ▪️排名 + Webshop 消费行为共同决定 $POWER 奖池规模 ▪️整体结构比早期赛季更完整、更往“竞技层”靠 社区讨论里我看到最多的两点: ▪️公会之间的参与感提高了 ▪️数值节奏可能需要中期优化,但模式本身是正向的 简单说就是:从“单人循环”升级成了真正的多人竞争结构 4⃣和 Power Protocol 的关系现在越来越清晰了 这一点我觉得值得单独讲 之前大家对 Power Protocol 的定位可能有点抽象,但最近的更新基本让结构跑清楚了: ▪️玩家行为会上链 ▪️行为会被计入协议价值 ▪️最终回流到 $POWER 奖池 ▪️生态越多,链上行为驱动力越强 简单来说,Fableborne 正在从一个单一游戏的叙事 变成Power 生态的一个入口 这和早期 Web3 那种“为了奖励而玩”的模式不一样 比起“靠排放维持热度”,这种结构明显更健康 当然,目前也还处于验证阶段,后续还得继续看数据 今年不少 Web3 游戏都是“叙事大于内容”,上线几周、几个月就逐渐消退 Fableborne 前几个赛季的数据至少说明,它是一个真实有人在玩、能持续运营的产品: ▪️S3 峰值 DAU 达十几万 ▪️玩家平均日游玩时长约 3 小时(在链游里算高) ▪️NFT 和 Fortune Pass 都有真实付费记录 ▪️S4 的赛季结构在完整度上明显优于前几季 这些数据说明,它不是靠空投或活动堆热度的“空降项目”,而是真的靠玩法本身让玩家一直参与 当然,长期玩不玩,还得看你自己对赛季制和突袭玩法有没有兴趣 我不会说“必玩”“一定涨”,但如果你问我现在有没有值得玩的链游,我觉得 Fableborne 这个赛季对新手来说还是挺适合的 想试的话可以从官网下载: 🔗 (移动端直接安装)

终于要来了!Fableborne Fableborne 在 12 月 5 日 TGE,同时也会上线币安 Alpha 这段时间其实陆续有不少朋友问我:“现在还有什么链游是 真的 值得玩一下的吗?” 我认真想了一下,刚好刷推的时候又看到之前提过的 Fableborne Fableborne 这个项目我本来也关注过一段时间,不管是游戏体验还是之前 NFT 的部分,我对它的整体印象都算不错,再即将TGE前我们来回顾一下他们近期的更新,尤其是和 Power Protocol 之间的联动,有必要来讲一下它的整体方向 我把近期推特、社群、外部讨论都翻了一遍,再结合之前自己玩过的体验,下面算是一个纯玩家角度的回顾 1⃣大背景先说清楚:链游为什么现在重新被讨论? 很多人会问,早期的 P2E 怎么都没人提了?原因很简单——结构性问题撑不住 早期 Web3 游戏(像 Axie 那批)最核心的问题是靠“挖提卖循环”运转,一旦增量不够,体系就会崩 Fableborne 比较特别,它一开始就没走纯金融激励路线,而是用可玩性承载资产价值,避免靠奖励维持活跃的老路 它选择的是 ARPG + 基地塔防(有点像部落冲突),更适合碎片时间、持续游玩,不依赖大量奖励刺激回流。这也是它还能保持玩家活跃和讨论度的底层原因。 2⃣游戏本体的体验:节奏快、内容循环自然,不靠强制养成 我之前玩过几季,整体能总结几个比较明显的特点: ▪️节奏快:战斗基本就是三五分钟一局,不耗时间 ▪️突袭是异步机制:不需要匹配真人,压力小 ▪️策略深度真的有:基地、塔、防御、英雄养成都有搭配空间 完成度在 Web3 游戏里算比较扎实的 从一个玩家视角来说,它不是“超重度 MMO 型”的游戏,他们游戏本身的完成度还不错,是我能在web3游戏里面能玩得下去的一款游戏 3⃣S4 的变化:公会体系成为主轴,竞争结构完整了 他们 S4 的更新最近确实很密集,内容上也发生了明显变化: ▪️赛季重点从个人扩展到了公会体系 ▪️公会突袭、悬赏任务、积分推进都影响最终排名 ▪️排名 + Webshop 消费行为共同决定 $POWER 奖池规模 ▪️整体结构比早期赛季更完整、更往“竞技层”靠 社区讨论里我看到最多的两点: ▪️公会之间的参与感提高了 ▪️数值节奏可能需要中期优化,但模式本身是正向的 简单说就是:从“单人循环”升级成了真正的多人竞争结构 4⃣和 Power Protocol 的关系现在越来越清晰了 这一点我觉得值得单独讲 之前大家对 Power Protocol 的定位可能有点抽象,但最近的更新基本让结构跑清楚了: ▪️玩家行为会上链 ▪️行为会被计入协议价值 ▪️最终回流到 $POWER 奖池 ▪️生态越多,链上行为驱动力越强 简单来说,Fableborne 正在从一个单一游戏的叙事 变成Power 生态的一个入口 这和早期 Web3 那种“为了奖励而玩”的模式不一样 比起“靠排放维持热度”,这种结构明显更健康 当然,目前也还处于验证阶段,后续还得继续看数据 今年不少 Web3 游戏都是“叙事大于内容”,上线几周、几个月就逐渐消退 Fableborne 前几个赛季的数据至少说明,它是一个真实有人在玩、能持续运营的产品: ▪️S3 峰值 DAU 达十几万 ▪️玩家平均日游玩时长约 3 小时(在链游里算高) ▪️NFT 和 Fortune Pass 都有真实付费记录 ▪️S4 的赛季结构在完整度上明显优于前几季 这些数据说明,它不是靠空投或活动堆热度的“空降项目”,而是真的靠玩法本身让玩家一直参与 当然,长期玩不玩,还得看你自己对赛季制和突袭玩法有没有兴趣 我不会说“必玩”“一定涨”,但如果你问我现在有没有值得玩的链游,我觉得 Fableborne 这个赛季对新手来说还是挺适合的 想试的话可以从官网下载: 🔗 (移动端直接安装)

