Alican Kiraz's banner
Alican Kiraz's profile picture

Alican Kiraz

@AlicanKiraz039,023 subscribers

Chasing AGI & Building the Future of AI @trendyoltech

Shorts

Yüz hareketleri, flaş ve sese karşı eeg sinyal yoğunlukları

Yüz hareketleri, flaş ve sese karşı eeg sinyal yoğunlukları

32,225 просмотров

Şu an AWS sunucularında Fable 5.1 ve Astra kdkdkdkf

Şu an AWS sunucularında Fable 5.1 ve Astra kdkdkdkf

25,952 просмотров

1.13 saniye delay ile realtime analiz yapıp anlık takip ve segmentasyon yaptım. 2x 5090 bile çok zorlandı; tek kartta OBB, diğer karttada segmentasyonu işlettim. Görüntüyü 60 GB/s Thunderbolt Type C kablo ile yaptım. Yolo11x’i kullandım. Şimdi aynısını Rayban Meta gözlük ile yapacağım 🔥🦾☠️

1.13 saniye delay ile realtime analiz yapıp anlık takip ve segmentasyon yaptım. 2x 5090 bile çok zorlandı; tek kartta OBB, diğer karttada segmentasyonu işlettim. Görüntüyü 60 GB/s Thunderbolt Type C kablo ile yaptım. Yolo11x’i kullandım. Şimdi aynısını Rayban Meta gözlük ile yapacağım 🔥🦾☠️

388,903 просмотров

Baya güzel oldu 🙌🏻🔥

Baya güzel oldu 🙌🏻🔥

122,788 просмотров

3D Printer’da Silk PLA ile bastım. Baya güzel oldu 🔥🌹

3D Printer’da Silk PLA ile bastım. Baya güzel oldu 🔥🌹

138,148 просмотров

200’den fazla noktanın çift agentic Sam3 & Yolov11 agent’ı ile izlenmesi ve işlenmesi ile hazırladım. M3 Ultra 512 GB’de 430 GB vram (Yaklaşık 6x H100) belleği kullanarak hazırladım. 🔥☠️

200’den fazla noktanın çift agentic Sam3 & Yolov11 agent’ı ile izlenmesi ve işlenmesi ile hazırladım. M3 Ultra 512 GB’de 430 GB vram (Yaklaşık 6x H100) belleği kullanarak hazırladım. 🔥☠️

38,498 просмотров

Ev şuan datacenter gibi 🔥🔥🔥 QLoRA ile iki ayrı RTX 5090 da 2 ayrı Qwen3 14B eğitiyorum. Sıcaklar yüzünden tüm fanları blast’a çektim, yetmedi klimayı dibe aldım 😂🙏🏻

Ev şuan datacenter gibi 🔥🔥🔥 QLoRA ile iki ayrı RTX 5090 da 2 ayrı Qwen3 14B eğitiyorum. Sıcaklar yüzünden tüm fanları blast’a çektim, yetmedi klimayı dibe aldım 😂🙏🏻

35,446 просмотров

Horus-Eye projemin ek bir modülü üzerinde de bir süredir çalışıyordum, PredatorHunt isminde;Terrör ve saldırı olaylarını tespit edebilmek için kişi yüz, hareket, envanter analizi ve LLM destekli durum/aksiyon takibi için tasarlamıştım. Ontolojik bir veri ileşeme katmanıyla Graph node tabanlı göresel çıkarım sağlayabiliyor. Aynı zamanda yüzlerin arka planda bir DB oluşturup tutan bir yapıda dizayn ederek hem VLM hemde multi-model LLM ile analiz ve tanımlamada sağlıyor. Horus-Eye ile kurumlarla açık kaynak paylaşmayı düşünüyordum. Fakat geçen haftaki ülkemizin yaşadığı olaylardan sonra özellikle finalize edip ilgili kurumlarla ayrı olarakta açık kaynak paylaşacağım 🙏🏻

Horus-Eye projemin ek bir modülü üzerinde de bir süredir çalışıyordum, PredatorHunt isminde;Terrör ve saldırı olaylarını tespit edebilmek için kişi yüz, hareket, envanter analizi ve LLM destekli durum/aksiyon takibi için tasarlamıştım. Ontolojik bir veri ileşeme katmanıyla Graph node tabanlı göresel çıkarım sağlayabiliyor. Aynı zamanda yüzlerin arka planda bir DB oluşturup tutan bir yapıda dizayn ederek hem VLM hemde multi-model LLM ile analiz ve tanımlamada sağlıyor. Horus-Eye ile kurumlarla açık kaynak paylaşmayı düşünüyordum. Fakat geçen haftaki ülkemizin yaşadığı olaylardan sonra özellikle finalize edip ilgili kurumlarla ayrı olarakta açık kaynak paylaşacağım 🙏🏻

