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かし子🍩

@Kashiko_AIart13,900 subscribers

おかし(面白い!可愛い!)な動画等を制作中🎬✨ CPP: Hailuo・Kling・TapNow Partnerships: PolloAI・LovartAI・OiiOii・Topview・Higgsfield お仕事依頼はDMで📩/実績はURL🌏 / BigSis💕→@power_selfish

Shorts

夜泣きする孫を散歩させるおばあ

夜泣きする孫を散歩させるおばあ

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デザイン問題を解決した空調服

デザイン問題を解決した空調服

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Codexが突然、「これ使って」って出力してきた。 「なにこれ?」って聞いたら、Remotionで作ったらしい… モデリングや照明、材質設定etc…が不要なのでBlender、OpenGL、Three.jsよりも早いらしい 確かに突然出してきたもんな~😂 動画はこれをSeedance2.5に読み込ませて作りました。 このモーションコンテを作るプロンプトは以下です ✅プロンプト Remotionを使って、動画生成AIへ動きの参考として渡す、シンプルなモーションコンテを作ってください。 人物は「頭の球+一本の胴体」だけのI型、物体は単純な立体で表現してください。主役だけ識別色、その他は無彩色にします。 完成画の外見ではなく、人物や物体の位置、向き、傾き、速度、接触、状態変化のタイミング、カメラ位置と注視点が分かるようにしてください。顔、衣装、手足、質感、説明文字、矢印は不要です。 Remotion上でフレーム単位に実装し、control MP4として出力してください。

Codexが突然、「これ使って」って出力してきた。 「なにこれ?」って聞いたら、Remotionで作ったらしい… モデリングや照明、材質設定etc…が不要なのでBlender、OpenGL、Three.jsよりも早いらしい 確かに突然出してきたもんな~😂 動画はこれをSeedance2.5に読み込ませて作りました。 このモーションコンテを作るプロンプトは以下です ✅プロンプト Remotionを使って、動画生成AIへ動きの参考として渡す、シンプルなモーションコンテを作ってください。 人物は「頭の球+一本の胴体」だけのI型、物体は単純な立体で表現してください。主役だけ識別色、その他は無彩色にします。 完成画の外見ではなく、人物や物体の位置、向き、傾き、速度、接触、状態変化のタイミング、カメラ位置と注視点が分かるようにしてください。顔、衣装、手足、質感、説明文字、矢印は不要です。 Remotion上でフレーム単位に実装し、control MP4として出力してください。

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第1話で打ち切りになったアニメ 「転生できなかった件」

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231,481 views

なんかミスって生成されたバナナのたたき売りがクオリティ高かったので

なんかミスって生成されたバナナのたたき売りがクオリティ高かったので

105,454 views

ChatGPTのチャットで作れた😳 🏃棒人間モーション生成アプリ 棒人間やカメラを動かして記録、MP4にして出力出来ます。 好きなモーションは「スライディングして立ち上がってドリブルして走り去るモーション追加して」なんて言えば作ってくれます⸜(*˙꒳˙*)⸝ モーションだけじゃなくてオブジェクトも作れる。 ChatGPT Proじゃなくても数分で出来あがりました。(むしろ早いからProじゃない方がいいかも?) こういうアプリ使ったことないので想像で作ったけど、普段使ってる人ならもっと良いものが作れそうですね👀 プロンプトは長くて貼り付けられなかったんでリプ欄で

ChatGPTのチャットで作れた😳 🏃棒人間モーション生成アプリ 棒人間やカメラを動かして記録、MP4にして出力出来ます。 好きなモーションは「スライディングして立ち上がってドリブルして走り去るモーション追加して」なんて言えば作ってくれます⸜(*˙꒳˙*)⸝ モーションだけじゃなくてオブジェクトも作れる。 ChatGPT Proじゃなくても数分で出来あがりました。(むしろ早いからProじゃない方がいいかも?) こういうアプリ使ったことないので想像で作ったけど、普段使ってる人ならもっと良いものが作れそうですね👀 プロンプトは長くて貼り付けられなかったんでリプ欄で

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オリジナルキャラクターでガチャ演出が作れるプロンプト! 好きな画像と👇のプロンプトをコピペするだけでガチャ演出動画が作れるプロンプトです。 Seedance2.0が一番良いですが、Kling3.0やGrokでも生成できます。 ✅プロンプト 参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。 おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。 開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。 空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。 強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、 参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている) ・巨大すぎる構造 ・非現実的な回転機構 ・浮遊パーツ ・光る配管やエネルギー流路 ・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。 UIはネオン調で強く発光し、軽く振動。 操作と同時に、 装置が暴走するように振動・回転・発光。 エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出: 参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例) ・カプセル ・卵 ・結晶 ・箱 ・缶 ・巻物 ・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。 その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出: ・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、 徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。 内部から光と粒子が噴き出し、 参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。 差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出: ・足元から急速パン→顔へ ・周囲を回転しながら寄る ・キャラクターは躍動感にあふれる動き ・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、 参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例) ・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など ・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、 属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、 発光・回転・分裂する。 同時に、 画面全体にパーティクルが大量発生し、 レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る。 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示 (参考画像の印象から自動決定) 続いて、 参考画像の見た目から連想される “異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現 ・枠は金・虹などに強く発光 ・星の数が1つずつポップアップ ・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示: ・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ ・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示: ・スキル名を生成して表示 (例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など) ・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出: ・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など) ・画面揺れ + 強いフラッシュ ・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。 ・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。 背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。 UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes

