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株式会社エインシャント【ハム式】

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ゲーム開発会社エインシャントです。弊社開発のゲームに関する情報をお知らせいたします。 穴ポコ学園関連ツイート:https://t.co/1ddrmmt83g アーシオン関連ツイート:https://t.co/ek3RxR24EB

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【アーシオンの技術】好評いただいたので序盤から少しずつ解説していきたいと思います。今回は特殊効果ではなく、ステージ1序盤~中盤の裏でどのようなことが起こっているかを解説していきたいと思います。

【アーシオンの技術】好評いただいたので序盤から少しずつ解説していきたいと思います。今回は特殊効果ではなく、ステージ1序盤~中盤の裏でどのようなことが起こっているかを解説していきたいと思います。

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【アーシオンの技術】今回はステージ1のクライマックス、ボス戦を解説いたします。ザコ敵の拡大縮小はスプライトの工夫でしたが、今回はBGを使って拡大縮小を行っています。最初のステージボスはインパクトが大事ですので、徹底的に拘ってみました!(続

【アーシオンの技術】今回はステージ1のクライマックス、ボス戦を解説いたします。ザコ敵の拡大縮小はスプライトの工夫でしたが、今回はBGを使って拡大縮小を行っています。最初のステージボスはインパクトが大事ですので、徹底的に拘ってみました!(続

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【アーシオンの技術:4】今回はステージ2の見どころでもある雲海の多重スクロールがどのように作られているかを解説してみたいと思います。奥から数えると7層ものレイヤーが分割線もなく多重スクロールしています!

【アーシオンの技術:4】今回はステージ2の見どころでもある雲海の多重スクロールがどのように作られているかを解説してみたいと思います。奥から数えると7層ものレイヤーが分割線もなく多重スクロールしています!

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上の画像だとわかりにくいので動画にしました。赤い枠はプレーンA、緑がBです。手前から見ていると一枚のレイヤーのように見えますが、部分的に優先が付いているため、横から見ることで上下が手前と奥に分かれていることが理解いただけるかと思います。

上の画像だとわかりにくいので動画にしました。赤い枠はプレーンA、緑がBです。手前から見ていると一枚のレイヤーのように見えますが、部分的に優先が付いているため、横から見ることで上下が手前と奥に分かれていることが理解いただけるかと思います。

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【アーシオンの技術:6】今回はステージクリア演出についてです。各ステージの最後には趣向を凝らしたボスが登場します。ザコとは違う巨体や攻撃など…全ての仕様が異なるわけですが、撃破時の演出は共通のものを使用したいと考えました。しかし、それは簡単ではありません…。

【アーシオンの技術:6】今回はステージクリア演出についてです。各ステージの最後には趣向を凝らしたボスが登場します。ザコとは違う巨体や攻撃など…全ての仕様が異なるわけですが、撃破時の演出は共通のものを使用したいと考えました。しかし、それは簡単ではありません…。

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