15,135 просмотров

Wow 🔥🔥 Ukraynalılar M134 ile Shahed Ai otonom drone’unu indirmiş 🔥 Bu drone’lar jamming’e karşı Nvidia Jetson ile görüntü analizi yapıp otonom kamikaze yapıyor. Şu makalemde detaylı incelemiştim;

Wow 🔥🔥 Ukraynalılar M134 ile Shahed Ai otonom drone’unu indirmiş 🔥 Bu drone’lar jamming’e karşı Nvidia Jetson ile görüntü analizi yapıp otonom kamikaze yapıyor. Şu makalemde detaylı incelemiştim;

15,593 просмотров

Videos

AlicanKiraz0's profile picture

Father şarkısında Travis’i bir umut bekledik…

Alican Kiraz

221,093 просмотров • 3 месяцев назад

AlicanKiraz0's profile picture

Advanced Frontier LLM Benchmark - Üç Cisim & Gravity Choreography 🚀 - Modeller: Grok 4.6 / AI at Meta Muse Spark 1.3 / Claude Fable 5.1 / Google Gemini Gemini 3.8 Flash - Effort: Max & Very high - Agent: Cursor & Opencode Task: Görev, modele tek bir HTML dosyası içinde, dış kaynak kullanmadan, Canvas 2D ile düzlemsel N-cisim kütleçekimi simülasyonu yazdırmak; bu simülasyon açıldığı anda deterministik bir sinematik gösteriyle başlıyor (Kepler yörüngesi → hiyerarşik yıldız sistemi → figure-8 koreografisi → 12 kopyalı kaotik ayrışma → uzun pozlama), ayrıca ~40 saniyelik video kaydı için ayrı bir demo reel modu, gizli fizik self-check'i, korunum diagnostikleri, sürüklenebilir cisimler ve kompakt bir arayüz içeriyor. 🎉 Fiyat/Performans Kazanan: Grok 4.6🎉 🎉 Core Teknik Kazanan: Fable 5.1 🎉 Sebep: Fable, bu benchmark'ın iki tarafını en iyi birlikte çözüyor: solver ve cinematic renderer. Pairwise Newtonian çekirdek, softened potential, conservation diagnostics, Verlet/Yoshida yolu ve validator mimarisi güçlü; runtime self-check sonuçları da dört model içindeki en iyi seviyede. Daha önemlisi, model yalnızca ekrana “PASS” yazmıyor; hidden systems gerçek integrator yoluyla kademeli çalıştırılıyor ve ölçüm sonucundan verdict üretiliyor. Maliyet: - Grok 4.6: $1.10 - Muse Spark 1.3: $1.12 - Gemini 3.8 Flash: $1.3 - Fable 5.1: $6.2 Teknik skor: - Fable 5.1 - 96.4/100 - Grok 4.6 - 92.1/100 - Muse Spark 1.3 - 89.6/100 - Gemini 3.8 Flash - 81.0/100 Performans / $ - Grok 4.6 - 83.7/100 - Muse Spark 1.3 - 80.0/100 - Gemini 3.8 Flash - 62.3/100 - Fable 5.1 - 15.6/100 Teknik İnceleme Metrikleri: 1) Prompt uyumu: Fable'ın substep genişletmesi ve Muse'un bazı spesifikasyonları sadeleştirmesi nedeniyle kimseye 10 vermiyorum. - Fable 5.1: 9.6/10 - Grok 4.6: 9.3/10 - Gemini 3.8 Flash: 8.8/10 - Muse Spark 1.3: 8.2/10 2) Newtonian physics + conservation: Dört modelin de bu kategori şaşırtıcı derecede güçlü. Muse dahil pairwise equal-and-opposite acceleration ve aynı softened potential kernel'ini kullanıyor. - Fable 5.1: 9.9/10 - Grok 4.6: 9.8/10 - Gemini 3.8 Flash: 9.8/10 - Muse Spark 1.3: 9.6/10 3) Symplectic integrasyon + fixed timestep: Gemini'nin Yoshida formülü yanlış değil; puan kaybı scheduler/backlog yönetiminden geliyor. Numerical method doğru, execution model chaos altında sorunlu. - Fable 5.1: 9.6/10 - Grok 4.6: 9.5/10 - Muse Spark 1.3: 9.4/10 - Gemini 3.8 Flash: 8.0/10 4) Self-check / validator doğruluğu: Burada Fable açık lider. Gemini çok yakın; dtExact metodolojik küçük pürüz. Grok/Muse PASS ama validator resolution daha kaba. - Fable 5.1: 10.0/10 - Gemini 3.8 Flash: 9.4/10 - Grok 4.6: 8.6/10 - Muse Spark 1.3: 8.0/10 5) Görsel kalite: Gemini'nin celestial-body shading'i ve UI'sı çok iyi. Fable ise kompozisyon ve “görsel gürültüyü bastırma” açısından biraz daha dengeli. Muse özellikle büyük title choreography ile etkileyici. Grok en restrained olanı. - Fable 5.1: 9.6/10 - Gemini 3.8 Flash: 9.5/10 - Grok 4.6: 9.2/10 - Muse Spark 1.3: 9.1/10 6) Trail rendering: Gemini'nin single-system trail'i güzel; fakat chaos trail timestamp kaynağındaki hata bu kategori için ciddi. - Fable 5.1: 9.7/10 - Grok 4.6: 9.3/10 - Muse Spark 1.3: 9.0/10 - Gemini 3.8 Flash: 7.0/10 Alternatif winner'lar: - En iyi saf numerical correctness: Fable 5.1 - En iyi self-validator: Fable 5.1 - En iyi görsel kalite: Fable 5.1 ≈ Gemini 3.8 Flash - En iyi chaos throughput: Muse Spark 1.3 - En iyi genel mimari: Fable 5.1 - En iyi fiyat/performans: Grok 4.6 - En düşük maliyet: Grok 4.6 - Sadece physics/integrator kodu puanlansaydı: Fable ≈ Grok > Gemini ≈ Muse - Maliyet de kararın temel kriteri olsaydı: Grok > Muse > Gemini >>> Fable

