
Dreegew ⛩️
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You know God, I always hated that you made my arm like this... But today, for the first time, I'm actually glad I have it. 🔫💙🗡️❤️💪👿 Adm: @KaisenBackup
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Se isso é parâmetro de melhor hack and slash, fudeu KKKKKKKKKKK. Acessibilidade não é sinônimo de profundidade. GoW foi feito para que qualquer jogador consiga se sentir poderoso rapidamente, enquanto DMC foi projetado para oferecer um teto de habilidade muito maior, focando em expressão, liberdade, combos, juggling e domínio mecânico. Se o critério for "qual é mais fácil de aprender", GoW realmente vence. Mas se o critério for a qualidade e profundidade do sistema de combate dentro do gênero character action/hack and slash, DMC é uma das principais referências da indústria há mais de 20 anos. E dizer que GoW 2018 e Ragnarok funcionam da mesma forma que DMC5 também não faz sentido. DMC5 continua girando em torno de estilo, combos aéreos, cancelamentos e mastery mecânica. GoW gira em torno de impacto, eficiência, builds, cooldowns e progressão RPG. São filosofias de design completamente diferentes (Inclusive, tenta fazer combos como esse la, NAO DANDO PRA PULAR). Não é à toa que Bayonetta, Metal Gear, Ninja Gaiden e vários outros character actions são constantemente comparados a DMC, e os comentários do post são a prova viva disso.
Dreegew ⛩️17,399 Aufrufe • vor 8 Tagen

Para de chupar o próprio pau. Do jeito que a série é, já já tu vai me explicar que o momento que deu origem ao nome Devil May Cry na verdade foi um projeto federal americano de reabilitação pós-trauma supervisionado pelo Pentágono e não por um final lindo como esse de DMC3
Dreegew ⛩️26,325 Aufrufe • vor 17 Tagen
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