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古一

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推友说要看跳舞👇🏻

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新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。

新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。

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总觉得今天少了点什么,原来是没发旗袍女团! 这组也类似,要给人物编号,按序登场。

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GPT6测试🤪 sd2.5的480p还是不行,多人脸太糊了,topaz都很难救回来,至少得720p直出

GPT6测试🤪 sd2.5的480p还是不行,多人脸太糊了,topaz都很难救回来,至少得720p直出

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!!甜度有点超标喂。。 之前看 foyege Foyege 的教程时,注意到他提过可以用 FACS 去控制人物表情。 这次专门拿来测试一下。 虽然只是笑,但笑也得有层次。 浅笑、笑眼、露齿、笑开,情绪要伴随舞蹈街拍一点点往上走。 甜妹一定要够甜,感染力也得跟上! 所以这次我直接把 FACS 塞进了表情时间轴里,具体咋写的我放评论区了👇🏻 PS:不足的是,变身后面部有点油了,原图我应该处理一下油光..

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沃日!继续测试 我没有提供任何表情情绪描述,深度也仅有动作和运镜,它自己推理得也太到位了吧卧槽

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你们说libtv是不是掺水真狠的一家啊? 这真的是sd2.5吗? 我第一次跑出这种真直角肩?

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这俩妹子身材巨好,跳得也很好看 唯一不足的就是: 每个舞蹈视频选的bgm很不搭 当舞蹈动作和音乐节奏高度同步时,我们的大脑会产生一种强烈的预期满足和时间对齐的快感 相反,如果不同步,大脑的预期被打破,就会带来不适感 视频来源:视频号-C颖Emliy

这俩妹子身材巨好,跳得也很好看 唯一不足的就是: 每个舞蹈视频选的bgm很不搭 当舞蹈动作和音乐节奏高度同步时,我们的大脑会产生一种强烈的预期满足和时间对齐的快感 相反,如果不同步,大脑的预期被打破,就会带来不适感 视频来源:视频号-C颖Emliy

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(图只能发四张🙄算了,直接copy抖音) Low-key的魅力,就在于对光的克制。让暗处保留层次,让亮处落在真正重要的地方。 人物、珠宝和情绪从黑暗里慢慢浮出来,反而更有质感。 有时候,黑暗本身就是画面的一部分。

(图只能发四张🙄算了,直接copy抖音) Low-key的魅力,就在于对光的克制。让暗处保留层次,让亮处落在真正重要的地方。 人物、珠宝和情绪从黑暗里慢慢浮出来,反而更有质感。 有时候,黑暗本身就是画面的一部分。