オリジナルキャラクターでガチャ演出が作れるプロンプト! 好きな画像と👇のプロンプトをコピペするだけでガチャ演出動画が作れるプロンプトです。 Seedance2.0が一番良いですが、Kling3.0やGrokでも生成できます。 ✅プロンプト 参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。 おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。 開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。 空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。 強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、 参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている) ・巨大すぎる構造 ・非現実的な回転機構 ・浮遊パーツ ・光る配管やエネルギー流路 ・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。 UIはネオン調で強く発光し、軽く振動。 操作と同時に、 装置が暴走するように振動・回転・発光。 エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出: 参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例) ・カプセル ・卵 ・結晶 ・箱 ・缶 ・巻物 ・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。 その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出: ・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、 徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。 内部から光と粒子が噴き出し、 参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。 差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出: ・足元から急速パン→顔へ ・周囲を回転しながら寄る ・キャラクターは躍動感にあふれる動き ・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、 参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例) ・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など ・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、 属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、 発光・回転・分裂する。 同時に、 画面全体にパーティクルが大量発生し、 レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る。 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示 (参考画像の印象から自動決定) 続いて、 参考画像の見た目から連想される “異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現 ・枠は金・虹などに強く発光 ・星の数が1つずつポップアップ ・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示: ・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ ・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示: ・スキル名を生成して表示 (例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など) ・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出: ・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など) ・画面揺れ + 強いフラッシュ ・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。 ・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。 背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。 UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes

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ご飯にする? お風呂にする? それとも…

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ボウリング初心者あるある

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Gemini Omni 使ってみました。 普通に作ろうとしたらこんな提案してきた! 一発で動画生成+右上のワイプを別で生成して重ねてきたってことなのかな。 テロップや合成などの編集込みで生成できるのは嬉しい。 使い方によってはまたワークフローが変わりそうですね!

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女将が手作り天ぷらを運んでくれる、癒しの小料理屋

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マチのほっとステーション

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Seedance2.0がスマホから使えるアプリは貴重 Hailuo AI-MiniMax Hub のAIアプリは助かります #HailuoCPP 衣装変更、ライティング変更、モーションコントロール… 多彩な機能で自由自在 こんなサッカーゲーム風とか⬇

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満員電車の専属コックさんが朝からステーキをごちそうするよ!

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ブラック企業を治療するドクターかし子

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園児ニアのパソコン修理

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クレイジーな乗り方をする客

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警察官になって道ゆく人を逮捕するゲーム
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Remotionのモーションコンテを横スクロール型に応用 「モーションコンテと同期したプロンプト」をエージェントに組んでもらいます。 このモーションコンテはタイミングやテンポと位置関係のガイドです。 モーションコンテのプロンプトは👇 これをエージェントにアレンジしてもらうと良いと思います。 モーション選択には、昨日ポストしたパルクールモーション一覧(動画の最下段にあるもの)があると便利です。 動画生成はSeedance2.5でキャラクターシート・背景・モーションコンテを参照させます。 ✅横スクロールモーションコンテのプロンプト Remotionで1920×1080の、横スクロール追従式モーションコンテを作ってください。 夏の光が差す、来園者でにぎわう現代的な遊園地を舞台に、短パン姿のかし子が先頭を逃げ、成人のママが後方から追います。二人を色分けしたシンプルな全身2.5Dプロキシで表現し、入場ゲート、待機列の柵、壁、高低差のある足場、ベンチ、低い柵、回転木馬の支柱、水路、コースター軌道を、左から右へ続く一つのコースとして配置してください。 動作順は、P パームスピン → Q クイックステップ → V 垂直ウォールクライム → W ウォールラン → AB コークスクリュー → AD ドロップロール → A 加速スプリント → O ワンハンドヴォルト → B バックフリップ → S スピードヴォルト → R リバースヴォルト → AD ドロップロール → AC ラシェ → AB コークスクリュー → A 加速スプリントです。 時間境界は、P 0–20f、Q 20–72f、V 72–116f、W 116–132f、AB 132–156f、AD 156–168f、A 168–176f、O 176–188f、B 188–224f、S 224–236f、R 236–252f、AD 252–260f、AC 260–286f、AB 286–316f、A 316–361fとします。開始frameを含み、終了frameを含まない区間として扱ってください。 カメラは最後まで真横から少しだけ立体感のある横追走を維持し、約4300pxのコースをスクロールさせながら、かし子を画面左から約720pxの位置へ保ちます。上下補正は±18px以内とし、予備動作、踏切、手足の接触、重心移動、着地、回復が常に読める大きさにしてください。 Qは横方向の移動だけを52fへ延ばし、腕脚と上下の踏み替えは元の16f周期を等倍で反復します。Vも登る位置は44fで進めながら、腕脚は元の26f周期で等倍動作させます。全身をスロー再生にせず、左右の関節を正しく接続し、通常時の脚は腰から下へ伸ばし、足先は自然な外向きのハの字にしてください。 画面上へタイトル、コード、字幕、矢印、一覧、制作メモなどのUIを表示しないclean-control映像とします。音声なしのH.264 MP4を `motion-conte-control.mp4` としてレンダーし、各動作のコード、名称、開始・終了frameを `motion-conte-manifest.json` に保存してください。

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