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Soran

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有点意思,我这个剑仙刚来还不熟 生成视频:反转式喜剧(Comedy Twist)|仙侠高手首次遭遇城市侧风 Seedance 2.0 很适合实现这种离谱脑洞。 上一秒还是高冷剑仙御剑巡游,下一秒就被现代城市交通狠狠制裁。 prompt 👇 【视频规格】 时长:10秒 画幅:16:9 横屏 类型:反转式喜剧(Comedy Twist) 画面质感:真人实拍、电影级写实质感、自然皮肤纹理、真实城市环境 【核心反差】 前半段营造宏大、庄重、充满压迫感的仙侠大片氛围。 后半段突然转为狼狈、安静、尴尬的现实喜剧。 反转必须发生得突然,不能提前暗示,整体荒诞但逻辑清晰,保持轻松、无伤害的喜剧气氛。 【场景】 晴朗白天的城市主干道。 道路包含双向机动车道、路边非机动车道和人行道。 人行道旁堆放一大堆松散的废旧纸箱,纸箱大小不一,能够在人物跌入后向四周散开,形成夸张但安全的喜剧效果。 【角色】 剑仙姐:@图片1 严格保持角色与参考图片中的脸部、发型、服装、体型和人物特征一致,全程不得换脸或改变造型。 【关键连续性】 银色长剑在前半段始终悬浮于剑仙姐脚下。 蓝色大货车只从旁边机动车道经过,不得接触或撞击任何人物、长剑或自行车。 剑仙姐跌入纸箱堆属于安全、夸张的喜剧表演,不出现受伤、流血、疼痛或真实交通事故。 所有动作保持空间连续,人物和道具不得瞬移。 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:00-00:03] 【镜头1:仙侠大片级登场】 超低机位仰拍,镜头快速向后跟随。 剑仙姐脚踩一柄悬浮的银色长剑,从城市道路上空约两米处高速掠过。 她双手负在身后,下巴微微抬起,眼神冷淡,表情高傲,仿佛正在俯瞰凡间。 长发和裙摆被迎面气流吹向身后,动作稳定、优雅、充满压迫感。 阳光在银色剑身表面形成锐利反光,长剑划过空气时留下淡淡的银色剑气尾迹。 音效:恢宏仙侠音乐、破空呼啸声、低沉剑鸣。 开场字幕: “当剑仙第一次进入现代交通系统” ━━━━━━━━━━━━━━ [00:03-00:07] 【镜头2:一句彩虹屁让她彻底飘了】 切换至非机动车道侧面跟拍。 单车姐骑着自行车进入画面,抬头看到空中的剑仙姐,瞬间瞪大眼睛,随后兴奋地加速蹬车追赶。 单车姐真心崇拜地大喊: “我靠!姐妹,你这也太帅了吧!” 切换剑仙姐面部近景。 剑仙姐听到夸奖后,原本冷漠的嘴角短暂上扬,又立刻强行压回去。 她故作淡定地抬手撩动头发,眼睛却偷偷瞥向下方的单车姐,明显已经开始得意。 脚下的银色长剑仿佛配合主人炫技,在空中连续画出两个流畅的小 S 形。 音效:仙侠音乐继续,加入轻微得意的“哼哼”声和闪亮音效。 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:07-00:10] 【镜头3:现实世界突然出手】 切换固定侧面全景。 剑仙姐闭着眼睛,微微扬起下巴,正在享受单车姐的崇拜。 一辆体型巨大的蓝色货车突然从旁边机动车道快速驶过。 货车没有撞到任何角色,但经过时形成一股极其夸张的强烈侧风。 剑仙姐的头发、裙摆和脸部表情同时被风吹乱。 她脸上的得意笑容瞬间消失,双眼猛然睁大,瞳孔震动。 脚下的银色长剑开始剧烈左右摇摆。 她试图重新摆出高人姿态,双手却在空中慌乱抓动两下。 随后,她的身体像一张被风吹走的纸片,连人带剑横向飘向路边的纸箱堆。 音效:货车低沉鸣笛声、猛烈侧风声。 货车经过的一瞬间,恢宏仙侠音乐立即停止。 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:10-00:12] 【镜头4:仙女坠落凡间】 快速切换至纸箱堆正面机位。 剑仙姐以夸张但安全的姿势,一头栽进废旧纸箱堆。 纸箱瞬间向四周炸开。 一个大纸箱套住她的上半身,两个小纸箱缓慢落在她的头顶和肩膀上。 银色长剑在空中失控旋转两圈,剑气完全消失,随后像一块普通金属板一样掉在旁边。 “哐当!” 现场突然完全安静。 只保留纸箱缓慢滚动的声音,以及远处一声孤独的乌鸦叫。 ━━━━━━━━━━━━━━ 【表演重点】 剑仙姐前半段必须极度高冷、优雅、自信,具有真正仙侠高手的压迫感。 遭遇侧风时,表情需要清晰完成四段变化: 得意 → 疑惑 → 惊恐 → 呆滞 单车姐前半段必须是真心崇拜,看到剑仙姐坠落后先震惊石化,最后才开始努力憋笑。 单车姐不能从一开始就表现出嘲讽或幸灾乐祸。 【镜头节奏】 开场前三秒快速建立仙侠大片质感。 单车姐夸奖后,至少保留约一秒剑仙姐的面部反应,让观众清楚看到她偷偷得意。 货车出现前不能通过声音、影子、镜头移动或角色视线提前提示。 货车经过后立即切断仙侠音乐,利用突然安静强化喜剧反差。 最后一句台词结束后立即定格,不能拖延或增加额外剧情。 【避免】 不要让蓝色货车撞到人物、自行车或长剑。 不要出现严重交通事故、受伤、流血、疼痛或危险写实画面。 不要改变角色的脸部、发型、服装、体型和身份特征。 不要让银色长剑变成滑板、扫帚、冲浪板或其他物体。 不要出现人物穿模、肢体扭曲、手指异常、多余手脚或关节反向。 不要让角色或道具在同一镜头中瞬移。 不要使用动漫人物质感、游戏 CG 质感、塑料皮肤或明显 AI 假脸。 不要把反转拍成灾难片或惊悚片。 不要加入爆炸、翻车、碰撞、追尾或群众恐慌。 整体保持安全、轻松、荒诞、无伤害的反转喜剧氛围。

