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Let's Play de jeux Dragon Ball, Modding, Actualités, Informations, Illustrations et Vidéos HD sur l’univers de Dragon Ball 🐉 #RipAkiraToriyama #ドラゴンボール

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Je peux reproduire tellement de combats avec les bonnes maps, les bons costumes et les très nombreux personnages de mon roster. Je suis encore très loin de celui que j’avais sur Xenoverse 2. Mais là, j’ai beaucoup avancé. Showcase samedi prochain pour montrer ma progression (Maps et Roster). Chaque jour, j’ajoute des mods, je modifie des techniques, les couleurs des personnages, j’améliore les icônes, etc. Je pense que d’ici mi-2026 ou fin 2026, j’aurai un roster titanesque qui me permettra de reproduire énormément de combats issus de Dragon Ball, Z, Super, GT, des films, sans compter les What-If etc. #DragonBallSparkingZero #ドラゴンボール

Je peux reproduire tellement de combats avec les bonnes maps, les bons costumes et les très nombreux personnages de mon roster. Je suis encore très loin de celui que j’avais sur Xenoverse 2. Mais là, j’ai beaucoup avancé. Showcase samedi prochain pour montrer ma progression (Maps et Roster). Chaque jour, j’ajoute des mods, je modifie des techniques, les couleurs des personnages, j’améliore les icônes, etc. Je pense que d’ici mi-2026 ou fin 2026, j’aurai un roster titanesque qui me permettra de reproduire énormément de combats issus de Dragon Ball, Z, Super, GT, des films, sans compter les What-If etc. #DragonBallSparkingZero #ドラゴンボール

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Dragon Ball Sparking Zero boxe clairement dans une autre dimension sur PC. J’ai aussi acheté le jeu sur PS5, mais je l’ai revendu très rapidement. Aucun intérêt de l’avoir sur console. C’est sur PC que tout se passe. Voici quelques ajouts très intéressants grâce au modding, en plus des nombreux personnages, maps, costumes, capsules, OST, etc. • Les Attaques en DUO / Attaques inédites. Ce sont des animations ajoutées directement au jeu. • Les transformations ultra fidèles à l’anime Vous pouvez créer également très facilement des combinaisons, par exemple : Majin Boo Pur > Ultra Majin Boo > Majin Boo obèse. • Le mode Revival Il permet de récupérer de l’énergie via une belle animation lorsque vous êtes sur le point de perdre. • Le mode Libre et les maps illimitées Vous êtes seul sur la map et pouvez courir ou voler librement, en allant partout sans aucune limite. • Les capsules Elles permettent de modifier vos attaques, la météo, ou encore d’empêcher l’adversaire d’envoyer des Kikōhas ou de voler. Et pleins d'autres choses encore. Sans parler de l’ajout d'animations en quantité illimitée via des jeux comme DBLegends etc. Le modding est littéralement sans limite sur Sparking Zero. Il n’y a aucune restriction, contrairement à Xenoverse ou FighterZ. Vous pouvez ajouter autant de personnages, de costumes, de maps, de capsules ou d’OST que vous le souhaitez, sans la moindre limite si ce n'est votre HDD. Si vous voulez le vrai jeu, tel que les fans l’imaginent, essayez de vous le procurer sur PC. #DragonBallSparkingZero #DBZ #DBS #DBGT #SDBH #DokkanBattle #ドラゴンボール #Kakarot #DBLegends📷📷📷#Gekishinsquadra #Daima #DBD

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75,615 次观看 • 5 个月前

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Gokū et ses différentes versions du Kaiōken. Le Kaiōken (technique de Kaiō) est un multiplicateur de force et une technique redoutable qui permet à Gokū de multiplier sa puissance de combat et sa vitesse de manière exponentielle, et de renverser des situations face à des adversaires bien plus forts que lui. Grâce à cette technique, il parvient à surpasser Vegeta (18 000), Ginyū (120 000) et même Freeza (60 000 000), le temps d’assauts décisifs. Si Gokū possède par exemple une puissance de combat de 8000 unités (contre Vegeta), chaque utilisation du Kaiōken multiplie directement cette puissance. Kaiōken : 8000 × 2 = 16 000 (il terrasse Nappa) Kaiōken ×3 : 8000 × 3 = 24 000 (il surpasse Vegeta) Kaiōken ×4 : 8000 × 4 = 32 000 (il domine totalement Vegeta à pleine puissance) Contre Tullece dans le film Z3, il utilise le Kaiōken ×10, passant de 30 000 à 300 000 unités. Malgré cela, Tullece ( plus de 300 000 ), après avoir mangé le Shinseijū, parvient à le surpasser facilement. Lorsqu’il arrive sur Namek, Gokū atteint une force de combat de 90 000. Avec le Kaiōken, il atteint les 180 000 unités ( 90 000 x2 ). S’il l’avait poussé jusqu’à ×10, il aurait pu atteindre les 900 000 unités. Face à Freeza, il pousse cette technique à son paroxysme en passant de 3 000 000 à 60 000 000 avec le Kaiōken ×20, ce qui représente une augmentation colossale mais extrêmement risquée. L’épuisant totalement. Contre Slug, il utilisera même le Kaiōken ×100 selon le Shōnen Jump, bien que dans le film Z4 il ne crie jamais "Kaiōken ×100", mais seulement "Kaiōken" ! Donc à prendre avec des pincettes… pour plus d’informations : Dans le filler contre Paikūhan, Gokū utilisera même le Kaiōken en étant en Super Saiyan (le Super Kaiōken), multipliant ainsi sa puissance en Super Saiyan. Dans Dragon Ball Super, Gokū franchit un nouveau cap en combinant le Super Saiyan Blue avec le Kaiōken ×10 puis ×20, atteignant ainsi des niveaux de puissance totalement hors norme. Le Kaiōken a permis à Gokū de surpasser des ennemis redoutables, mais pas sans danger : cette technique a mis plus d’une fois son corps sous une pression énorme, lui infligeant de lourds dégâts et drainant toute son énergie, le rendant incapable de continuer le combat (ou difficilement). Même si, par la suite, Gokū s’entraînera et pourra supporter le Kaiōken ×10 et ×20, ces niveaux extrêmes lui drainent malgré tout toute son énergie. C’est pourquoi, à terme, le Super Saiyan sera une alternative bien plus stable, multipliant sa puissance de combat par 50 sans infliger une telle contrainte. #DragonBall #ドラゴンボール #DBZ #DBS #Goku #Kaioken