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呐,做人呢,最重要的是开心。你饿不饿?我下面给你吃。 --- 感谢提示词分享: 日本全彩色动画电影,电影级高画质影像。 无背景音乐、无对白、无字幕、无文字,仅有环境音。 # 限制条件 每个镜头都要改变构图和角度,避免单调。 # 登场人物 ## 女性 成年女性。 身材纤细柔韧,肌肤光滑。 白色吊带背心宽松地贴合身体, 搭配宽松的灰色运动短裤,赤脚。 一副深夜居家打扮,无意展示给他人看。 # 场景 深夜的现代厨房。透过大窗户可以看到夜景。 温暖的琥珀色室内灯光与冰箱的蓝白色光线交织, 光影柔和地勾勒出肌肤的轮廓。 烹饪的蒸汽和热气让空气微微颤动。 无人注视的、安静而亲密的深夜。 # 场景 深夜,女性独自制作卡邦尼意面。 交替展示烹饪步骤和她的动作。 蒸汽、食材的光泽、裸露的肌肤、不经意的举动 自然地融入场景之中。 cut1: 广角镜头,从斜后方拍摄。 冰箱门打开,蓝白色光线照亮白色吊带背心和背部。 她微微回头,在架子上寻找东西。 环境音:冰箱的电机声,夜晚的寂静。 cut2: 低角度,从冰箱内部视角拍摄。 她弯腰将上半身探入冰箱。 冰箱的蓝白色光线从正下方照亮她的脸和锁骨。 深蓝色的卷发因重力向前垂下,发梢的金色在光线下微微闪烁。 视线投向架子内部,表情冷静而专注。 吊带背心的细肩带挂在双肩上, 弯腰的姿势下,锁骨到胸口的线条自然可见。 涂着黑色指甲油的右手抓住用保鲜膜包好的培根块 和奶酪包装,将其拉出。 环境音:包装从架子上拉出的声音,冰箱的冷气声。 cut3: 特写,俯拍。 大锅里的水剧烈沸腾。 成束的意面落入沸水中,白色泡沫和蒸汽猛烈升起。 环境音:剧烈的沸腾声,意面入水的声音。 cut4: 特写,从斜上方拍摄。 木砧板。涂着黑色指甲油的手按住培根, 菜刀有节奏地移动,培根被切成均匀的片。 环境音:菜刀有节奏地敲击砧板的声音。 cut5: 特写,从斜上方拍摄。 平底锅中,培根在油脂中煎烤。 油花微微飞溅,蒸汽和热气升腾。 环境音:培根在油脂中煎烤的声音,油花飞溅的声音。 cut6: 特写,从斜后方拍摄。 她将头发别到耳后的动作。 手向后掠过的瞬间,后颈倏然露出。 细小的绒毛因蒸汽的水分微微湿润, 贴在肌肤上。 侧脸的轮廓和耳朵微微进入画面。 吊带背心的细肩带出现在后颈旁。 镜头固定。 环境音:锅的沸腾声,蒸汽的声音。 cut7: 特写,俯拍。 玻璃碗中。打蛋器搅拌蛋液、奶酪和黑胡椒。 黄色的蛋液、白色的奶酪和黑胡椒粒美丽地混合。 环境音:打蛋器敲击碗的声音。 cut8: 超特写,贴近地面。 赤脚在厨房地板上行走。地板上有柔和的光线反射。 环境音:赤脚轻触地板的细微声音,夜晚的寂静。 cut9: 特写,从正后方拍摄。 白色吊带背心的两条细肩带, 在两侧肩胛骨之间微微交叉。 随着弯腰搅拌锅的动作, 肩胛骨在皮肤下移动,背部肌肉微微浮现。 镜头固定。 环境音:锅的沸腾声,蒸汽的声音。 cut10: 特写。 用夹子夹起意面。 长长的面条在蒸汽中划出弧线,水滴闪闪落下。 环境音:面条被提起的声音,水滴落下的声音。 cut11: 特写,脸部特写。 热气中,手背缓缓擦过额头。 汗水微微闪光。 眼睛慢慢眯起, 细长的气息从唇间呼出。 刘海因气息微微晃动。 镜头固定。 环境音:细微的呼吸声,远处平底锅油花飞溅的声音。 cut12: 特写,从斜上方拍摄。 意面被投入平底锅。 面条落在培根上,开始与油脂混合。 环境音:意面入锅的声音。 cut13: 中景,从正面略斜上方俯视的构图。 她轻轻捏起吊带背心的胸口处, 将布料缓缓从肌肤上拉开。 热气散去的瞬间,脸微微上扬。 眼睛眯起,视线飘向某处。 布料松开手,缓缓贴回肌肤。 环境音:沸腾声在远处隐约可闻的安静间隙。 cut14: 特写,从背后高角度越过肩膀拍摄。 她的肩膀和后脑勺位于画面上方,前方可以俯视平底锅的构图。 白色吊带背心的肩带和肩胛骨位于近景。 涂着黑色指甲油的手倾斜玻璃碗,黄色蛋奶酪液缓缓流到意面上。 另一只手用夹子迅速翻拌面条。 环境音:液体裹住面条的声音,夹子搅拌面条的声音。 cut15: 特写。 用夹子将卡邦尼意面卷起盛放在白色盘子上。 奶油状的酱汁、培根、面条的光泽看起来很美。 环境音:盛盘的声音。 cut16: 特写,浅景深。 从侧面拍摄完成的卡邦尼意面盘。 胡椒磨中缓缓洒下黑胡椒粒, 颗粒在空中飞舞,落在意面上。 只有握着胡椒磨的涂着黑色指甲油的手出现在画面上方。 胡椒洒完后,手缓缓移出画面, 只剩下盘子留在温暖的光线中。 镜头固定。安静地留下余韵。 环境音:胡椒磨旋转的声音缓缓停止。渐入夜晚的寂静。

