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とのち|PRマンガの仕掛け人

@ai_tonoch1,638 subscribers

商品・サービスの魅力を「気づいたら推してた」に変えるPRマンガの仕掛け人|広告制作・記事LPライティングの経験を活かし、企画・構成から制作|読み専オタク→マンガを生業に|200名超のAIマンガ講座を共同主宰|フォレスト出版マンガ担当|PRマンガのご相談はリンクへ

Shorts

AI漫画を作る時、私は最初に画像を生成しない 先に吹き出しだけコマに置いて 絵が一枚もない状態で頭から読んでみる 変な間で目が止まったり セリフの順番が迷子になったり 読みにくさは絵を入れる前に全部出てくる 誰のセリフから読むのか どこで目が止まるのか 次のコマに行く理由があるのか ここで詰まるものは どれだけきれいな絵を入れても詰まったまま だからセリフはひとつの吹き出しで30文字まで 超えたら分割じゃなくて 何を削るかを先に決める 感情は表情に渡す 場所は背景に渡す セリフに残すのは本当に言いたいことだけ AIで絵を出せる人はもう珍しくない でも絵を入れる前に読む順番を作る人は ほとんど見かけない 画像生成は工程の後半で 漫画は絵を入れる前に決まってる

AI漫画を作る時、私は最初に画像を生成しない 先に吹き出しだけコマに置いて 絵が一枚もない状態で頭から読んでみる 変な間で目が止まったり セリフの順番が迷子になったり 読みにくさは絵を入れる前に全部出てくる 誰のセリフから読むのか どこで目が止まるのか 次のコマに行く理由があるのか ここで詰まるものは どれだけきれいな絵を入れても詰まったまま だからセリフはひとつの吹き出しで30文字まで 超えたら分割じゃなくて 何を削るかを先に決める 感情は表情に渡す 場所は背景に渡す セリフに残すのは本当に言いたいことだけ AIで絵を出せる人はもう珍しくない でも絵を入れる前に読む順番を作る人は ほとんど見かけない 画像生成は工程の後半で 漫画は絵を入れる前に決まってる

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AIマンガ制作のタイムラプスで 驚かれるのは絵を出す時間じゃなくて ミリ単位で吹き出しを動かす セリフを削る コマの順番を見直す 目線が流れる位置まで直す 実は、AIにイラストは任せているけど マンガにするところは任せてないんですよね

AIマンガ制作のタイムラプスで 驚かれるのは絵を出す時間じゃなくて ミリ単位で吹き出しを動かす セリフを削る コマの順番を見直す 目線が流れる位置まで直す 実は、AIにイラストは任せているけど マンガにするところは任せてないんですよね

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AIっぽさが抜けない、の正体って 絵柄だけじゃないんですよ 吹き出しの位置 文字の大きさ コマを読む順番 余白の取り方 このへんが未調整だと どれだけ絵を差し替えてもAIっぽさが残る 逆にここを整えると 同じ絵でも仕事で見せられる側に寄っていきます

AIっぽさが抜けない、の正体って 絵柄だけじゃないんですよ 吹き出しの位置 文字の大きさ コマを読む順番 余白の取り方 このへんが未調整だと どれだけ絵を差し替えてもAIっぽさが残る 逆にここを整えると 同じ絵でも仕事で見せられる側に寄っていきます

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