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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™

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HardSurface designer Interview: https://t.co/D5TStK6rcw Fanbox: https://t.co/ltcHWfxZRJ Booth: https://t.co/QUyIkqljxP #MPXVRC

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1週間前位に「メカおっぱい作ってくれよ」というDMがBoothに届いたのだが、揺れるからウェイト入れ難しそうだし、内蔵メカが飛び出るのを避けるのもめんどそうだし、どうだろうな……と思っていた。が、他に作るもんもないし試しにやってみるかという事で作り始めた。単品でも成立するように作りたい

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1週間前位に「メカおっぱい作ってくれよ」というDMがBoothに届いたのだが、揺れるからウェイト入れ難しそうだし、内蔵メカが飛び出るのを避けるのもめんどそうだし、どうだろうな……と思っていた。が、他に作るもんもないし試しにやってみるかという事で作り始めた。単品でも成立するように作りたい

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何故縮むのだ……こんなの初めてだ

何故縮むのだ……こんなの初めてだ

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チャッピー曰く、装甲が展開するようなアニメーションはボーンよりシェイプキーの方が適しているというので試してみた。今まで表情と体型変更以外にシェイプキーを使うという発想がなかった。とりあえずなんとか出来たがまだクリップの作り方がわからない。ボーンよりかなり楽なので是非とも覚えたい

チャッピー曰く、装甲が展開するようなアニメーションはボーンよりシェイプキーの方が適しているというので試してみた。今まで表情と体型変更以外にシェイプキーを使うという発想がなかった。とりあえずなんとか出来たがまだクリップの作り方がわからない。ボーンよりかなり楽なので是非とも覚えたい

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なんか納得いかないのでテクスチャとウェイトを破棄して作り直した。窯の前で失敗作を割り続ける頑固一徹メカおっぱい職人に妥協はない!……あんまりない……ときどきない……

なんか納得いかないのでテクスチャとウェイトを破棄して作り直した。窯の前で失敗作を割り続ける頑固一徹メカおっぱい職人に妥協はない!……あんまりない……ときどきない……

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【Update: Ver.1.2】GhostCylinder for Milltina ミルティナ ゴーストシリンダー | Milpix™ Omiseyasan #booth_pm 露出部のUVマップを展開しました。 I unwrapped the UV map for the exposed areas.

【Update: Ver.1.2】GhostCylinder for Milltina ミルティナ ゴーストシリンダー | Milpix™ Omiseyasan #booth_pm 露出部のUVマップを展開しました。 I unwrapped the UV map for the exposed areas.

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Making of a cyborg #MPXVRC

Making of a cyborg #MPXVRC

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腕曲げに対応できず売れなくなったメカ上腕だが、何とか色モノアセットとして再利用できないかと作ってみたものの、Physboneのコントロールがうまくいかないので結局駄目だった。末端にいくほど伸びと揺れが強くなり、これを制御する術がない。あるかもしれないが、簡単には出来ないようだ…

腕曲げに対応できず売れなくなったメカ上腕だが、何とか色モノアセットとして再利用できないかと作ってみたものの、Physboneのコントロールがうまくいかないので結局駄目だった。末端にいくほど伸びと揺れが強くなり、これを制御する術がない。あるかもしれないが、簡単には出来ないようだ…

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よしアップロード&正常動作確認完了

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48,114 просмотров • 2 месяцев назад

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🔊 #MPXVRC Shinano Lumiflux™

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