呐,做人呢,最重要的是开心。你饿不饿?我下面给你吃。 --- 感谢提示词分享: 日本全彩色动画电影,电影级高画质影像。 无背景音乐、无对白、无字幕、无文字,仅有环境音。 # 限制条件 每个镜头都要改变构图和角度,避免单调。 # 登场人物 ## 女性 成年女性。 身材纤细柔韧,肌肤光滑。 白色吊带背心宽松地贴合身体, 搭配宽松的灰色运动短裤,赤脚。 一副深夜居家打扮,无意展示给他人看。 # 场景 深夜的现代厨房。透过大窗户可以看到夜景。 温暖的琥珀色室内灯光与冰箱的蓝白色光线交织, 光影柔和地勾勒出肌肤的轮廓。 烹饪的蒸汽和热气让空气微微颤动。 无人注视的、安静而亲密的深夜。 # 场景 深夜,女性独自制作卡邦尼意面。 交替展示烹饪步骤和她的动作。 蒸汽、食材的光泽、裸露的肌肤、不经意的举动 自然地融入场景之中。 cut1: 广角镜头,从斜后方拍摄。 冰箱门打开,蓝白色光线照亮白色吊带背心和背部。 她微微回头,在架子上寻找东西。 环境音:冰箱的电机声,夜晚的寂静。 cut2: 低角度,从冰箱内部视角拍摄。 她弯腰将上半身探入冰箱。 冰箱的蓝白色光线从正下方照亮她的脸和锁骨。 深蓝色的卷发因重力向前垂下,发梢的金色在光线下微微闪烁。 视线投向架子内部,表情冷静而专注。 吊带背心的细肩带挂在双肩上, 弯腰的姿势下,锁骨到胸口的线条自然可见。 涂着黑色指甲油的右手抓住用保鲜膜包好的培根块 和奶酪包装,将其拉出。 环境音:包装从架子上拉出的声音,冰箱的冷气声。 cut3: 特写,俯拍。 大锅里的水剧烈沸腾。 成束的意面落入沸水中,白色泡沫和蒸汽猛烈升起。 环境音:剧烈的沸腾声,意面入水的声音。 cut4: 特写,从斜上方拍摄。 木砧板。涂着黑色指甲油的手按住培根, 菜刀有节奏地移动,培根被切成均匀的片。 环境音:菜刀有节奏地敲击砧板的声音。 cut5: 特写,从斜上方拍摄。 平底锅中,培根在油脂中煎烤。 油花微微飞溅,蒸汽和热气升腾。 环境音:培根在油脂中煎烤的声音,油花飞溅的声音。 cut6: 特写,从斜后方拍摄。 她将头发别到耳后的动作。 手向后掠过的瞬间,后颈倏然露出。 细小的绒毛因蒸汽的水分微微湿润, 贴在肌肤上。 侧脸的轮廓和耳朵微微进入画面。 吊带背心的细肩带出现在后颈旁。 镜头固定。 环境音:锅的沸腾声,蒸汽的声音。 cut7: 特写,俯拍。 玻璃碗中。打蛋器搅拌蛋液、奶酪和黑胡椒。 黄色的蛋液、白色的奶酪和黑胡椒粒美丽地混合。 环境音:打蛋器敲击碗的声音。 cut8: 超特写,贴近地面。 赤脚在厨房地板上行走。地板上有柔和的光线反射。 环境音:赤脚轻触地板的细微声音,夜晚的寂静。 cut9: 特写,从正后方拍摄。 白色吊带背心的两条细肩带, 在两侧肩胛骨之间微微交叉。 随着弯腰搅拌锅的动作, 肩胛骨在皮肤下移动,背部肌肉微微浮现。 镜头固定。 环境音:锅的沸腾声,蒸汽的声音。 cut10: 特写。 用夹子夹起意面。 长长的面条在蒸汽中划出弧线,水滴闪闪落下。 环境音:面条被提起的声音,水滴落下的声音。 cut11: 特写,脸部特写。 热气中,手背缓缓擦过额头。 汗水微微闪光。 眼睛慢慢眯起, 细长的气息从唇间呼出。 刘海因气息微微晃动。 镜头固定。 环境音:细微的呼吸声,远处平底锅油花飞溅的声音。 cut12: 特写,从斜上方拍摄。 意面被投入平底锅。 面条落在培根上,开始与油脂混合。 环境音:意面入锅的声音。 cut13: 中景,从正面略斜上方俯视的构图。 她轻轻捏起吊带背心的胸口处, 将布料缓缓从肌肤上拉开。 热气散去的瞬间,脸微微上扬。 眼睛眯起,视线飘向某处。 布料松开手,缓缓贴回肌肤。 环境音:沸腾声在远处隐约可闻的安静间隙。 cut14: 特写,从背后高角度越过肩膀拍摄。 她的肩膀和后脑勺位于画面上方,前方可以俯视平底锅的构图。 白色吊带背心的肩带和肩胛骨位于近景。 涂着黑色指甲油的手倾斜玻璃碗,黄色蛋奶酪液缓缓流到意面上。 另一只手用夹子迅速翻拌面条。 环境音:液体裹住面条的声音,夹子搅拌面条的声音。 cut15: 特写。 用夹子将卡邦尼意面卷起盛放在白色盘子上。 奶油状的酱汁、培根、面条的光泽看起来很美。 环境音:盛盘的声音。 cut16: 特写,浅景深。 从侧面拍摄完成的卡邦尼意面盘。 胡椒磨中缓缓洒下黑胡椒粒, 颗粒在空中飞舞,落在意面上。 只有握着胡椒磨的涂着黑色指甲油的手出现在画面上方。 胡椒洒完后,手缓缓移出画面, 只剩下盘子留在温暖的光线中。 镜头固定。安静地留下余韵。 环境音:胡椒磨旋转的声音缓缓停止。渐入夜晚的寂静。