Alican Kiraz

18,781 просмотров • 13 дней назад

AlicanKiraz0's profile picture

Model Coding Benchmark 🚀 Agents: Cursor, Models: - Kimi K2.7 code - Sonnet 5 Max - Fable 5 Max - GPT 5.5 Very High - GLM 5.2 Max - Composer 2.5 Fast Task: HTML Double Pendulum Simülatörü 🎉Kazanan: Fable 5 Max🎉 Final Puantaj ve Özet - Fable 5 Max — 94/100 - Sonnet 5 Max — 92/100 - GLM 5.2 Max — 88/100 - Composer 2.5 Fast — Fail - Kimi K2.7 code — 82/100 - GPT 5.5 Very High — 81/100 Fable 5 Max zayıflıkları - Genel kazanan ama kod yoğunluğu yüksek; bakım için biraz disiplin istiyor. - Chaos yapısı ayrı ChaosSwarm sınıfı yerine App içinde daha entegre ilerliyor; mimari “çok temiz” ama Sonnet kadar sınıf-ayrıştırmalı değil. - Çok gelişmiş trail/render sistemi maksimum ayarlarda CPU’yu zorlayabilir; buna karşı segment budget koymuş olması büyük artı. - Conservation threshold çok sıkı; ekstrem yüksek-enerji presetlerde “uyarı” üretme ihtimali daha yüksek ama bu aslında dürüst bir doğruluk yaklaşımı. Sonnet 5 Max zayıflıkları - En kapsamlı mimarilerden biri ama hedef 3000–4000 satır iken ~çok daha büyük bir uygulama üretmiş; “benchmark prompt’una disiplinli uyum” açısından Fable’ın gerisine düşüyor. - Conservation pass threshold Fable’a göre daha gevşek; Sonnet’te CONSERVATION_PASS_PERCENT 1.0 seviyesinde, Fable’da çok daha sıkı bir eşik var. - Drag sonrası fiziksel “fling” tahmini yok; sürükleme güvenli ama Fable/GLM kadar canlı his vermeyebilir. - Çok geniş UI/diagnostics yapısı iyi ama bazı kullanıcılara fazla panel-yoğun gelebilir. GLM 5.2 Max zayıflıkları - Çok güçlü görsel ve eğitimsel anlatım var ama RK4 wrapper tarafında stepState her adımda toArr() ile array üretip geri yazıyor; 12–24 chaos pendulum + extreme timestep altında gereksiz allocation riski var. - Trail setCapacity eski noktaları korumadan yeni buffer’a geçiyor; trail length değiştirince görsel süreklilik kaybı olabilir. - Kod 3000 satır sınırına çok yakın ama biraz altında; prompt’un “substantial 3000–4000 line” beklentisini Fable/Sonnet kadar doldurmuyor. - Fizik ve UI iyi, fakat performans mimarisi Fable/Sonnet kadar rafine değil. Composer 2.5 Fast zayıflıkları - Güzel mimari fikirler var: PhysicsSelfTest, ConservationRunner, state/hash/export, graphs, presets. Ancak toplam uygulama prompt’un hedeflediği 3000–4000 satır seviyesinin belirgin altında kalıyor. - Self-test tarafı var ama enerji testinde tolerans oldukça gevşek; örneğin 10 saniyelik enerji drift testinde %5 eşiği kullanılmış. - Trail/render sistemi işlevsel ama Fable/Sonnet/GLM kadar sinematik değil. - Bazı UI parçaları string template ağırlıklı; production UI hissi güçlü ama en üst iki model kadar rafine değil. Kimi K2.7 code zayıflıkları - RK4 ve conservation check var, fakat trail buffer object-array temelli; Fable/Sonnet’in typed-array ring buffer yaklaşımı kadar performans dostu değil. - Randomize akışı gerçek anlamda editable deterministic seed üzerinden ilerlemiyor; Math.random() ile yeni seed üretme eğilimi var. - State serialization/export mevcut ama validasyon/safety katmanı Sonnet/Fable kadar sağlam değil. - Graph/render tarafında array spread/map kullanımı var; küçük sahnede sorun olmaz ama benchmark için daha riskli. GPT 5.5 Very High zayıflıkları - Fizik/RK4 çekirdeği sağlam, typed-array trail buffer da var; fakat uygulama prompt’un istediği 3000–4000 satırlık “substantial production lab” hedefinin oldukça altında kalıyor. - Preset seti eksik görünüyor; prompt’ta istenen “Minimal diagnostics” preset’i condition olarak geçiyor ama preset listesinde tam karşılığı yok. - State/export ve conservation check var ama Sonnet/Fable kadar kapsamlı validation, safety recovery ve diagnostics derinliği yok. - Daha kompakt ve temiz ama bu benchmark’ta “az kodla iyi demo” değil, “tam ürün” istenmişti.