有点意思,我这个剑仙刚来还不熟 生成视频:反转式喜剧(Comedy Twist)|仙侠高手首次遭遇城市侧风 Seedance 2.0 很适合实现这种离谱脑洞。 上一秒还是高冷剑仙御剑巡游,下一秒就被现代城市交通狠狠制裁。 prompt 👇 【视频规格】 时长:10秒 画幅:16:9 横屏 类型:反转式喜剧(Comedy Twist) 画面质感:真人实拍、电影级写实质感、自然皮肤纹理、真实城市环境 【核心反差】 前半段营造宏大、庄重、充满压迫感的仙侠大片氛围。 后半段突然转为狼狈、安静、尴尬的现实喜剧。 反转必须发生得突然,不能提前暗示,整体荒诞但逻辑清晰,保持轻松、无伤害的喜剧气氛。 【场景】 晴朗白天的城市主干道。 道路包含双向机动车道、路边非机动车道和人行道。 人行道旁堆放一大堆松散的废旧纸箱,纸箱大小不一,能够在人物跌入后向四周散开,形成夸张但安全的喜剧效果。 【角色】 剑仙姐:@图片1 严格保持角色与参考图片中的脸部、发型、服装、体型和人物特征一致,全程不得换脸或改变造型。 【关键连续性】 银色长剑在前半段始终悬浮于剑仙姐脚下。 蓝色大货车只从旁边机动车道经过,不得接触或撞击任何人物、长剑或自行车。 剑仙姐跌入纸箱堆属于安全、夸张的喜剧表演,不出现受伤、流血、疼痛或真实交通事故。 所有动作保持空间连续,人物和道具不得瞬移。 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:00-00:03] 【镜头1:仙侠大片级登场】 超低机位仰拍,镜头快速向后跟随。 剑仙姐脚踩一柄悬浮的银色长剑,从城市道路上空约两米处高速掠过。 她双手负在身后,下巴微微抬起,眼神冷淡,表情高傲,仿佛正在俯瞰凡间。 长发和裙摆被迎面气流吹向身后,动作稳定、优雅、充满压迫感。 阳光在银色剑身表面形成锐利反光,长剑划过空气时留下淡淡的银色剑气尾迹。 音效:恢宏仙侠音乐、破空呼啸声、低沉剑鸣。 开场字幕: “当剑仙第一次进入现代交通系统” ━━━━━━━━━━━━━━ [00:03-00:07] 【镜头2:一句彩虹屁让她彻底飘了】 切换至非机动车道侧面跟拍。 单车姐骑着自行车进入画面,抬头看到空中的剑仙姐,瞬间瞪大眼睛,随后兴奋地加速蹬车追赶。 单车姐真心崇拜地大喊: “我靠!姐妹,你这也太帅了吧!” 切换剑仙姐面部近景。 剑仙姐听到夸奖后,原本冷漠的嘴角短暂上扬,又立刻强行压回去。 她故作淡定地抬手撩动头发,眼睛却偷偷瞥向下方的单车姐,明显已经开始得意。 脚下的银色长剑仿佛配合主人炫技,在空中连续画出两个流畅的小 S 形。 音效:仙侠音乐继续,加入轻微得意的“哼哼”声和闪亮音效。 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:07-00:10] 【镜头3:现实世界突然出手】 切换固定侧面全景。 剑仙姐闭着眼睛,微微扬起下巴,正在享受单车姐的崇拜。 一辆体型巨大的蓝色货车突然从旁边机动车道快速驶过。 货车没有撞到任何角色,但经过时形成一股极其夸张的强烈侧风。 剑仙姐的头发、裙摆和脸部表情同时被风吹乱。 她脸上的得意笑容瞬间消失,双眼猛然睁大,瞳孔震动。 脚下的银色长剑开始剧烈左右摇摆。 她试图重新摆出高人姿态,双手却在空中慌乱抓动两下。 随后,她的身体像一张被风吹走的纸片,连人带剑横向飘向路边的纸箱堆。 音效:货车低沉鸣笛声、猛烈侧风声。 货车经过的一瞬间,恢宏仙侠音乐立即停止。 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:10-00:12] 【镜头4:仙女坠落凡间】 快速切换至纸箱堆正面机位。 剑仙姐以夸张但安全的姿势,一头栽进废旧纸箱堆。 纸箱瞬间向四周炸开。 一个大纸箱套住她的上半身,两个小纸箱缓慢落在她的头顶和肩膀上。 银色长剑在空中失控旋转两圈,剑气完全消失,随后像一块普通金属板一样掉在旁边。 “哐当!” 现场突然完全安静。 只保留纸箱缓慢滚动的声音,以及远处一声孤独的乌鸦叫。 ━━━━━━━━━━━━━━ 【表演重点】 剑仙姐前半段必须极度高冷、优雅、自信,具有真正仙侠高手的压迫感。 遭遇侧风时,表情需要清晰完成四段变化: 得意 → 疑惑 → 惊恐 → 呆滞 单车姐前半段必须是真心崇拜,看到剑仙姐坠落后先震惊石化,最后才开始努力憋笑。 单车姐不能从一开始就表现出嘲讽或幸灾乐祸。 【镜头节奏】 开场前三秒快速建立仙侠大片质感。 单车姐夸奖后,至少保留约一秒剑仙姐的面部反应,让观众清楚看到她偷偷得意。 货车出现前不能通过声音、影子、镜头移动或角色视线提前提示。 货车经过后立即切断仙侠音乐,利用突然安静强化喜剧反差。 最后一句台词结束后立即定格,不能拖延或增加额外剧情。 【避免】 不要让蓝色货车撞到人物、自行车或长剑。 不要出现严重交通事故、受伤、流血、疼痛或危险写实画面。 不要改变角色的脸部、发型、服装、体型和身份特征。 不要让银色长剑变成滑板、扫帚、冲浪板或其他物体。 不要出现人物穿模、肢体扭曲、手指异常、多余手脚或关节反向。 不要让角色或道具在同一镜头中瞬移。 不要使用动漫人物质感、游戏 CG 质感、塑料皮肤或明显 AI 假脸。 不要把反转拍成灾难片或惊悚片。 不要加入爆炸、翻车、碰撞、追尾或群众恐慌。 整体保持安全、轻松、荒诞、无伤害的反转喜剧氛围。

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苹果刚刚被一个8美元的夹克徽章羞辱了 一位随机的日本制造商看到了苹果3499美元的Vision Pro Persona,并决定以一个比萨的价格打造同样的东西。 同样的实时面部镜像。 同样的自然表情和眨眼。 同样的低延迟反应,当你微笑时。 苹果需要一个配备M2芯片、R1处理器、12个摄像头和LiDAR的完整头显。 他只用了一个ESP32、一个微型摄像头和MediaPipe在设备上运行468个地标点就做到了。 总成本:八美元。 这就是一个周末黑客用一个夹克别针摧毁一个价值十亿美元的功能时会发生的事。 硬件护城河刚刚蒸发了。 完整系统在下面的视频中。

