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Vercel acaba de crear el Next.js de los agentes. Se llama eve y es un Framework open source para crear agentes. La idea central: construir un agente debería ser definir QUÉ hace, y no ensamblar todo el codigo desde cero. Básicamente, eve crea un agente con estos archivos: 📄 agent.ts → el modelo que usa 📄 instructions.md → quién es (su system prompt) 📁 tools/ → qué puede hacer (un tool = un archivo .ts) 📁 skills/ → qué sabe (un skill = un .md) 📁 subagents/ → a quién le delega 📁 channels/ → dónde vive (Slack, Discord, Teams, etc.) 📁 schedules/ → cuándo actúa solo (cron) El nombre y la ubicación del archivo SON su definición. eve descubre todo en build time y arma el agente sin boilerplate. Igual que Next.js convierte una carpeta en rutas, eve convierte un archivo en una habilidad. Y lo mejor: la parte de producción ya viene incluida 👇 ✅ Ejecución durable (cada conversación es un workflow checkpointeado que sobrevive a crashes y deploys) ✅ Sandbox por agente (el código que genera corre aislado, nunca toca tu runtime) ✅ Aprobaciones human-in-the-loop (el agente pausa y espera tu OK sin gastar cómputo) ✅ Conexiones a MCP servers y APIs (Slack, GitHub, Snowflake, Salesforce, Notion, Linear) El dev loop es un solo comando: eve dev. Y para deployar, vercel deploy como cualquier proyecto. Ademas Vercel ya esta ejecutado +100 agentes en producción sobre eve.
Fazt65,659 просмотров • 15 дней назад

Hoy Unreal Engine finalmente lanzó su MCP (aún en fase experimental), que es básicamente la forma en la que dejas que agentes como Claude Code o GPT Codex puedan spawnear actores, armar escenas, configurar iluminación, materiales, correr tests… todo describiéndolo en texto. Y con los MCP de la comunidad la demo es una locura: el agente rediseña una sala completa, reorganiza todo, genera ciudades gigantes con PCG y hasta dirige la iluminación y el clima como si fuera un director de cine. Es decir esto ya no es "ayuda con IA"… sino que la IA ahora puede tomar el control del motor gráfico. El game dev (y especialmente los solo devs) acaban de recibir un poder brutal 🔥 Dando la posibilidad a que una sola persona con IA ahora pueda quizás crear un juego completo.
Fazt33,806 просмотров • 15 дней назад

Muchos usan shadcn/ui pero pocos saben todo lo que puedes hacer con él hoy. Y es que no es solo "copy-paste de componentes", sino que ahora tienes IA, constructor visual de temas, temas completos creados por la comunidad, integraciones con servicios como ElevenLabs, MapLibre y hasta kits de Figma oficiales. Te dejo mis recursos favoritos del ecosistema 👇 🔹 The Gridcn — tema Tron Un tema inspirado en Tron: Ares con 6 variantes (Tron, Ares, Clu, Athena, Aphrodite, Poseidon), efectos 3D con Three.js, glows neón y 50+ componentes. Perfecto para proyectos con identidad fuerte. 🔹 Glitchcn/ui — estética cyberpunk/hacker Componentes con scanlines animados, bordes que emiten luz cyan/emerald y tipografía monospace. Ideal para portfolios dev, dashboards técnicos o cualquier cosa que quiera verse como un terminal hackeado. 🔹 ElevenLabs UI — componentes para apps con IA y audio Si estás construyendo chats tipo ChatGPT, voice agents o interfaces de audio: acá tienes waveforms en tiempo real, agent orbs con estados (idle/listening/talking), voice fill, reproductores. Open source y basado en shadcn. 🔹 UI TripleD — shadcn + Framer Motion 100+ bloques y páginas completas con animaciones listas. Incluye un Builder drag-and-drop para armar landings visualmente antes de copiar el código. Muy útil para prototipar MVPs. 🔹 mapcn — mapas estilo shadcn Componentes de mapa para React construidos sobre MapLibre y estilizados con Tailwind. Se sienten parte del mismo design system. Si alguna vez peleaste con Google Maps en un dashboard, esto te va a gustar. 🔹 shadcn/ui kit de Figma (shadcndesign) Kit de Figma pixel-perfect + plugin que convierte diseños de Figma a código shadcn/ui real. Incluso tiene Agent Skills para que Claude, Cursor o Codex generen componentes desde un frame de Figma. El propio shadcn lo endorsó. 🔹 tweakcn — editor visual de temas El problema clásico: "todas las apps con shadcn se ven igual". tweakcn lo soluciona. Es un editor no-code donde customizas colores, tipografía, border radius, sombras y transiciones con preview en tiempo real, y exporta las variables CSS listas para Tailwind v3 o v4. Viene con presets hermosos para arrancar rápido y son Open source. shadcn dejó de ser una librería y se convirtió en una plataforma de distribución de código. Entre registries de terceros, MCP servers, builder visual y kits de diseño, hoy puedes armar una app completa sin salir del ecosistema. ¿Cuál me falta? Dejen sus favoritos 👇
Fazt65,860 просмотров • 2 месяцев назад

Sin Linus Torvalds, probablemente hoy no tendríamos Git. ¿Se imaginan cómo sería el desarrollo de software sin él?
Fazt13,287 просмотров • 7 месяцев назад
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