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Noticias, leaks, rumores y curiosidades sobre #Xbox, Game Pass, consolas, PC y nube. El hub hispanohablante del ecosistema XBOX. 🟢

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🚨 FILTRACIÓN MASIVA DE STEAM Se acaba de escapar una de las filtraciones más grandes de la historia de los videojuegos. Lo que salió: versiones beta y prototipos subidos a Steam entre 2003 y 2013. Más de una docena de terabytes. Ya confirmado dentro del material: • Portal 2 • Left 4 Dead 2 • Counter-Strike • Batman: Arkham Asylum • Dragon Age: Origins • Vampire: The Masquerade – Bloodlines • Prototipos de Mirror’s Edge (2007) • Call of Duty 4: Modern Warfare • Spore • Sonic 4 • Y un montón de indies Es contenido previo al lanzamiento. Builds viejas. Prototipos. Cosas que no se suponía que volvieran a ver la luz. Esto se va a poner FEO y muy complicado, muy rápido, ya hay docenas de videos, imágenes y arte por todas partes. ¿Cuál de esos betas quieres ver primero? #Steam

🚨 FILTRACIÓN MASIVA DE STEAM Se acaba de escapar una de las filtraciones más grandes de la historia de los videojuegos. Lo que salió: versiones beta y prototipos subidos a Steam entre 2003 y 2013. Más de una docena de terabytes. Ya confirmado dentro del material: • Portal 2 • Left 4 Dead 2 • Counter-Strike • Batman: Arkham Asylum • Dragon Age: Origins • Vampire: The Masquerade – Bloodlines • Prototipos de Mirror’s Edge (2007) • Call of Duty 4: Modern Warfare • Spore • Sonic 4 • Y un montón de indies Es contenido previo al lanzamiento. Builds viejas. Prototipos. Cosas que no se suponía que volvieran a ver la luz. Esto se va a poner FEO y muy complicado, muy rápido, ya hay docenas de videos, imágenes y arte por todas partes. ¿Cuál de esos betas quieres ver primero? #Steam

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🟢 RUMOR El futuro de Halo según Rebs Gaming Se están moviendo fichas fuertes: • 15 estudios trabajaron en la campaña Halo Campaing Evolved (IA enemiga, diseño de niveles, sistemas de jugabilidad, literalmente todo). • Se rumorea que Activision podría estar desarrollando un juego de Halo. • Supuestamente ya armaron un prototipo básico para probarlo. • Sledgehammer Games sería el estudio principal a cargo. • La estrategia: estudios subcontratados construyen el juego para acelerar el desarrollo, mientras Halo Studios se enfoca en crear contenido. Halo Studios pasaría a un rol más de supervisión + contenido, y el peso del desarrollo se repartiría. ¿Creen que este modelo de subcontratación puede funcionar para Halo… o es una mala señal? #Halo

🟢 RUMOR El futuro de Halo según Rebs Gaming Se están moviendo fichas fuertes: • 15 estudios trabajaron en la campaña Halo Campaing Evolved (IA enemiga, diseño de niveles, sistemas de jugabilidad, literalmente todo). • Se rumorea que Activision podría estar desarrollando un juego de Halo. • Supuestamente ya armaron un prototipo básico para probarlo. • Sledgehammer Games sería el estudio principal a cargo. • La estrategia: estudios subcontratados construyen el juego para acelerar el desarrollo, mientras Halo Studios se enfoca en crear contenido. Halo Studios pasaría a un rol más de supervisión + contenido, y el peso del desarrollo se repartiría. ¿Creen que este modelo de subcontratación puede funcionar para Halo… o es una mala señal? #Halo

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🟢 Hace 6 años, Josh Sawyer (director creativo de Obsidian) decía esto sobre el Creation Engine, el motor gráfico de Bethesda. Imagina lo mucho que evolucionará con la versión que se está haciendo para The Elder Scrolls VI y Fallout 5: “Este motor… no digo esto porque vaya a criticar otras cosas de Fallout 3 y 4… este motor es increíblemente fácil para crear contenido. Mira, sin el GECK y sin la estructura de este motor, nunca hubiéramos terminado este juego en 18 meses. Esta es la mejor estructura de creación de contenido en la que he trabajado nunca, fácilmente. Es defectuoso, tienes razón, es muy defectuoso, es inestable y frustrante… pero es increíblemente fácil para crear contenido. Nadie se va a sentar aquí a decir: ‘no, no es tan defectuoso’. Sí, es bastante defectuoso, pero está bien. Es un intercambio. El GECK es increíblemente rápido, buscar es muy fácil, encontrar referencias a cosas es muy fácil. El scripting es muy poderoso, los bucles de iteración son súper rápidos. Cuando pruebo algo o construyo algo y pienso: ‘oh, quiero probar eso’, los bucles de iteración son increíblemente rápidos. Es genial. La única deficiencia de las herramientas era la herramienta de diálogo, y construimos nuestra propia herramienta de diálogo para colocarla encima. Y eso estuvo bien, tomó un poco de inversión por nuestra parte, pero fue solo eso. Estuvo bien.” Creditos por la traduccion del video: 🌠Joe Galleto🗡️Bethesda⚙️

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31,239 次观看 • 2 个月前

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