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minimaxH3,看来对于seedance的词兼容性很不足啊 prompt: 电影级超写实质感,16:9 横屏,中文对白。 整段 15 秒严格使用男主第一人称 POV,高度约 178cm,全程不切第三人称。摄影机就是男主真实双眼,所有: 走路 冲向栏杆 低头 坠落 踩上飞剑 失衡 转弯 俯冲 爬升 都必须符合真实身体惯性。 环境设定 环境严格依据 参考图 2 构建: 一条巨大弧形白玉云桥悬于无边云海之上 右侧沿山势层层抬升的是规模极其庞大的深色木构仙宫群 拥有高耸飞檐、巨大立柱、白玉台基、宽阔长阶与连续露台 清晨暖金阳光从左侧照入 云层在建筑之间缓慢流动 人物与整座建筑群相比极其渺小 人物 ID 设定 女主 全程始终是 参考图 1 中的同一名成年东亚女性: 五官结构完全一致 眼睛一致 鼻子一致 嘴唇一致 发型一致 肤色一致 身材比例完全一致 保留真实皮肤纹理 保留自然碎发 保留清晰但克制的微表情 服装 女主全程穿同一套 月白与浅银青御剑常服: 窄袖 收束腰封 真实层叠衣料 全程同一造型,不换装。 分段结构 0–3 秒|第一帧直接抛钩子 男主第一人称正与女主并肩走在弧形白玉云桥上。 女主突然停下,直接转身向镜头伸手: “剑给我。” 男主自己的手进入画面,将带鞘长剑递给她。 她接过后几乎没有停顿,转身直接将男主的剑越过白玉栏杆扔进云海。 第一人称立刻冲到栏杆边并低头往下看,男主脱口而出: “你干什么?” 女主走到旁边,平静看着下方: “剑握在手里,只能走。” 远处下坠的剑忽然减速,在云层上方自然转成水平姿态并悬停。 3–6 秒|从对白直接进入起跳 女主转头直视第一人称镜头,补完后半句: “放下,才能飞。” 她自己的长剑从剑鞘中流畅滑出,在桥外翻转成水平飞行姿态,稳定悬于栏杆下方数米。 女主单脚踩上栏杆,身体轻盈但真实地调整重心,回头只说: “跟上。” 随后直接向后踏出云桥。 第一人称下意识扑向栏杆并低头追随。 她先短暂自由下坠,随后双脚稳稳落在自己的飞剑上,膝盖自然弯曲吸收冲击,下一秒御剑向前加速。 与此同时,男主刚才被扔下去的剑迅速从云海中升回桥边,稳定悬到第一人称脚下。 6–11 秒|完整表现第一次御剑 男主没有继续犹豫,第一人称直接跨出栏杆。 画面出现短促但清晰的真实坠落。飞剑从下方接住双脚,身体因为冲击产生一次明显重心下沉和左右修正,镜头轻晃一次后迅速稳定。 飞剑开始加速追向前方女主。 她在数米外御剑飞行,途中回头喊: “别看脚下,看前面!” 第一人称跟着她: 先沿巨大白玉云桥外侧向左压弯栏杆和桥面在上方快速形成强烈视差 随后降低高度从弧形桥体外缘下方掠过 雕刻白石结构从头顶高速滑过 紧接着向右切入云海上方追向右侧庞大仙宫群 女主率先贴近一座巨大宫台向上拉升。 第一人称跟随形成一条连续丝滑的爬升弧线: 右侧巨大木柱、飞檐和露台近距离掠过 左侧始终能看到极深云海 速度强烈但空间关系清楚 11–15 秒|完成第一次御剑的情绪释放 女主突然沿一座巨大飞檐转过宫殿拐角,短暂从第一人称视野中消失。 男主沿同样航线压弯追过去。 下一瞬冲出建筑阴影进入暖金晨光,女主已经在几米外与自己平行御剑飞行。 此时男主终于能够稳定站在飞剑上。 女主侧头看向第一人称,确认他没有再摇晃,嘴角轻轻扬起: “这不是会了吗?” 男主喘着气回答: “你管这叫教?” 她轻轻笑一下,身体向前压低: “那第二课,追上我。” 话音刚落,她脚下飞剑立刻向前加速,沿着层叠仙宫和云海之间冲向远方。 男主第一人称随即前倾加速追上去。 最后画面保持第一人称高速飞向被晨光照亮的巨型宫殿群。 叙事理解要求 整段叙事必须第一遍就完全看懂: 女主拿走男主的剑并扔下云桥 用实际行动逼他完成第一次真正御剑 男主从不敢跳到成功起飞 最后女主开始第二课 飞行主段要求 御剑飞行必须从 第 6 秒开始持续到结尾,占据整段主要时长。 运镜全部由真实第一人称动作形成,依次包含: 低头坠落 接剑失衡 沿桥压弯 桥下掠过 云海低飞 贴宫殿爬升 绕飞檐转弯 平行高速追逐 要求整体: 丝滑 连续 可读 画面与运动要求 纯第一人称 POV 不切第三人称 不使用漂浮摄影机 不要无人机感镜头 24fps 电影运动质感 真实曝光 动作具有真实启动、重量、惯性、修正与稳定过程 云桥、栏杆、仙宫、飞檐、露台、云海必须有清楚稳定的空间连续性 Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, malformed hands, extra fingers, duplicated limbs, inconsistent character, face morphing, hairstyle drift, unstable architecture, broken spatial continuity, duplicated woman, duplicated swords, changing sword length, floating feet, feet detached from sword, unstable foot placement, impossible body balance, weightless body, broken gravity, random flight path, teleportation, plastic skin, over-sharpening, HDR, game-like rendering, excessive camera shake, chaotic motion blur, random camera orbit, drone-like POV, unstable eye height, incoherent speed, sliding architecture, changing bridge geometry, chaotic clouds, exaggerated facial acting

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伙伴们,seeddance2.0 感觉直接是把短剧给噶死了啊,你们来看看这个效果 现在有几个平台可以体验,生成一个都是10,15s的视频 即梦:充会员(基础会员即可) 小云雀:这个耗费积分,一个一般80,注册即送,下附有传送门可以直达 豆包:灰度测试,一天10个积分,生成耗费2个可以生成5个, 即梦没充会员就没试,其他两个我都有尝试 大家看看效果就知道了,各自水印不同 传送门: 加入小云雀,注册即得免费积分,开启智能AI Agent创作!😆 AC3668,👈🏻点击链接进入活动!

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这个有点意思,我也小小的尝试了一下 没用标准版,但是mini这个效果也还行吧 prompt: 【整体风格】 大师级电影写实风格结合精致古风时装画册美学,写实真人,严格参考上传图片,场景为浅灰白无缝无影棚,背景与地面自然连成一体,采用柔和通透的前上方漫射光,保留细腻肤质与轻盈半透明面料质感,镜头为 9:16 竖屏固定高机位前方俯拍,向下约 30–35 度。 【主体设定】 一位 20–24 岁的东亚年轻女子,身形修长匀称、气质清冷温婉,鹅蛋脸,冷白肤色,大杏眼,平直眉,小巧鼻尖,柔和粉唇,黑色古风长发,半盘发造型,银色花簪头饰,珍珠垂坠耳饰。 初始造型为同一位女子身穿白色外披大袖袍、蓝色绣纹交领内层、浅蓝色长裙,腰间银色腰饰与流苏,裙摆向画面下方展开。 【固定贴纸设定】 画面四周全程固定悬浮四个完整人物贴纸,均为真实身体轮廓抠像并带清晰白色虚线描边,绝不是矩形缩略图: 左上为白色上衣 + 浅蓝色百褶长裙 + 蓝色腰带 右上为白色内搭 + 蓝色无袖马甲式长裙并带银色绣纹 左侧中部为浅蓝色内裙 + 深蓝色交领层次 + 白色外披长袖袍 左下为浅灰紫色外披 + 米白色内搭 + 深蓝色绣纹下裙 【镜头段落 1|0.00–2.95 秒】 同一位女子穿初始造型,从画面下方偏右轻缓靠近镜头,身体微微前倾,宽大袖摆与裙摆自然轻摆,抬眼看向高机位镜头; 一个白色手形鼠标指针点击左上贴纸,复制出一个相同的完整人物贴纸,从左上斜向飞向中央并迅速放大,放大过程中白色虚线描边始终紧贴人物轮廓,约 1.25 秒时与头部、肩膀、腰部和动作姿势完全重合,中央同一位女子无缝换装成左上白衣浅蓝长裙造型并继续原来的靠近动作; 随后她一只手自然落在腰前,另一只手轻提袖口,带淡淡微笑,向左缓慢转身,逐渐露出侧面与半背面,发丝与头饰轻轻摆动。 【镜头段落 2|2.95–5.40 秒】 白色鼠标点击右上贴纸,复制出的完整人物贴纸从右上斜向飞入中央,约 2.95 秒时同一位女子切换成白色内搭 + 蓝色无袖马甲式长裙,背景始终保持同一浅灰白无影棚,四个原始贴纸人物也始终固定保留; 同一位女子继续同一个转身方向,随后转回正面,衣摆与发丝自然回落,身体短促下沉,双臂轻微向两侧展开,让袖摆自然打开,然后鼠标点击左侧中部贴纸,该贴纸复制体从左侧飞向中央,约 4.40 秒时同一位女子无缝换装成浅蓝内裙 + 深蓝交领层次 + 白色外披长袖袍,脸部、发型、头饰、耳饰和身材比例完全一致。 【镜头段落 3|5.40–8.00 秒】 同一位女子双手收于身前,低头轻摆肩膀,连续左右自然歪头,随后抬眼看向镜头,再将视线转向左下贴纸人物; 鼠标点击左下贴纸,复制出的完整人物抠像从左下斜向右上飞入中央并快速放大,约 6.55 秒时与中央人物完美重合,完成第四次换装,变为浅灰紫外披 + 米白内搭 + 深蓝绣纹下裙; 接着她一只手轻扶衣襟,另一只手自然垂落,先看向侧面,再转回正面,自然歪头,抬眼直视高处镜头,以优雅、清冷、强古风感的姿态结束,长袖与裙摆在结尾轻微自然垂落。 【换装时间点】 四次换装卡点严格落在: 1.25 秒 2.95 秒 4.40 秒 6.55 秒 【技术要求】 全程固定机位,不推拉、不摇镜、不俯仰、不旋转、不变焦; 换装必须仅由完整人物贴纸飞入、放大、重合实现,不能出现单独衣服飞入、人物残影、双重人物、服装叠穿; 声音仅保留鼠标点击声、贴纸飞入时的短促移动音效、换装完成时清晰利落的卡点音效,以及轻微衣料摩擦声,不要背景音乐。 【负面词】 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

