
Anıl Evci
@anilevci_ • 59,340 subscribers
Finance | Macro & BTC Trading Psychology Agentic Coding Previously co-founded @trendersoftware @unfetteredgame
Shorts
Bir süredir Codex üzerinde gpt-5.5 kullanarak, Seedance 2 için prompt üretim pipeline’ı kurmak üzerine çalışıyorum. Aslında amacım tüm süreci otomatik hale getirmek. Agent’a istediğim kurguyu çok kısa birkaç cümle ile vereceğim ve agent da Seedance 2 ile uyumlu olacak şekilde üzerinde her şeyiyle düşünülmüş promptu oluşturacak. Codex agent’ına verdiğim prompt: “Terkedilmiş bir apartmanda tek başımaydım ve 15 saniye boyunca zombi avladım. Kamera hareketleri ve fotorealistliğiyle yüksek bütçeli aksiyon filmi kalitesinde olmalı.” Agent şu anda kendisine verilen kurgu tarifi üzerine önce kısa hikaye yazıyor, sonrasında hikayeyle uyumlu olacak şekilde çevre elementleri neler olabilir diye düşünüp araştırıyor, sonrasında da sahne geçişlerinde tutarlılığı koruma üzerine son düşünme katmanını çalıştırıyor ve Seedance için promptu veriyor. Tabii her şey hiperrelaistik görünmek zorunda. Bir sonraki aşamada da kendi yüzümü gerçekçi yüz animasyonları ve ışıklandırma ile videoda kullanmak olacak. Bu sistemin farkı, istenilen hemen her konuda hiperrealistik düzeyde profesyonel çıktılar üretebilmek. Agent tarafından Seedance 2 için oluşturulan zombili video’nun promptu: “Photoreal high-budget zombie action film, 5 shots, 15s, 16:9. A lone survivor fights through an abandoned apartment building at night, using fast physical movement, improvised weapons, and realistic close-quarters combat. Gritty live-action realism, expensive cinematic lighting, practical dust, sweat, fabric movement, and heavy handheld action energy. Shot 1, 0-3s: Wide handheld tracking shot inside a dark abandoned apartment corridor. Broken doors, peeling paint, cracked concrete walls, scattered furniture, dust in the flashlight beam. The lone survivor moves forward cautiously, breathing hard, metal pipe in hand, distant zombie growls echo from the stairwell. Shot 2, 3-6s: Medium over-the-shoulder shot as the first zombie lunges from a doorway. The survivor pivots, strikes it hard with the pipe, the zombie slams into the wall and collapses out of frame. Camera whips slightly with the impact, realistic body weight, dust shaking from the wall. Shot 3, 6-9s: Low-angle tracking shot down the stairwell. Two zombies rush upward; the survivor kicks one backward into the railing, then drives the pipe into the second zombie’s chest and shoves it down the stairs. Flickering fluorescent light, fast but readable choreography, heavy footsteps and metal clang. Shot 4, 9-12s: Tight handheld close-up in a ruined living room. A zombie grabs the survivor’s jacket; the survivor breaks free, shoulder-checks it into a cracked window frame, then finishes it with one brutal downward strike. Shallow depth of field, sweat, dust, glass fragments, no excessive gore. Shot 5, 12-15s: Final wide hero shot in the apartment hallway. The survivor stands alone, exhausted, pipe lowered, several zombies motionless around the corridor. Emergency red light flickers through smoke and dust, slow push-in, deep bass rumble fades, cinematic final frame. Maintain one consistent lone survivor, realistic anatomy, physical contact, readable action, natural camera shake, practical lighting, and photoreal live-action texture. No cartoon zombies, no random text, no superhero moves, no excessive gore, no extra characters. Total: 15s / 5 shots / 16:9”
12,096 views