Alican Kiraz

82,843 просмотров • 2 месяцев назад

AlicanKiraz0's profile picture

Sanat eseri olmuş 😂🔥

Alican Kiraz

160,503 просмотров • 5 месяцев назад

AlicanKiraz0's profile picture

Coding Benchmark 🔥 GPT 5.6 Sol Max vs Fable 5 Max vs GLM 5.2 Max vs Opus 4.8 Max - Part 1 Task: Stable Fluids (Jos Stam) - Modelden tek bir bağımsız HTML dosyasında, Jos Stam'ın Stable Fluids yöntemine dayalı gerçek zamanlı, etkileşimli bir akışkan simülasyonu üretmesi isteniyor — kütüphane yok, zero-shot, tek deneme. Çıktı; semi-Lagrangian advection, iteratif difüzyon ve basınç projeksiyonu adımlarını doğru sırada içermeli, ImageData ile 256×256 gridde akıcı çalışmalı, fareyle boya ve hız enjekte edilebilmeli, ekranda divergence ile kütle korunumunu canlı raporlamalıdır. Final Puantaj ve Özet •GPT 5.6 Sol Max — 91/100 •GLM 5.2 Max — 88/100 •Opus 4.8 Max — 86/100 •Fable 5 Max — 81/100 Maliyetler: - GPT‑5.6 Sol : $54,05–$97,02 - Claude Fable 5 : $78,75 - Claude Opus 4.8 : $15,52 - GLM‑5.2 : $1,17 Neden önemli: Bu benchmark, "çalışıyor gibi görünen ama sessizce yanlış" kodu yakalayan nadir testlerden. Basınç projeksiyonunu atlayan bir model yine hatasız çalışan, boyayı yayan bir animasyon üretir — ama girdap oluşmaz; yani hata derleme değil, fizik seviyesindedir ve ancak çıktıya bakınca anlaşılır. Aynı şekilde, Stam'ın yönteminin tanımlayıcı özelliği koşulsuz kararlılıktır: timestep'i sonuna kadar açtığında doğru implementasyon ayakta kalır, naive ileri fark şeması anında NaN'a düşer. Modelde neyi test eder: Ezberlenmiş kod parçacığı yerine algoritmanın nedenini kavradığını (projeksiyon adımının niye zorunlu olduğunu), sayısal yöntem seçimini (implicit çözücü, geri-izleme, yeterli Poisson iterasyonu), gerçek zamanlı grafik farkındalığını (tek blit vs hücre başına fillRect), ve uzun kodda tutarlılığı — sınır koşulları, alan yönetimi, UI durum yönetimi tek dosyada bozulmadan bir arada duruyor mu. Üstelik değerlendirme sübjektif değil: divergence sıfıra iniyor mu, silindirin arkasında Kármán girdap sokağı beliriyor mu, büyük dt'de hayatta kalıyor mu — üçü de ikili (evet/hayır) sonuç verir, yani "vibecoding" testine nadir bulunan nesnel bir skorlama tabanı sağlar.