这个有点意思,我也小小的尝试了一下 没用标准版,但是mini这个效果也还行吧 prompt: 【整体风格】 大师级电影写实风格结合精致古风时装画册美学,写实真人,严格参考上传图片,场景为浅灰白无缝无影棚,背景与地面自然连成一体,采用柔和通透的前上方漫射光,保留细腻肤质与轻盈半透明面料质感,镜头为 9:16 竖屏固定高机位前方俯拍,向下约 30–35 度。 【主体设定】 一位 20–24 岁的东亚年轻女子,身形修长匀称、气质清冷温婉,鹅蛋脸,冷白肤色,大杏眼,平直眉,小巧鼻尖,柔和粉唇,黑色古风长发,半盘发造型,银色花簪头饰,珍珠垂坠耳饰。 初始造型为同一位女子身穿白色外披大袖袍、蓝色绣纹交领内层、浅蓝色长裙,腰间银色腰饰与流苏,裙摆向画面下方展开。 【固定贴纸设定】 画面四周全程固定悬浮四个完整人物贴纸,均为真实身体轮廓抠像并带清晰白色虚线描边,绝不是矩形缩略图: 左上为白色上衣 + 浅蓝色百褶长裙 + 蓝色腰带 右上为白色内搭 + 蓝色无袖马甲式长裙并带银色绣纹 左侧中部为浅蓝色内裙 + 深蓝色交领层次 + 白色外披长袖袍 左下为浅灰紫色外披 + 米白色内搭 + 深蓝色绣纹下裙 【镜头段落 1|0.00–2.95 秒】 同一位女子穿初始造型,从画面下方偏右轻缓靠近镜头,身体微微前倾,宽大袖摆与裙摆自然轻摆,抬眼看向高机位镜头; 一个白色手形鼠标指针点击左上贴纸,复制出一个相同的完整人物贴纸,从左上斜向飞向中央并迅速放大,放大过程中白色虚线描边始终紧贴人物轮廓,约 1.25 秒时与头部、肩膀、腰部和动作姿势完全重合,中央同一位女子无缝换装成左上白衣浅蓝长裙造型并继续原来的靠近动作; 随后她一只手自然落在腰前,另一只手轻提袖口,带淡淡微笑,向左缓慢转身,逐渐露出侧面与半背面,发丝与头饰轻轻摆动。 【镜头段落 2|2.95–5.40 秒】 白色鼠标点击右上贴纸,复制出的完整人物贴纸从右上斜向飞入中央,约 2.95 秒时同一位女子切换成白色内搭 + 蓝色无袖马甲式长裙,背景始终保持同一浅灰白无影棚,四个原始贴纸人物也始终固定保留; 同一位女子继续同一个转身方向,随后转回正面,衣摆与发丝自然回落,身体短促下沉,双臂轻微向两侧展开,让袖摆自然打开,然后鼠标点击左侧中部贴纸,该贴纸复制体从左侧飞向中央,约 4.40 秒时同一位女子无缝换装成浅蓝内裙 + 深蓝交领层次 + 白色外披长袖袍,脸部、发型、头饰、耳饰和身材比例完全一致。 【镜头段落 3|5.40–8.00 秒】 同一位女子双手收于身前,低头轻摆肩膀,连续左右自然歪头,随后抬眼看向镜头,再将视线转向左下贴纸人物; 鼠标点击左下贴纸,复制出的完整人物抠像从左下斜向右上飞入中央并快速放大,约 6.55 秒时与中央人物完美重合,完成第四次换装,变为浅灰紫外披 + 米白内搭 + 深蓝绣纹下裙; 接着她一只手轻扶衣襟,另一只手自然垂落,先看向侧面,再转回正面,自然歪头,抬眼直视高处镜头,以优雅、清冷、强古风感的姿态结束,长袖与裙摆在结尾轻微自然垂落。 【换装时间点】 四次换装卡点严格落在: 1.25 秒 2.95 秒 4.40 秒 6.55 秒 【技术要求】 全程固定机位,不推拉、不摇镜、不俯仰、不旋转、不变焦; 换装必须仅由完整人物贴纸飞入、放大、重合实现,不能出现单独衣服飞入、人物残影、双重人物、服装叠穿; 声音仅保留鼠标点击声、贴纸飞入时的短促移动音效、换装完成时清晰利落的卡点音效,以及轻微衣料摩擦声,不要背景音乐。 【负面词】 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

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这个比之前那个好多了 prompt: 生成视频:【风格】反转式喜剧(Comedy Twist),真实电影高清质感,抖音短视频爆款节奏,仙侠混搭现代都市的荒诞感,前 3 秒制造视觉奇观,中段快速铺垫,结尾连续双反转,2 人出镜 【时长】10 秒 【场景】白天的城市大马路:双向车道、路边非机动车道、人行道旁堆着一大堆废旧纸箱,远处有一辆蓝色大货车正在靠近 【角色】剑仙姐 @图片 1、单车姐 @图片 2 [00:00-00:03] 镜头 1:剑仙炸街(Epic Opening) 低角度仰拍跟随:@图片 1 脚踩一柄悬浮的银色长剑,在马路上空两米高度平稳滑行,双手负在身后,下巴微抬,长发和白色裙摆被风吹得向后飞扬,一脸世外高人的冷傲表情。 镜头缓慢后退,突出她从白色布靴到玉簪的完整造型。画面背景中,一辆蓝色大货车正从远处快速接近,但 @图片 1 完全没有察觉。 配仙侠风呼啸风声、剑气嗡鸣声和恢弘鼓点。 [00:03-00:06] 镜头 2:彩虹屁上头(Dialogue Beat) 中景侧面跟拍:@图片 2 穿黄色外套、蓝色牛仔裤、白色运动鞋,在非机动车道骑单车。她抬头看见空中的 @图片 1,瞪大眼睛猛蹬两下追上来。 【台词 / 字幕】@图片 2 仰头大喊:“哇塞!姐妹,你也太厉害了吧!” 近景:同一个 @图片 1 听到夸奖后嘴角疯狂上扬,又强行压住笑意,故作矜持地抬手撩头发。她脚下同一柄银色长剑得意地左右摆动,画出一个夸张的小 S 形。 配得意的 “哼哼” 音效,背景中的同一辆蓝色大货车迅速逼近。 [00:06-00:08] 镜头 3:货车打脸(The Twist) 全景侧面固定机位:同一辆蓝色大货车突然从画面右侧高速驶过,车头掀起的强风瞬间把同一个穿白色汉服的 @图片 1 从同一柄银色长剑上掀飞。 她的表情从得意瞬间切换成瞳孔地震,双手疯狂乱挥,整个人旋转着栽进路边同一堆废旧纸箱里,纸箱四散弹开。 同一柄银色长剑在空中转了两圈,“哐当” 一声插进纸箱堆。 配货车鸣笛声、强风声、纸箱哗啦声和短促乌鸦叫声。 [00:08-00:10] 镜头 4:二次反转(Double Punchline) 近景:同一个 @图片 2 猛捏刹车,单脚撑地停住单车,看着纸箱堆,嘴角抽动,努力憋笑。 【台词 / 字幕】@图片 2:“姐妹…… 厉害是厉害,就是有点费纸箱。” 切极近特写:同一个 @图片 1 从同一堆纸箱里缓缓坐起来,头发炸毛,头顶扣着纸箱盖,眼神呆滞。她旁边同一柄银色长剑突然亮起绿灯,用清脆的共享单车语音播报: 【语音 / 字幕】“骑行结束,本次扣款两元。” @图片 1 瞬间转头瞪向长剑,画面定格在她顶着纸箱盖疯狂翻白眼的瞬间。 配扫码成功提示音、魔性笑声和突然停止的仙侠音乐收束。