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做了一个多月的东西今天上线了。 从一个不懂技术的想法开始,一步步把它产品化做了出来。中间踩了无数坑,但总算跑起来了。 为什么做这个产品,主要之前做社区的时候发现,大部分的社区管理 bot 太依赖关键词和指令。广告 spam 换个说法就绕过去了,正常聊天反而被误杀,规则越配越多,维护起来一团乱麻。 而指令 Bot 仅仅只是指令 Bot,但并不智能。 所以做了 NebulaClaw —— 用 LLM 做审核决策。你只需要用自然语言写规则,比如"发广告的禁言一天"、"索要私钥助记词的直接 ban",模型理解语义后自动执行,不用写正则,不用维护词库。 还做了 RAG 知识库,把项目文档、FAQ、社区规则喂进去,群友问常见问题 bot 直接回答,不用人工再当复读机了。相当于一个 更智能且 24 小时在线、不会累、不会漏消息的社区管家。 直接帮你管理维护你的社群。 所以要比千篇一律的一键部署 agent,部署完你还得花时间花 token 去训练,装各种 skill,折腾半天才能让它真正帮你干活。而 NebulaClaw 里的每个 agent 都是独立 gateway 实例,1 分钟部署,不用训练,不用安装 skill,一个控制台搞定一切。配好规则就能用,开箱即战力。 目前支持 Telegram,Discord / Slack 排期中。初始版也够小型社区使用。 NebulaClaw 🌟: 第一次把自己的想法做成产品,还有很多要打磨的地方,有什么建议反馈欢迎反馈~

