
Banri
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버츄얼 아바타 모델러 지망생입니다! / 연습 기록 (2024.12 NO BASE START) バーチャルアバターモデラーを目指しています!/練習記録 🔨 궁금한 점은 편하게 DM 주세요!😊 Discord : Banriiri
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[블렌더에서 작업 하면서 x축 대칭이 깨지는 가장 큰 원인] 결론부터 말하면, Sculpt 모드에서의 수정이 대칭을 깨는 가장 유력한 원인! Sculpt 모드에서 x축 대칭을 키고 스컬프팅을 한다고 해도, 에딧모드에서 확인해 보면 버텍스 대칭이 깨져버리는 경우가 생기는데, 이유는 스컬프트 모드의 브러쉬 입력만 양쪽에 대칭이 될 뿐, 좌표까지는 완벽히 대칭으로 수정되지 않기 때문이라고 하는데요.. 실제로 대칭되는 버텍스의 좌표를 직접 확인해 보니, X: -1.000/ X: 1.000123 이런 식으로 아주 미세하게 오차가 생기더군요…! 대칭은 좌표값의 완벽한 대칭(-/+)으로 작동하기 때문에 중간에 스컬프트로 수정을 하면, 에딧 모드, 리깅, 웨이트 작업 등에서 대칭 문제를 일으키는 경우가 자주 발생하는 것 같습니다😅 스컬프트로 수정을 하게 되면, 반드시 에딧 모드에서 *Snap to Symmetry를 적용해서 미세하게 어긋난 버텍스의 대칭을 맞춰주는 것이 필수일 것 같네요🤔 (Snap to Symmetry를 적용하면 미세하게 어긋났던 대칭이 맞춰져, 정상적으로 작동함!) —— + [대칭 기능 정리] 1. edit 메뉴 - Auto mirror(애드온) 2. Edit mode - Snap to symmetry * 3. Sculpt mode - 브러쉬 선택창 ‘Move’ > 우측 메뉴 Tool tap - Direction x/-x > symmetrize 버튼 클릭 3. Mirror modifier - (+*직접 오브젝트 절반을 삭제하지 않고, bisect X 축을 키면 절반 삭제한 것과 같은 결과가 나옴) + 등등… #blender
Banri35,689 Aufrufe • vor 1 Jahr
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