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此景确为蔚为大观神迹 prompt: 【总体要求】 电影级写实质感,环境视觉语言必须完全从本次上传参考图中读取,而不是提前套用任何固定景观模板:实际地形、建筑类型、空间布局、尺度关系、材质、天气、时间、光线方向、明暗对比、色彩体系、空气密度、前中后景层次和整体氛围全部以当前参考图为准;除非本次参考图中真实存在,否则不得自动加入天门、云海、巨型宫殿、朝阳、薄雾、古瓦屋顶、山岳等预设元素。参考图中出现的人物不参与角色设计。 【角色设定】 角色ID A:剑仙师姐,25–30岁的东亚女性,椭圆脸,白皙自然肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细,从白色布靴到半透明分层宽袖完整穿着白色刺绣真丝汉服、银色腰封、玉佩,并佩戴唯一一柄入鞘银色长剑。 角色ID B:小师妹,20–25岁的东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小,穿青绿色亚麻汉服、深色腰带、木簪和黑色布鞋。 【镜头一|0-5s|全景或远景】 严格以当前参考图中最主要的地点和空间构图建立场景,保留图中真实可见的前景、中景、背景、通行路径、主要建筑或地貌、环境表面、实际光源以及天气状态。 同一个剑仙师姐与同一个小师妹进入并自然使用参考图中的真实地点。 【镜头二|5-10s|中景或牛仔景】 始终保持同一个穿白色刺绣真丝汉服的剑仙师姐、同一个小师妹以及同一个参考场景,让人物走位、动作方向、摄影机运动和对白都根据当前参考图实际存在的建筑结构、道路、空间尺度和可利用环境来设计;不得为了制造“仙侠感”而用凭空创造的大型景观替换参考图原有构图。 【镜头三|10-15s|特写或极近特写】 继续严格保持同一地点与空间连续性,最终反转优先通过人物行为、视线、声音设计,或者参考图中真实存在或与现场逻辑兼容的一处小型环境细节完成,而不是强行套入固定的“仙侠大奇观”。最后的人物反应克制、清楚、可读。 【统一连续性要求】 严格总时长15秒,16:9横屏,三个连贯清楚的镜头,原生同步普通话对白,人物面部、服装、道具、运动方向和环境空间严格稳定,材质、衣料、头发、光线、天气与环境动态物理效果真实,不生成字幕,原则上只出现两名可见角色,除非剧情明确需要其他角色;若参考环境本身没有现代元素,则不主动增加任何现代元素。 【负面约束】 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

此景确为蔚为大观神迹 prompt: 【总体要求】 电影级写实质感,环境视觉语言必须完全从本次上传参考图中读取,而不是提前套用任何固定景观模板:实际地形、建筑类型、空间布局、尺度关系、材质、天气、时间、光线方向、明暗对比、色彩体系、空气密度、前中后景层次和整体氛围全部以当前参考图为准;除非本次参考图中真实存在,否则不得自动加入天门、云海、巨型宫殿、朝阳、薄雾、古瓦屋顶、山岳等预设元素。参考图中出现的人物不参与角色设计。 【角色设定】 角色ID A:剑仙师姐,25–30岁的东亚女性,椭圆脸,白皙自然肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细,从白色布靴到半透明分层宽袖完整穿着白色刺绣真丝汉服、银色腰封、玉佩,并佩戴唯一一柄入鞘银色长剑。 角色ID B:小师妹,20–25岁的东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小,穿青绿色亚麻汉服、深色腰带、木簪和黑色布鞋。 【镜头一|0-5s|全景或远景】 严格以当前参考图中最主要的地点和空间构图建立场景,保留图中真实可见的前景、中景、背景、通行路径、主要建筑或地貌、环境表面、实际光源以及天气状态。 同一个剑仙师姐与同一个小师妹进入并自然使用参考图中的真实地点。 【镜头二|5-10s|中景或牛仔景】 始终保持同一个穿白色刺绣真丝汉服的剑仙师姐、同一个小师妹以及同一个参考场景,让人物走位、动作方向、摄影机运动和对白都根据当前参考图实际存在的建筑结构、道路、空间尺度和可利用环境来设计;不得为了制造“仙侠感”而用凭空创造的大型景观替换参考图原有构图。 【镜头三|10-15s|特写或极近特写】 继续严格保持同一地点与空间连续性,最终反转优先通过人物行为、视线、声音设计,或者参考图中真实存在或与现场逻辑兼容的一处小型环境细节完成,而不是强行套入固定的“仙侠大奇观”。最后的人物反应克制、清楚、可读。 【统一连续性要求】 严格总时长15秒,16:9横屏,三个连贯清楚的镜头,原生同步普通话对白,人物面部、服装、道具、运动方向和环境空间严格稳定,材质、衣料、头发、光线、天气与环境动态物理效果真实,不生成字幕,原则上只出现两名可见角色,除非剧情明确需要其他角色;若参考环境本身没有现代元素,则不主动增加任何现代元素。 【负面约束】 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

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玩了下Adam的词,用 Seedance 2.0 生成舞蹈视频, 没想到效果还挺好 提示词放下面了 Seedance 2.0提示词: 真人实拍风格,一位美丽少女@【@图2】她留着黑色的长发,穿着吊带裙参考@【@图1】,皮肤白皙,正随着Future House风格的DJ舞曲俏皮地舞动,舞蹈动作包含俏皮的摆胯、手臂波浪步和定点pose,且与音乐节拍完全吻合;镜头会跟着音乐节拍前后推拉运镜,背景是在卧室里面,顶部有柔和的聚光灯打下来照亮少女,整体光影柔和、氛围感强,画面比例为9:16。排除:模糊,低清,噪点,水印,文字,logo,扭曲,变形,五官崩坏,动作僵硬,画面抖动,比例失调。 感兴趣可以自己试试