Yuki Rabbit🐰

30,080 次观看 • 6 个月前

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作为一个已经玩了好一段时间的老玩家,今天想跟大家聊聊Spekter Agency Spekter Agency 的新赛季,今天已经玩了一小时了,确实有点上瘾 我知道很多小伙伴和我一样,已经期待这个新赛季很久了 虽然我之前写过不少关于这个项目的内容,但这一次,我想跟大家分享一些实用的玩法建议,希望能帮助大家在新赛季中更顺利地提升自己拿到更多的Vaults 边讲边玩: ---------------------------------------------------------- 1. 新赛季的核心亮点:Spek Vaults和 $SPEK 代币 首先,Spek Vaults肯定是新赛季的一大亮点。Vaults可以通过赛季末的Leaderboard排名获得,排名越高,获得的Vault越稀有 Spek Vaults有什么用? Vaults里包含了 $SPEK 代币 ,你可以选择烧掉Vault来直接获得代币,或者选择持有Vault,提升你的收藏家分数,并解锁更高的会员等级和更丰厚的奖励 $SPEK 代币是通过Vault获得的,而不是直接购买。所以在游戏过程中积累Vault,不仅能提升你的实力,还有机会获得更多的代币 ---------------------------------------------------------- 2. 适合前期的技能选择:火花和AOE技能 说到前期玩法,我觉得最重要的是快速积累火花。火花是由你的火花核心生成的,越高等级的火花核心,每小时产生的火花也越多。即便你离线,也能积累 ▪️AOE技能:前期我建议优先选择AOE大范围伤害技能。AOE技能可以帮助你快速清理掉大量敌人,提升游戏效率。如果没有AOE技能,选择增加移速和暴击的被动技能也很重要。提升移速可以帮助你躲避攻击,暴击则能提高输出,尤其在Boss战时有很大帮助 ▪️Collector Score:随着火花的积累,你可以提升收藏家分数,进而提升会员等级,解锁更强的奖励 ---------------------------------------------------------- 3. Boss战中的策略:如何更有效应对强敌 面对Boss时,最重要的就是合理利用技能。在这方面,我发现红色终极技能非常重要。它能快速对Boss造成大量伤害,尤其在Boss护盾较强时,这种技能能帮助你迅速击破 ▪️AOE技能:当然,AOE技能在Boss战中也非常有用,尤其是当Boss周围有小怪时,清理小怪的同时集中火力打Boss,能有效提高效率 ▪️装备升级:如果在某些Boss关卡上卡住了,不妨升级装备,提升你的战力,这样能有效提升过关的机会 作为玩家,我最期待的除了新赛季的奖励和新玩法,还有即将上线的Spekter City。这是Spekter Agency的下一阶段,预计会带来更多的内容和挑战 ---------------------------------------------------------- 对于新玩家来说,赛季初是一个很好的机会,尽早开始积累火花,提高收藏家分数,争取在赛季中期占据一个较好的位置 对于老玩家,赛季初也是时候巩固自己的优势了,升级装备,提升技能,争取更高的排名 ▪️新手建议:尽早完成赛季任务,积累火花,尽量提高自己的排名 ▪️老玩家建议:利用自己已有的经验和资源,提升收藏家分数,争取更高的Vault奖励 ---------------------------------------------------------- Spekter Agency新赛季 ,无论是Spek Vaults的机制,还是新技能的使用,都给了我不少新的玩法体验。作为一个老玩家,我也很高兴看到这个游戏越来越丰富,内容也更加多样化 如果你是新加入的玩家,赶紧开始积累火花,争取在赛季初就占得先机 如果你已经玩了一段时间,那就继续提升自己的收藏家分数,尽早解锁更多的奖励,个人感觉距离tge的时间不远了......

Yuki Rabbit🐰💢

34,453 次观看 • 10 个月前

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不知不觉加入 SOON 已经一个多月了 这段时间,一直在近距离看着 100xSOON 从概念、内测,到一次次打磨细节 今天,它终于要正式上线了 100xSOON 100XSOON 做为 SOON 孵化的首个 x402 AI 原生预测合约交易平台 但它并不是传统意义上的 perp 更准确的说法是—— 它是一种「计时合约」。 传统永续,更像是持续仓位管理: 盯盘、调仓、资金费率、滑点,全都要考虑。 而 100xSOON 的交易流程只有三步: 开仓 → 30 秒倒计时 → 到期结算 没有中途操作,也不需要情绪管理。 这一切的前提,是 SOON 的高性能基础设施: 低延迟、执行丝滑、流程高度确定, 不是拼噱头,而是拼底层执行力。 目前已经上线 Base 和 BNB Chain。 交易成本也非常「干净」: 无滑点、无资金费率、超低手续费、即时结算; 资产始终 用户自持,而不是长期放在平台余额里 标的覆盖也很混合: BTC / ETH / SOL, 以及 TSLAX、NVDAX、AAPLX、CRCLX 等代币化美股资产,后续还会上线更多底层资产 而其中 5000x–10000x 的高倍模式, 目前需要申请白名单才能解锁。 这不是让你不停交易, 而是让你 在 30 秒内,做一次确定性的判断。 准备好了吗? 100xsoon 传送门: 🎁上线先抽奖SOON 周边 ×3 套 📍 Follow:100XSOON & Yuki Rabbit🐰 & SOON - Solana Optimistic Network (Mainnet Arc) 📍 RT + Like + 随意评论 📍 Join SOON DC: 48 小时后开奖

