
Alexandre | AleUrameshi
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Vida adulta, tempo curto e bagagem de décadas nos games. Quest Log toda sexta 🎮 Backlog sem romantismo GT/PSN ID: AleUrameshi
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GTA III foi o primeiro jogo que joguei no PS2. Liguei a TV e fiquei besta, nunca tinha visto nada parecido. Não esqueço quando roubei um Taxi e o jogo do nada me deu missão de taxista. Doideira! Jogando no Series X depois de 25 anos, qual foi a primeira coisa que fiz? Pois é.
Alexandre | AleUrameshi163,955 次观看 • 3 个月前

Quest Log #7 "Pra chegar no nível 100 no FH6 precisa de 1000 horas." Li isso, fechei o navegador e quase desisti dos 100%. Mil horas é praticamente um ano inteiro do que eu consigo jogar no meu ritmo de pai com agenda apertada. Mas antes de desistir, resolvi testar. Aí descobri o que ninguém tinha me contado: corrida limpa, sem bater, dá mais XP que a posição no grid. Ganhar campeonato com a maior pontuação são 5.000 de bônus de XP na conta. Carro com modificador certo rende ainda mais XP. Percebi que as 1000 horas viraram chute pessimista pra quem joga no automático sem prestar atenção nos detalhes. O modo RIVAIS virou meu laboratório: tunagens, tempo de curva, até onde esticar marchas, até quando dá pra forçar antes do carro derrapar. Tudo testado lá antes de ir pro online. E sim, tem dev da Playground comentando que podem ajustar o grind no futuro. Pode ser. Mas o que estou aprendendo explorando o jogo no detalhe, ninguém me tira mais. Mantive o nível 100 e os 1000G do FH6 no Quest Log mesmo assim. Não porque ficou fácil, mas porque é o tipo de desafio pra quem tem menos tempo e mais cabeça.
Alexandre | AleUrameshi101,290 次观看 • 5 个月前

Ontem terminei o WOLVERINE e lembrei de quando não tinha internet lá em casa e a opção era ver o mesmo filme pela 10ª vez na TV, tomando o meu Nescau. Enquanto jogava, percebi que muitas vezes a gente se fecha na bolha hardcore e esquece que boa parte dos mais de 95 milhões de donos de PS5 raramente joga algo diferente de FIFA e COD. Pode não ser proposital, mas Wolverine funciona bem demais pra esse pessoal. A história me surpreendeu. As cutscenes são excelentes, com uma qualidade de gráfico e animação absurda, e a lore carrega o jogo nas costas, expandindo o universo Marvel da Insomniac. Fui com o pé atrás pelo que se falava da narrativa antes do lançamento e confesso que calou minha boca. E o final então, é bom demais. Já a gameplay não funcionou pra mim. Estamos falando do estúdio de Resistance, Ratchet e Spider-Man, jogos em que a criatividade era o tempero principal, e Wolverine entrega um arroz com feijão de quase 20 anos atrás. Mecanicamente é o X-Men Origins: Wolverine de 2009 com gráfico foda e combate modernizado, só que sem aquela ambientação marcante. Achei estranho um jogo de ação ter poucos combos, nenhum aéreo e tão poucas boss fights, e quando você tenta sair do corredor o próprio jogo vira o Logan de volta pra rota. Penso que daria pra ter liberdade mesmo sendo linear, tipo um "open bairro" em algumas regiões. Tem baú espalhado pelo mapa inteiro e todos dão o mesmo loot, pra que diabos fizeram baú? Nas raras áreas semiabertas o jogo funciona bem melhor, mas o objetivo é pegar um key card e pronto, nem dá tempo de aproveitar. O jogo é uma mãe e no final, eu já tava rindo de tudo, da IA péssima dos inimigos, do stealth pra inglês ver, da escalada com as garras toda no script. E mano, eu tava me divertindo e não me frustrando. Só não dá pra colocar tudo na conta do casual. Nem na dificuldade máxima tem desafio, e o próprio Spider-Man mostrou que a Insomniac sabe agradar o casual e o hardcore ao mesmo tempo. Wolverine é o tipo de jogo que te faz rir das limitações dele e ainda agrada aquele amigo que só liga o PS5 pra jogar FIFA e COD. Uma boa Sessão da Tarde em 4K. Nota: 7/10
AleUrameshi | Alexandre28,802 次观看 • 1 个月前

Jogando Beast of Reincarnation percebo que nem todo game precisa ser uma "obra-prima" para clicar comigo. O Metacritic deu 73, amarelão, e a crítica não está de sacanagem. A performance engasga bastante, a câmera é muito próxima e existem problemas de qualidade de vida. A Game Freak já até prometeu um grande patch para a próxima semana. Os defeitos são reais e não tem mimimi. Só que o diretor falou uma coisa antes de lançar que não me sai da cabeça. Ele disse que a prioridade não era bater um certo nível de qualidade técnica, de polimento e fidelidade, e sim uma experiência mais focada nas sensações do jogador. O foco não é agradar ao Metacritic. E comigo a estratégia deles acertou em cheio. A Emma existe pra caçar e matar umas criaturas chamadas malefact, mas ela também tem a praga e por isso vive isolada. O Koo, o cachorro que anda com ela o jogo todo, também é um malefact. O caçador e a caça viram amigos, e logo no começo do jogo um flashback detalha como isso aconteceu, estabelecendo o mistério da trama. Outra coisa que curti muito foi a movimentação dinâmica para exploração e combate (que é excelente), bem como a liberdade que o jogo nos dá. A Game Freak sempre trabalhou com animais e plantas, e todo o conceito do game usa isso como trunfo. É impressionante como o cenário muda quando um dos Nushi, os chefes do jogo, chega na área em que estamos. Esse 73 tá certíssimo sobre o jogo que a Game Freak fez. Só que não tem nota amarela que substitua a experiência que tenho com o game.
Alexandre | AleUrameshi37,932 次观看 • 3 个月前

Eu sempre fui um zero à esquerda em DRIFT. Em qualquer jogo de corrida, na hora de deslizar o carro, eu ia direto para pra brita, muro, etc feito um amador. Resolvi enfrentar isso de vez no Forza Horizon 4 enquanto busco os 100%. Desliguei todas as assistências, peguei as tunagens do meu parceiro "IMifune" e repeti exaustivamente até dominar a pista. Parece bobo, mas resolver algo que te incomoda há anos tem um sabor diferente. É tipo não aceitar mais o "ah, isso eu não sei fazer". #ForzaHorizon4 #Drift #Xbox
AleUrameshi | Alexandre35,578 次观看 • 6 个月前
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