玩了下Adam的词,用 Seedance 2.0 生成舞蹈视频, 没想到效果还挺好 提示词放下面了 Seedance 2.0提示词: 真人实拍风格,一位美丽少女@【@图2】她留着黑色的长发,穿着吊带裙参考@【@图1】,皮肤白皙,正随着Future House风格的DJ舞曲俏皮地舞动,舞蹈动作包含俏皮的摆胯、手臂波浪步和定点pose,且与音乐节拍完全吻合;镜头会跟着音乐节拍前后推拉运镜,背景是在卧室里面,顶部有柔和的聚光灯打下来照亮少女,整体光影柔和、氛围感强,画面比例为9:16。排除:模糊,低清,噪点,水印,文字,logo,扭曲,变形,五官崩坏,动作僵硬,画面抖动,比例失调。 感兴趣可以自己试试

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这两天,我想清楚了做视频的一个核心思维 伙伴们, Seedance 2.0 全面开放后,咱们拼的真的不是号了。 这两天大家一直在讨论,2.0发布后,我们要怎么样才能做出漂亮的影片,先做个小demo,在逐步拉长 我也还在摸索,这段时间我想通了一件事: 为什么同样的模型,有人跑出来的是纸片人,有人跑出来的是电影感? ​答案可能就在这四个字:导演思维 ​很多人把 AI 仅仅当成绘图工具,而我 不仅作为作图工具,且更愿意把它当成我的摄影机 你不能只给它一张画,你要给它一段力 ​我不拿旧视频说事,直接拆解一下我刚跑出来的这段《东方神话·剑落》 大家看到这种质感也想做,逻辑其实都在这套物理指令里: ​【主体锚点】:不要只写美女,要写出她的凄婉与决绝 ​【场景阻力】:给雪花和寒风指令,AI 才会去计算剑气扫过时的物理碰撞。 ​【动态分镜】:15 秒分三段走。 ​0-5s [蓄力]:背影切入,长剑震颤。 ​5-10s [爆发]:转身挥剑,剑气卷起雪龙(这是 Seedance 2.0 的强项)。 ​10-15s [定格]:剑指苍穹,震散乌云。 ​我想了很久,当技术不再是门槛, 审美和逻辑就是你最后的护城河 ​那话不多说。 具体的提示词(Prompt)和负面描述,我直接放在评论区了,大家自取 ​拿着这套词去试试,如果跑出来的效果还是对不上,评论区把你的参数甩出来,我帮你人工调优

这两天,我想清楚了做视频的一个核心思维 伙伴们, Seedance 2.0 全面开放后,咱们拼的真的不是号了。 这两天大家一直在讨论,2.0发布后,我们要怎么样才能做出漂亮的影片,先做个小demo,在逐步拉长 我也还在摸索,这段时间我想通了一件事: 为什么同样的模型,有人跑出来的是纸片人,有人跑出来的是电影感? ​答案可能就在这四个字:导演思维 ​很多人把 AI 仅仅当成绘图工具,而我 不仅作为作图工具,且更愿意把它当成我的摄影机 你不能只给它一张画,你要给它一段力 ​我不拿旧视频说事,直接拆解一下我刚跑出来的这段《东方神话·剑落》 大家看到这种质感也想做,逻辑其实都在这套物理指令里: ​【主体锚点】:不要只写美女,要写出她的凄婉与决绝 ​【场景阻力】:给雪花和寒风指令,AI 才会去计算剑气扫过时的物理碰撞。 ​【动态分镜】:15 秒分三段走。 ​0-5s [蓄力]:背影切入,长剑震颤。 ​5-10s [爆发]:转身挥剑,剑气卷起雪龙(这是 Seedance 2.0 的强项)。 ​10-15s [定格]:剑指苍穹,震散乌云。 ​我想了很久,当技术不再是门槛, 审美和逻辑就是你最后的护城河 ​那话不多说。 具体的提示词(Prompt)和负面描述,我直接放在评论区了,大家自取 ​拿着这套词去试试,如果跑出来的效果还是对不上,评论区把你的参数甩出来,我帮你人工调优