Yuki Rabbit🐰

23,246 次观看 • 8 个月前

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玩炼游的可能会知道 Gunzilla Gunzilla Games 这个名字,或者知道他们的时候是因为代币 $GUN 已经上了币安,但很多人其实还不太清楚他们到底在做什么 今天做个简单的科普,并讲讲Gunzilla ,它其实是一家做了五年产品的公司,花了五年时间做了两个东西: 一个是他们的主打游戏《Off The Grid》-Off The Grid ,这个游戏其实我很早就有接触,做的游戏质量通过他们早期的视频来说质量是非常的高的,但是我等了他们很长的时间,终于等到他们游戏测试,可以说是一个比较硬核、叙事驱动的射击类3A游戏 另一个是他们自己做的一条链,叫 GUNZ Network ,是专门服务这款游戏以及后续生态用的 Layer1 所以他们并不是只是会做游戏而是想要做更多的东西,也并不是靠讲概念融资出来的项目,而是做完东西才开始推市场,我认为这点是很好的,在很多web3的项目或者游戏,都是先做概念在做产品,所等待的时间是非常长的 那有人会问了:$GUN 都已经上币安了,怎么现在链还在测试网? 我查了资料才知道,这其实是他们有意为之的 他们过去在推进一个合规的关键步骤,叫做 VASP 牌照。这个牌照拿到之后,意味着用户可以直接用信用卡买装备、买NFT、甚至买代币 你可以把它理解成“做成区块链版的 CSGO 交易市场” 而不是像现在大多数 Web3 项目那样,只能在链上互相炒。所以他们选择暂时压着主网不发——直到合规通道打通再释放。 目前这张牌照即将落地,所以现在开始做主网迁移和市场联动。 讲数据的话,其实他们测试网上的数据已经很不错了: -有 6.7 亿笔交易 -铸造出 1100 万枚 NFT -已经开始迁移第一批 2 万用户 -后面还有 1600 万个钱包等着迁进主网 这些数据都是链上可查的,透明公开 再说说 $GUN 这个代币的使用场景: - $GUN 会在玩家每次购买游戏道具时被当作Gas费消耗 - 每月的 Battle Pass 收入中,会拿出 30% 来回购 $GUN - 所有装备交易收 5% 的手续费,结算方式就是 $GUN - 方不直接卖装备,所有装备都是玩家在游戏里“打”出来,然后玩家之间自由交易 那交易在哪里发生? 目前 Gunzilla 已经上线了 自建的 NFT 市场(在 GUNZ 上),同时也开通了 Opensea 分支,就是把他们的 NFT 装备挂上了更大众化的市场平台 这意味着如果你是 Web3 玩家,不需要特地进游戏,也可以在熟悉的地方看到他们生态的资产,并参与交易 这是他们“连接 Web2 玩家”和“打开 Web3 流动性”之间的一座桥 那现在的阶段,算是 Gunzilla 从研发转入市场的一个拐点 目前几个关键动作同步在推进: - 主网开放,用户开始迁移 - 游戏 OTG 马上会上 Steam - 韩国市场开始推进 -OpenSea 分支已经开放,结合项目自建的链上交易系统,生态闭环逐步形成 有人会说但是他们现在的币价表现确实一般啊,有什么好玩? Gunzilla 并不是那种靠短期炒币做爆点的项目,而是一个产品先行、合规优先、场景真实的项目,所以脚步会慢但是会比较稳 如果你关注的是“链游项目什么时候真的能接住 Web2 玩家”,那这个节点,是 Gunzilla 比较值得跟进的时间点

Yuki Rabbit🐰

16,032 次观看 • 1 年前