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マキマの仕事終わりの日常.

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Geok imagine也升级了,唇部同步和音效大幅提升! 这周属实是过年了,所以香蕉Nano Banana 2 Lite ,你呢

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我库里的静态美女们,今天开始,全部复活。 JUST DANCE 💃🏻💃🏻💃🏻

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这感觉不是一下子就来了? 不是精力有限高低起个号😆

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友情提示: codex app的宠物可以完全自定义噢,做了个小蜜璃的,太萌辣

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最近Seedance2.0持续火爆,我们VSC也在疯狂创作,很多你在推、抖音、小红书上看到的爆款视频,可能就出自VSC的高手们。 这条推将持续分享我社创作者的优秀作品。 Let's go!开始👇🏻 1.复刻昆汀《杀死比尔》名场面 作者:VSC-迪丽热狗,创意达人,他主要做小红书,小红书号:637225904

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MANISH1027512's profile picture

久等啦,创作者神器Viko终于上线!🥳( 前段时间我随手发过一个 Viko 的 demo视频,就那么一个很糙的版本,结果评论区和私信隔三差五就有人来问,什么时候能用,什么时候上线。 因为对我自己也是刚需,于是闭关爆肝了一个多月,终于来啦~ 它最开始,其实只是我给自己做的一个小工具。 我每天都会刷 Pin和各种作品站找灵感,我相信做 AIGC 视觉创作的人应该都懂。以前看到一张喜欢的图,我的流程是这样的,保存图片,丢进 GPT 反推拆解,复制出来改一改,再贴到生图工具里跑一遍。 做一张还好,一天几十张、上百张的时候,这套流程就显得非常非常繁琐。 所以最开始,我只想做一件特别简单的事: 看到好图,Viko 一下。 浏览任何网页的时候,鼠标悬停在图上,一键捕捉,一键拆解,直接进入下一步创作。 我也试过市面上很多反推插件,还停留在一个特别初级的阶段,丢进去一张图,吐回来一整段 Prompt。 坦率的讲,一整段 Prompt,对真正做创作的人来说,远远不够。 我真正想知道的是,这张图为什么好看。 它是什么视觉风格,构图为什么成立,用了什么镜头和光线,色彩关系是怎么组织的,材质、氛围、人物状态又是怎么形成的。 以及最关键的,到底是哪几个关键词,激发了这张图的「美学基因」。 所以Viko我希望是有这样的能力的 。 人像、动漫、商图、产品图等等,都可以沿着不同的视觉维度爆破拆解,风格、构图、镜头、光线、色彩、主体、材质、氛围,还有真正值得留下来的核心关键词。 你可以直接用完整 Prompt,也可以把某一个视觉元素单独抽出来,改一改,迁移到新的主题里继续二创。 一张图带给你的,就不再只是一句提示词。 你开始知道它为什么成立,也开始有了继续延展它的方法。 在这个基础上,我还做了两个我自己特别喜欢的模式: 第一个是色卡模式。 很多时候一张图让你第一眼觉得「就是这个感觉」,真正起作用的其实是那套配色关系。Viko 可以直接提取画面的核心色彩,把喜欢的配色留下来,迁移到完全不同的主题里。 第二个,是我个人觉得最爽的,内测期间大家最爱用的,动作参考模式。 人物动作一直是 AI 生图里最难搞的问题之一,所以viko针对此项做了专门处理,即使面对复杂肢体动作和高难度透视关系,也能从容、一键完成精准动作还原。 到这里,从一张灵感图开始,捕捉、拆解、理解、二次创作,这条链路已经通了。 但这就够了吗?of course not ! 今天反推出来的 Prompt,过几天还能不能找到? 刚发现的那个神仙关键词,下次创作的时候还能不能想起来? 那套很漂亮的配色、那个难得的动作参考、一次次验证过的构图,还有最后生成出来的作品,用完之后,去哪了? 散落在聊天记录里,收藏夹里,下载文件夹里,各种软件里。 每一次创作结束之后,我们其实都在丢失自己的经验,没有产生创作复利! 所以,资产管理慢慢变成了 Viko 更核心的一部分。 参考图、关键词、Prompt、色卡、生成的作品,每一次创作里真正有价值的东西,都可以也应该沉淀下来。 今天发现的一个关键词,可能是未来某张作品的起点。存下的一套配色,可以迁移到新的主题。 慢慢的,你留在 Viko 里的,就不只是一堆图和 Prompt 了。 它会变成一套真正属于你自己的,视觉创作资产库。 这也是我做到今天,越来越确定的一件事。 反推只是第一步。 找到一张图的美学基因,把它拆开、理解、重新组合,再把每次创作里有价值的东西留下来,让过去的积累继续参与未来的创作。 每一次创作,都应该让下一次创作变得更轻松。 所以! Viko 由 Chrome 插件和网页工作台两端组成,插件负责在你刷图的时候随手捕捉,工作台负责拆解和沉淀。插件在 Chrome 商店搜 Viko 就能装,网页端在 首发期间也肯定有福利送给大家,优惠码: VIKO20,首月直接8 折! 如果你平时也喜欢找图、研究风格、拆 Prompt、做二创,来试试。 看到好图,Viko 一下。