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看看和平时有什么不一样, prompt: 时长20秒,16:9横屏,中文对白,超真实真人质感。 人物参考: @图片1仅用于锁定成年女主的人物身份,包括五官、脸型、发型、发色、肤色和整体身材比例。 全程始终是同一名成年女性,不换脸,不改变年龄、五官结构、发型和身材比例。 服装完全按照下文变化,不继承@图片1原服装。 女主固定为 S1。 镜头外成年男性声音固定为 S2,始终不露脸。 整体场景: 模拟电脑全屏动态桌面录屏。 底部始终保留简洁任务栏,左上角只有少量桌面图标。 画面主体是一张可以实时互动的真人动态壁纸。 黑色皮质沙发固定在画面右侧,深灰黑色极简背景,冷色柔光,真实皮肤、发丝、皮革和衣料质感。 S1主要活动在画面右侧。 左侧中部始终预留语音字幕区域。 摄影机: 固定机位,约35mm自然透视。 全程连续一镜到底。 摄影机完全不移动。 禁止切镜,禁止推拉,禁止跟拍,禁止突然改变景别。 所有景别变化只能来自人物主动靠近、站起、离开或坐下。 字幕UI: S1说话时,左侧出现淡紫色中文字幕,左边显示扬声器图标。 S2说话时,左侧出现白色中文字幕,左边显示麦克风图标。 字幕下方始终有一条细白色音频波形,随当前声音实时跳动。 字幕按照实际发音逐字输入,不允许整句话瞬间出现,不提前显示后面的文字。 当前句结束后完整停留约0.3秒,再自然淡出。 只显示当前正在说的一句话。 00:00-00:03.0 S1穿初始造型坐在黑色皮沙发右侧: 黑白横条纹修身七分袖上衣,浅圆领或浅V领,黑色抽绳休闲长裤,银色细项链。 她腿上抱着黑色靠枕。 先自然整理一下两侧头发,然后抬眼直视镜头。 表情亲切、放松,带一点熟人之间的俏皮感。 S1自然开口: [Chinese] 说吧,今天想看什么? 左侧淡紫色字幕同步逐字显示: 「说吧,今天想看什么?」 00:03.0-00:04.2 镜头外 S2 直接回答: [Chinese] 想看学院风。 左侧白色字幕逐字显示: 「想看学院风。」 S2说话期间,S1必须完全闭嘴。 她只自然听着,轻轻点一下头,嘴角稍微上扬。 00:04.2-00:06.8 S1爽快回答: [Chinese] 好,等我一下。 字幕逐字显示: 「好,等我一下。」 说完后,她把黑色靠枕自然放到沙发一侧。 右手撑一下沙发,身体前倾,然后自然快速站起。 因为摄影机固定且距离较近,她站起时腰部、衣摆和腿部自然从镜头右侧向上经过,头部暂时超出画面上沿。 随后她直接向画面右侧走出去。 重要连续性: 在S1身体任何部分仍然可见期间,她始终穿着最初的黑白条纹造型。 禁止一边走一边换衣服。 禁止服装融化。 禁止闪变。 禁止身体透明。 禁止瞬移。 禁止人物在画面里直接完成变装。 只有当S1完全离开画面后,才能发生换装。 00:06.8-00:08.3 画面暂时只剩黑色皮沙发。 保持约0.8至1秒自然空镜。 桌面图标、任务栏、沙发、靠枕、光线、背景和摄影机全部保持原位,没有任何漂移。 响起一次轻快、短促、干净的换装「嗖」声。 00:08.3-00:11.8 S1已经在画外完整换好第一套学院风造型,然后从画面右侧自然重新走进来。 第一套造型: 浅色修身学院风上衣,浅圆领或浅V领; 蓝黑格纹百褶裙; 白色过膝袜; 白色十字装饰袜带; 简洁白色鞋履。 服装在进入画面之前已经完全穿好。 禁止人物进入过程中衣服继续生成、变形或替换。 她站得比开场距离镜头更近。 固定机位自然主要拍到腰部、格纹裙摆、腿部和过膝袜,头部可以自然接近或略微超出画面上沿。 她轻轻转动半个身体,让百褶裙因为惯性自然摆动,然后停下。 S1带着展示新衣服时自然的小得意说道: [Chinese] 第一套,怎么样? 字幕逐字显示: 「第一套,怎么样?」 随后 S2 镜头外回答: [Chinese] 挺好看。 字幕逐字显示: 「挺好看。」 S2说话时,S1必须闭嘴。 她听到回答后轻轻笑一下。 随后她像突然想到什么一样,看向镜头: [Chinese] 等等,还有一套。 字幕逐字显示: 「等等,还有一套。」 说完立即转身,从画面右侧自然离开。 裙摆跟随转身产生真实惯性摆动。 在完全离开画面前,她始终保持第一套服装。 00:11.8-00:13.2 再次出现短暂空镜。 黑色沙发、靠枕和所有桌面元素保持完全不动。 响起第二次简短换装「嗖」声。 00:13.2-00:16.2 S1已经在画外完整换好第二套学院风造型,然后从右侧重新走入。 第二套造型: 黑色修身西装外套; 白色衬衫,浅圆领或浅V领; 酒红格纹领带; 酒红黑色格纹百褶短裙; 自然浅肤色薄丝袜; 黑色乐福鞋。 整套衣服在进入画面前已经全部存在且穿戴完整。 她走入两步后停在沙发前。 自然整理一下西装下摆,又轻轻扶正领带。 S1看向镜头,表情比第一套更自信: [Chinese] 这套呢? 字幕逐字显示: 「这套呢?」 S2立即在镜头外回答: [Chinese] 这套更喜欢。 字幕逐字显示: 「这套更喜欢。」 S2说话期间,S1闭嘴自然听着。 听完后她露出很轻的得意笑容。 00:16.2-00:20.0 S1自然转身坐回原来的黑色皮沙发位置。 坐下过程中保持真实衣料摩擦、裙褶变化和身体重心变化。 她重新拿起同一个黑色靠枕放在腿上。 轻轻整理一下头发,又扶正一次领带。 摄影机重新完整看到她的脸。 她抱着靠枕,身体略微侧靠沙发,始终直视镜头。 表情亲近、自信,带一点像在故意逗对方的捉弄感,不夸张卖萌。 S1先轻轻笑一下,然后说道: [Chinese] 机会用完啦,你想留哪套? 字幕逐字显示: 「机会用完啦,你想留哪套?」 「机会用完啦」语气自然,像宣布一个小游戏规则。 「你想留哪套?」稍微放慢,尾音轻轻上扬。 说完后S1自然闭嘴。 她继续保持眼神交流,头轻轻偏几度,嘴角留着克制的小笑。 最后字幕完整停留约0.3秒。 白色音频波形逐渐恢复平静。 画面自然结束。 声音: S1使用同一个真实年轻成年中文女声,全片音色完全一致,中文口型精确同步。 S2使用同一个成年中文男声,始终位于摄影机外。 男女声音绝不能串角色。 S2说话时S1嘴唇必须闭合。 S1说话时只有S1产生对应口型。 保留自然室内底噪、轻微衣料摩擦声、脚步声、两次简短换装「嗖」声。 背景有极轻的现代电子氛围音乐。 对白出现时背景音乐自动明显降低。 对白结束后音乐再轻微恢复。 对白始终清楚可辨。 表演: 所有动作真实、克制、生活化。 禁止夸张卖萌。 禁止舞台式摆拍。 禁止过度扭腰。 禁止连续无意义动作。 情绪变化依次为: 开场亲切放松; 第一次换装轻松俏皮; 第二次换装更有自信; 结尾带一点亲密的捉弄感。 连续性硬约束: 同一个女人; 同一张脸; 同一发型; 同一肤色; 同一声音; 同一身材比例; 同一个沙发; 同一个靠枕; 同一个房间; 同一个固定摄影机; 同一个桌面UI。 任何换装只能发生在人物完全离开镜头以后。 禁止镜头内变装; 禁止脸部漂移; 禁止突然出现第二个女主; 禁止男性进入画面; 禁止服装缺件; 禁止丝袜、袜子、裙子在行走过程中变化; 禁止人物突然跳位; 禁止沙发和背景漂移; 禁止随机切镜; 禁止摄影机自行跟随人物; 禁止字幕跑到画面底部; 禁止字幕提前显示; 禁止整句字幕突然弹出。
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看看和平时有什么不一样, prompt: 时长20秒,16:9横屏,中文对白,超真实真人质感。 人物参考: @图片1仅用于锁定成年女主的人物身份,包括五官、脸型、发型、发色、肤色和整体身材比例。 全程始终是同一名成年女性,不换脸,不改变年龄、五官结构、发型和身材比例。 服装完全按照下文变化,不继承@图片1原服装。 女主固定为 S1。 镜头外成年男性声音固定为 S2,始终不露脸。 整体场景: 模拟电脑全屏动态桌面录屏。 底部始终保留简洁任务栏,左上角只有少量桌面图标。 画面主体是一张可以实时互动的真人动态壁纸。 黑色皮质沙发固定在画面右侧,深灰黑色极简背景,冷色柔光,真实皮肤、发丝、皮革和衣料质感。 S1主要活动在画面右侧。 左侧中部始终预留语音字幕区域。 摄影机: 固定机位,约35mm自然透视。 全程连续一镜到底。 摄影机完全不移动。 禁止切镜,禁止推拉,禁止跟拍,禁止突然改变景别。 所有景别变化只能来自人物主动靠近、站起、离开或坐下。 字幕UI: S1说话时,左侧出现淡紫色中文字幕,左边显示扬声器图标。 S2说话时,左侧出现白色中文字幕,左边显示麦克风图标。 字幕下方始终有一条细白色音频波形,随当前声音实时跳动。 字幕按照实际发音逐字输入,不允许整句话瞬间出现,不提前显示后面的文字。 当前句结束后完整停留约0.3秒,再自然淡出。 只显示当前正在说的一句话。 00:00-00:03.0 S1穿初始造型坐在黑色皮沙发右侧: 黑白横条纹修身七分袖上衣,浅圆领或浅V领,黑色抽绳休闲长裤,银色细项链。 她腿上抱着黑色靠枕。 先自然整理一下两侧头发,然后抬眼直视镜头。 表情亲切、放松,带一点熟人之间的俏皮感。 S1自然开口: [Chinese] 说吧,今天想看什么? 左侧淡紫色字幕同步逐字显示: 「说吧,今天想看什么?」 00:03.0-00:04.2 镜头外 S2 直接回答: [Chinese] 想看学院风。 左侧白色字幕逐字显示: 「想看学院风。」 S2说话期间,S1必须完全闭嘴。 她只自然听着,轻轻点一下头,嘴角稍微上扬。 00:04.2-00:06.8 S1爽快回答: [Chinese] 好,等我一下。 字幕逐字显示: 「好,等我一下。」 说完后,她把黑色靠枕自然放到沙发一侧。 右手撑一下沙发,身体前倾,然后自然快速站起。 因为摄影机固定且距离较近,她站起时腰部、衣摆和腿部自然从镜头右侧向上经过,头部暂时超出画面上沿。 随后她直接向画面右侧走出去。 重要连续性: 在S1身体任何部分仍然可见期间,她始终穿着最初的黑白条纹造型。 禁止一边走一边换衣服。 禁止服装融化。 禁止闪变。 禁止身体透明。 禁止瞬移。 禁止人物在画面里直接完成变装。 只有当S1完全离开画面后,才能发生换装。 00:06.8-00:08.3 画面暂时只剩黑色皮沙发。 保持约0.8至1秒自然空镜。 桌面图标、任务栏、沙发、靠枕、光线、背景和摄影机全部保持原位,没有任何漂移。 响起一次轻快、短促、干净的换装「嗖」声。 00:08.3-00:11.8 S1已经在画外完整换好第一套学院风造型,然后从画面右侧自然重新走进来。 第一套造型: 浅色修身学院风上衣,浅圆领或浅V领; 蓝黑格纹百褶裙; 白色过膝袜; 白色十字装饰袜带; 简洁白色鞋履。 服装在进入画面之前已经完全穿好。 禁止人物进入过程中衣服继续生成、变形或替换。 她站得比开场距离镜头更近。 固定机位自然主要拍到腰部、格纹裙摆、腿部和过膝袜,头部可以自然接近或略微超出画面上沿。 她轻轻转动半个身体,让百褶裙因为惯性自然摆动,然后停下。 S1带着展示新衣服时自然的小得意说道: [Chinese] 第一套,怎么样? 字幕逐字显示: 「第一套,怎么样?」 随后 S2 镜头外回答: [Chinese] 挺好看。 字幕逐字显示: 「挺好看。」 S2说话时,S1必须闭嘴。 她听到回答后轻轻笑一下。 随后她像突然想到什么一样,看向镜头: [Chinese] 等等,还有一套。 字幕逐字显示: 「等等,还有一套。」 说完立即转身,从画面右侧自然离开。 裙摆跟随转身产生真实惯性摆动。 在完全离开画面前,她始终保持第一套服装。 00:11.8-00:13.2 再次出现短暂空镜。 黑色沙发、靠枕和所有桌面元素保持完全不动。 响起第二次简短换装「嗖」声。 00:13.2-00:16.2 S1已经在画外完整换好第二套学院风造型,然后从右侧重新走入。 第二套造型: 黑色修身西装外套; 白色衬衫,浅圆领或浅V领; 酒红格纹领带; 酒红黑色格纹百褶短裙; 自然浅肤色薄丝袜; 黑色乐福鞋。 整套衣服在进入画面前已经全部存在且穿戴完整。 她走入两步后停在沙发前。 自然整理一下西装下摆,又轻轻扶正领带。 S1看向镜头,表情比第一套更自信: [Chinese] 这套呢? 字幕逐字显示: 「这套呢?」 S2立即在镜头外回答: [Chinese] 这套更喜欢。 字幕逐字显示: 「这套更喜欢。」 S2说话期间,S1闭嘴自然听着。 听完后她露出很轻的得意笑容。 00:16.2-00:20.0 S1自然转身坐回原来的黑色皮沙发位置。 坐下过程中保持真实衣料摩擦、裙褶变化和身体重心变化。 她重新拿起同一个黑色靠枕放在腿上。 轻轻整理一下头发,又扶正一次领带。 摄影机重新完整看到她的脸。 她抱着靠枕,身体略微侧靠沙发,始终直视镜头。 表情亲近、自信,带一点像在故意逗对方的捉弄感,不夸张卖萌。 S1先轻轻笑一下,然后说道: [Chinese] 机会用完啦,你想留哪套? 字幕逐字显示: 「机会用完啦,你想留哪套?」 「机会用完啦」语气自然,像宣布一个小游戏规则。 「你想留哪套?」稍微放慢,尾音轻轻上扬。 说完后S1自然闭嘴。 她继续保持眼神交流,头轻轻偏几度,嘴角留着克制的小笑。 最后字幕完整停留约0.3秒。 白色音频波形逐渐恢复平静。 画面自然结束。 声音: S1使用同一个真实年轻成年中文女声,全片音色完全一致,中文口型精确同步。 S2使用同一个成年中文男声,始终位于摄影机外。 男女声音绝不能串角色。 S2说话时S1嘴唇必须闭合。 S1说话时只有S1产生对应口型。 保留自然室内底噪、轻微衣料摩擦声、脚步声、两次简短换装「嗖」声。 背景有极轻的现代电子氛围音乐。 对白出现时背景音乐自动明显降低。 对白结束后音乐再轻微恢复。 对白始终清楚可辨。 表演: 所有动作真实、克制、生活化。 禁止夸张卖萌。 禁止舞台式摆拍。 禁止过度扭腰。 禁止连续无意义动作。 情绪变化依次为: 开场亲切放松; 第一次换装轻松俏皮; 第二次换装更有自信; 结尾带一点亲密的捉弄感。 连续性硬约束: 同一个女人; 同一张脸; 同一发型; 同一肤色; 同一声音; 同一身材比例; 同一个沙发; 同一个靠枕; 同一个房间; 同一个固定摄影机; 同一个桌面UI。 任何换装只能发生在人物完全离开镜头以后。 禁止镜头内变装; 禁止脸部漂移; 禁止突然出现第二个女主; 禁止男性进入画面; 禁止服装缺件; 禁止丝袜、袜子、裙子在行走过程中变化; 禁止人物突然跳位; 禁止沙发和背景漂移; 禁止随机切镜; 禁止摄影机自行跟随人物; 禁止字幕跑到画面底部; 禁止字幕提前显示; 禁止整句字幕突然弹出。

