
フィン
@FinM_G • 1,713 subscribers
インディー×ストラテジーゲーム専門Youtuber|“むずい”を“わかる”に、“買う前に知れるレビュー”を届けます。ライブ、短評から深掘りまで。提供案件はメールDMへ。
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『NEBULOUS』 めちゃくちゃ良かったです。 刺さったポイントとしては、戦艦を自分で設計できる。マウントポイントに砲塔を載せるか、ミサイル発射装置にするか、魚雷発射管にするかを自由に組み立てられる。 レーダーによる情報戦も含めて艦隊設計をする必要がある。艦隊に探索用巡洋艦を組み込んで他艦は攻撃特化にするか、それとも汎用機能を全艦に持たせて冗長性を確保するかといった、編成の選択肢も奥深い。 戦艦そのものの設計が、艦隊全体の機能や戦略設計にそのままつながっていくのが良いですね。 5/29の日本語化を触らせていただきましたが、本当に助かりました。
フィン50,500 görüntüleme • 3 ay önce

『カッポーン!おもちゃ対決』 非同期の対戦形式で、インベントリを整理しつつラインディフェンス型のストラテジーを進めていく作品。 テンポ良く、面白かったです。 ■ストア
フィン83,460 görüntüleme • 8 ay önce

『Imperial Ambitions』 1マッチ勝利まで遊んでみました。 なかなか独特な4Xで、このジャンルの新しい可能性を見せてくれたのが良かったです。 大航海時代の4X。東半球はマップの全容が見えていて、西半球は未知の領域という特殊なシステム。 西半球は言葉どおりの探索が必要。東半球のほうも、時代らしい繁栄を目指して鉄や金、石炭、硝石といった鉱物を探索していく作りが面白いですね。 資源をExploreするという概念が良い。 植生にも探索の要素があり、新しい植物を栽培するのに適した土地を探す、といった要素もある。 ヨーロッパでの資源の探索と、アメリカ大陸での植生・入植地の探索という点は、独特で新しいと思った。 もう一つ良いと感じたのが、エージェントを軸にした内政外交システム。 行動はエージェントを介して行うため、そのエージェントが今どこにいるかによって動ける範囲が限られる。国内ならどこでも好きに開発できるわけではない。 この制約が、歯ごたえと戦略性を生んでいて良い。 あと時代当時の暗い部分もシステムに組み込まれている点は当時の社会性が描かれて良いですね。(主に難民や軍隊の暴走、審問官など) 弱みとしては三つ。 ・CPU勢力のAIがやや弱いこと。 ・エージェントの数が増えてくると取り回しが煩雑になり、操作の手間が大きくなってしまうこと。 ・操作がかなり手探りとなってしまう点 この三つが改善されれば、完成度の高いゲームになると思います。 UI,システムの複雑さを受け入れられる方には、おススメできると思います ■ストア
フィン16,314 görüntüleme • 1 ay önce

『R.U.S.E.』 引いた俯瞰でも、寄せた接写でも、画づくりのセンスがいいですね。 15年ほど前のゲームですが、今でも全然通用するクオリティ。 Steel Divisionも好きですが、R.U.S.E.の続編も出してほしいなぁ…
フィン32,559 görüntüleme • 3 ay önce

『Mewgenics』 少し遊んでみました。評判どおりですね。 猫軍団を指揮するローグライトタクティクス。 何よりも「ちょうどいいバカっぽさ」が良い。ユーモアの効いた見た目に対して、ジャズ調BGMは謎に本気。そのギャップが絶妙で、世界感にぐっと引き込まれますね。 戦闘メカニクスの面もよく練られていて。 ラン開始時に選んだ猫へ、ファイターなどクラス相当の首輪を付けて役割を与える仕組みが良いですね。最低限の役割が担保されるぶん、「このランはもう無理だな」という捨てランに陥りにくい設計に感じました。 あとスキル同士でコンボを組めるので、ランごとにコンボ開発をしていく楽しさもありますね。 交配やNPCに譲るといった独特の要素もありますが、根幹の遊びはしっかり整理されている印象。 直感的な感想ですが、システム自体はオーソドックスでありながら、雰囲気と品質が良いから遊び続けたくなると感じました。 ■ストア
フィン12,285 görüntüleme • 6 ay önce
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