古一

237,240 views • 1 month ago

MANISH1027512's profile picture

预告一下,给社区做了一个图像解构插件:Viko。 一键爆破任何图片,让你功力大增!(哈哈哈哈夸张了) 当你在网上冲浪,刷 X、小红书、Pinterest、VSC 论坛,或者任何网页时,看到一张有感觉的图,不用再只是截图收藏。 Viko 可以帮你把这张图: - 画面解构:拆出风格、构图、光线、色彩、成像质感等关键元素 - 反推提示词:输出适合 GPT 图像模型使用的自然语言提示词,即关键词词组,绝对不用JSON - 提示词变体:在保留原图核心气质的基础上,生成新的创作方向 - 直接生成图片:一键从参考图到新图 - 保存到 Eagle:图片和提示词一键保存到本地素材库,方便后续管理和复用 为什么要做这个插件? 其实我个人一直不太喜欢传统意义上的反推。尤其 GPT-Image2 出来以后,那种把图片拆成一大段 JSON,然后追求 1:1 复刻的玩法,对我来说实在太无聊了。 复刻出一张差不多的图,然后呢? 我真正想要的是: 当我们看到一张好图时,能快速抓住它最核心的画面结构,知道它为什么好看,风格在哪里,构图在哪里,光线和质感在哪里。 然后基于这些信息继续发散,做出同一视觉体系下的新图、新玩法、新方向。 这也是 Viko 现在最核心的三个能力: 解构,反推,变体。 目前 Viko 还在内部测试中,等后面上架 Chrome 插件商店,再同步给大家。

古一

92,207 views • 3 months ago

MANISH1027512's profile picture

#VSC创作周赛NO4 过去三周,我们在仙侠的云端俯瞰众生,在武侠的江湖里快意恩仇。 但在那云端之下、在江湖之外,在这座钢筋水泥织成的丛林里,依然有人在寻找一处能让心慢下来、能让情绪落脚的地方。 本周,我们选择落地,回到二十年前,回到那个千禧年的霓虹与塑料感并存的夜里:招牌闪烁、香水味混着洗衣粉、电视里放着港片与广告,走廊尽头的暖光像一条窄窄的河。 有人说,技师是当代男性的“精神药引”; 有人说,那是青春期里第一次触碰到的、带着香水味的温柔; 也有人说,那是在无数次碰壁之后,唯一能用一张价目表买到的体面与喘息。 但这些都只是切面,不是全部。 在我们心中,“技师”早已超越了职业本身。她更像一个时代的文化符号,暧昧、迷离、充满塑料质感却又无比真实的“千禧大梦”。 她承载的是那一代人的城市记忆:孤独、欲望、体面、疲惫,以及突然被照亮的片刻。 每个人心里,都有属于自己的那位“66号”。 她可能是一段救赎,可能是一处遗憾,也可能只是一个关于温柔的代号。 请不要把创作局限在“洗脚”这个动作:去画情绪,去画氛围,去画那个年代的光与尘,去画那个让你在某一刻觉得“人间值得”的理由。 本周,VSC 邀请你,用 AI 封存这段关于“俗世缪斯”的怀旧记忆。

古一

19,119 views • 7 months ago

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