Alican Kiraz

40,899 просмотров • 2 месяцев назад

AlicanKiraz0's profile picture

Dostlar sizleri çok şaşırtacak bir benchmark hazırladım. Bu benchmark'da Qwen3.6-35B ile Kimi-K3 2.8T modelini kıyasladım. Biliyorum çok ütopik bir karşılaşma olarak gelebilir size. Ama inanın doğru loop döngüleri ve iterasyonlarla bu iki modelin birbirine nasıl yaklaştığını görünce çok şaşıracaksınız. Bu test sonuçları aslında bize şunu da gösteriyor; alan spesifik doğru model finetuning'leri ve agent yapıları ile bir oyuncu GPU'sunda çalıştırdığınız bir LLM modelinin, Datacenter seviyesindeki bir altyapıda inference edilen bir model ile nasıl yarışabileceğini bize anlatıyor. Kısaca teki bir RTX 5090 32GB'de çalışırken diğeri 3x (8x Nvidia B200 192GB)'de inference edilebiliyor. Bu nedenle Ilya Sutskever'ın da podcast'lerinde bahsettiği gibi artık zaman Araştırma ve Keşif Çağı, Scaling değil... Coding Benchmark: Qwen3.6-35B vs Kimi-K3 High - Judge: ChatGPT 5.6 Pro - Agent: Opencode - Task: Çift sarkaç + iz (trail), Euler vs RK4 entegrasyon farkı burada görünür — kötü modelde sarkaç enerji kazanıp savrulur. Kaos davranışı görsel olarak tatmin edici. Modellerde İterasyon Sayısı ve Cost Miktarı: - Kimi-K3: 3 adet iterasyon - $0.59 cost - Qwen3.6-35B: 8 adet iterasyon - $0.09 cost Final Puantaj ve Özet - Kimi K3 - high — 90,6/100 - Qwen3.6-35B — 71,6/100 Kimi; fizik mimarisi, chaos görselliği, trail doğruluğu, uzun süreli performans ve düşük risk açısından açık biçimde önde. Qwen; daha geniş bir kontrol paneli, fullscreen, screenshot, preset ve ayarlanabilir chaos sayısı sunuyor. Ancak bunların önemli bölümü task’ın core kalitesini yükseltmiyor; hidden ×10 single-mode maliyeti, frame-dependent timestep, ters trail fade’i ve ölü Fade kontrolü toplam kaliteyi ciddi biçimde düşürüyor. 1) Prompt uyumu — 12 puan - Kimi K3 - high: 11,0/12 - Qwen3.6-35B: 10,0/12 2) Çift sarkaç fiziği doğruluğu — 16 puan - Kimi K3 - high: 15,5/16 - Qwen3.6-35B: 15,2/16 3) Entegratör ve zaman adımı mimarisi — 20 puan - Kimi K3 - high: 18,5/20 - Qwen3.6-35B: 13,8/20 4) Enerji validator’ı ve nümerik şeffaflık — 10 puan - Kimi K3 - high: 9,2/10 - Qwen3.6-35B: 8,1/10 5) Kaos davranışı — 12 puan - Kimi K3 - high: 11,0/12 - Qwen3.6-35B: 8,5/12 6) Trail ve görsel anlatım — 8 puan - Kimi K3 - high: 7,4/8 - Qwen3.6-35B: 4,2/8 7) Performans ve ölçeklenebilirlik — 8 puan - Kimi K3 - high: 7,1/8 - Qwen3.6-35B: 2,6/8 8) UI, kontroller ve responsive davranış — 6 puan - Qwen3.6-35B: 4,7/6 - Kimi K3 - high: 4,3/6

Alican Kiraz

31,427 просмотров • 1 месяц назад