Soran

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伙伴们在尝试让 AI 改网页的时候,有没有在这一步卡住: “把按钮挪到标题下面,去把这块删掉,还要旁边那张卡突出一点。” 看着页面觉得很清楚,但是写成文字,却得去解释到底是去搞哪个按钮、哪张卡。能不能直接在截图上圈出来,让 AI 照着改? 我用 Ant Ling Ling-3.0-flash-VL 做了个小测试。准备了一张活动报名页,同时把源码和标注截图一起交给它: 红圈里的横幅删掉,按钮移到蓝箭头指向的位置,黄框里的票种设为唯一推荐项。 同一个任务测了三次,三次首版都把按钮放错了。 接着,我把前两次实际渲染出来的页面截图回传给它,让它继续修改。两次都在一轮反馈后通过了全部 17 项验收。第三次停在首版,保留为失败;这组最终完成了 2/3。 这里模型负责看图、修改代码,本地工具负责运行页面、截图和验收。 如果你也在用 AI 改落地页、活动页,这次测试有个值得试的方法: 先在截图上标明要改哪里;首版不对,就把实际页面再截给它看,指出没完成的地方。修改前也写清哪些内容要保留,避免挪好了按钮,却改掉价格或弄坏交互。 这也是我为什么设了 17 项检查:除了位置和推荐卡,还要核对原有文字,点开、关闭报名弹窗,展开 FAQ,再看手机端有没有遮挡、溢出和控制台报错。页面看着改好了,还得点一遍才知道能不能用。 不过,换个目标,它仍然会出错。我把黄框改到“观察席”,它却继续推荐“共创席”。这个变体只测了一次,失败了。 所以,在这组样本里,我看到了模型收到页面截图后修正代码的效果;但换一个位置、换一张卡,仍然需要重新检查。还不能把整页修改放心交给它后就不管了。 57 秒视频里放了标注输入、反馈后的变化、成功和失败结果,标注为已生成结果回放。 你可以照这个过程试自己的页面,也能看到哪些地方需要留给人验收。 - 蚂蚁数科国际站 : - 蚂蚁数科 maas 国内站: - Ling studio: 这几个都可以,目前可用的体验地址

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