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38,370 次观看 • 2 个月前

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Voici la MAJ de mon roster (Version Mars 2026) : Maps + Personnages. Je ferai prochainement une vidéo très complète où je dévoilerai tout. C'est-à-dire : les OST, les costumes pour chaque perso, les techniques et animations inédites, etc. Attendez-vous entre 1h30 et 2h00 de vidéo, tant c'est très complet. En attendant, je survole les personnages et les maps, et comme vous pouvez le voir, c'est déjà très complet, et ce n'est que le début. Pour avoir un aperçu des très nombreux costumes (sachant que les costumes ont évolué depuis sur certains personnages) : Pour avoir un aperçu des animations de transformation : Ou encore les mods Revival : Les attaques en Duo : Le Mode Libre avec des maps infinies (Aucune Limite) : Les OST à l'infini : Les Dégâts ultras réalistes : Et dites-vous que ce n'est que 30 % du contenu de mon modpack. Pour ceux qui suivent mon travail depuis un an maintenant, croyez-moi, ce n'est rien du tout. PS : Il y a certaines maps où l'on ne voit pas l'image pendant la sélection, et il y a aussi quelques maps en doublon, mais elles restent différentes. Il y a des différences même si ce sont des doublons ! En tout cas, c'est très complet et, croyez-moi, on va aller encore plus loin ! Beaucoup plus loin ! Chaque jour on avance. #DragonBallSparkingZero #DBZ #DBD #DBS #DBGT #SDBH #DokkanBattle📷📷📷#ドラゴンボール #DBZKakarot #DBLegends📷#Vegeta #Gohan #Goku #Bandai #AkiraToriyama #TheGalacticPatrol #Moro #Spike #Namco #Toyotaro

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32,455 次观看 • 3 个月前

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Voici l’évolution de mon Roster V.2026 ! ! Je vous montre uniquement les maps et les personnages en les survolant. Il y a énormément de capsules, de musiques, de costumes, d’animations, de techniques, de logiciel et bien plus encore. C’est vraiment très, très complet ! Si je devais faire une vidéo ultra complète en dévoilant tout le contenu de mon ModPack, il y en aurait pour 1 h 30 de vidéo, voire plus, et je vous promets que je n’exagère pas. Il y a également DBColorZ, ainsi que plusieurs versions d’un même personnage (shading, etc.). C’est extrêmement complet. Il reste encore pas mal de travail en réalité, mais ça reste quand même assez costaud. C’est environ un an de travail. On a quasiment toutes les maps. Il doit en manquer quelques-unes, et encore, ce ne sont pas les plus marquantes du manga ou de l’anime. Concernant les personnages, il en manque encore pas mal, mais les principaux sont présents. Pareil pour les costumes, on a vraiment l’essentiel de DB, Z, Super, GT, ainsi que des films, OVA, ONA, TVS. Concernant le ModPack, je le proposerai par MP avec un mot de passe. Je dois d’abord en discuter avec certains moddeurs. Il n’y aura aucun mod payant, seulement ceux disponibles sur GameBanana. Au pire, si certains moddeurs refusent que je poste leur création dans mon ModPack, je fournirai un Bloc-notes avec les liens vers leurs sites, payants et gratuits. Dans le pack, il y aura également un tuto très complet pour apprendre le modding. Comme ça, vous pourrez ajouter des persos ou en retirer comme vous le souhaitez depuis mon ModPack. J'avais déjà fait un petit tuto à l’époque : Celui que je vais vous proposer sera extrêmement complet et comprendra tous les logiciels et outils importants. PS : Il y a des doublons de maps et beaucoup de Gokū ou de Vegeta ; sachez qu’ils sont différents et possèdent des techniques, animations etc différentes. Quant aux maps, elles ne sont pas identiques : il peut y avoir, par exemple, deux maps de la planète Tsuful, mais elles seront totalement différentes. Si vous avez des questions, n’hésitez pas. ⬇️⬇️⬇️⬇️ #DragonBallSparkingZero #DBZ #DBD #DBS #DBGT #SDBH #DokkanBattle #ドラゴンボール #DBZKakarot #DBLegends📷📷📷#Daima #Gekishinsquadra #Goku #Vegeta #Gohan #Bandai #AkiraToriyama

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37,866 次观看 • 5 个月前