
あしながすぎおじさん
@asinagasugi • 2,921 subscribers
Nintendo Switch用ソフト 「いい大人達の大冒険」をゲームデザイン、プログラムしました。X68000で育ったゲームプログラマです。 X68000 Z開発の発起人だよ! BOOTHショップ→ https://t.co/yqpssTfHrB
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スプライトを使用したゲーム機の特徴に、スプライトが横並びになるとチラつくというのがある、というか、そういう風に言われている。実際は、チラついたりはせず問答無用に消える。でも、それじゃ本当に見えなくなってしまって困るので、消えてしまうスプライトを入れ替えることで「これなら何となく見えるでしょ?」という状況を作るというテクニックがあって、これがチラついて見えるのと、大抵のゲームに実装されていたので、「スプライトが実装されている昔のゲーム機=チラつく」という言い方をされる。7、8年前くらいにUnityでファミコンの表示システムを再現してたんだけど、その時に作ったチラつきのテストをしている動画が出てきた。チラツキOFFだと、後方に並んでいるキャラが消えてしまっているのが分かると思う。チラツキONにすると、消えがかなり軽減されているのが分かる。「昔のゲーム機はメモリが足りないから、キャラがチラつくよね」みたいな言い方をされると、「そうじゃないんだよなぁ…メモリも関係ないんだよなぁ…」とか思ってしまう私であった。まあ、どうでもいい話だけどね。この表示システムは、キャラROMの内容を渡せば、それをテクスチャに変換して表示できるやつで、BGの変な仕様wも再現していて、スプライトもBGもちゃんとパレットチェンジもできて「よーし、何か作れるぞー」と思ってたら、忙しくなってしまって放置→どっかにいってしまった。別に2,3日あれば作れるけど、勿体ないことしたなーとたまに思い出す(笑)
あしながすぎおじさん106,166 Aufrufe • vor 5 Monaten

一応(!?)完成して(!?)デバッグ中。PCエンジンでありそうな、無名のメーカーが出してるゲームっぽくていい感じ。中古で900円くらいで売ってて、迷った末に買ったけど案外遊べた、みたいな。まあ令和の今、このタイプのシューティングで遊ぶモチベーションがあるかというと、人を選ぶかもねw(それを言ったらX68000を触ってる時点で話が終わってしまうので、気にしないことにしている)何も考えずに1面の動画を撮ってしまったけど、前とあんま変わっているように見えないかもなwまた投稿すればいっか。寝る。 #X68000 #GRAVITYGUNNER
あしながすぎおじさん22,310 Aufrufe • vor 7 Monaten

マーク3版はハードの制約のため、ボスが差し替えられている。ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット、Dzデノローマって奴ね。まあふざけた名前だよなぁ。トリアーエズみたいなそーゆー名付けは避けて頂きたい(笑)特にドジでノロマなカメなんてのは、モロにゲーム外のネタで、ちとしらける。ま、今となってはどうでもいーけどさー。再現度はどうかねぇ。トットはちゃんと安全地帯も再現している。(動画では見せれてないけど)カメの方はまあまあ雑に作ってしまったけど、プレイ感覚は再現できてると思う。最初に投稿した画像が案外、反応あったので一通り投稿し直してみました。また時間のある時に続きを作ろうと思っています。(作ってたのは2022年なので、かなり放置されているw) #ファンタジーゾーン #セガマーク3
あしながすぎおじさん10,768 Aufrufe • vor 8 Monaten
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