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버츄얼 아바타 모델러 지망생입니다! / 연습 기록 (2024.12 NO BASE START) バーチャルアバターモデラーを目指しています!/練習記録 🔨 궁금한 점은 편하게 DM 주세요!😊 Discord : Banriiri

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Twist Wavy hair 커브의 선택된 버텍스, 비례 편집 범위에 따라 달라지는 흐름 테스트 Curve + Propotional edit + Tilt #b3d

Twist Wavy hair 커브의 선택된 버텍스, 비례 편집 범위에 따라 달라지는 흐름 테스트 Curve + Propotional edit + Tilt #b3d

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드릴 헤어 응용 메쉬에서 수정 시 상/중/하단의 중심에 버텍스를 따로 추가 해서 안정적인 형태로 스케일 조절하기(+ 버텍스 그룹) (*비례 편집은 선택된 점을 중심으로 조절이 되기에, 이런 형태에서는 중심점을 추가해 안정적으로 조절 가능!) + 메쉬/커브 크기 조절 끝부분 디폼 차이 #blender

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드릴 헤어 응용 메쉬에서 수정 시 상/중/하단의 중심에 버텍스를 따로 추가 해서 안정적인 형태로 스케일 조절하기(+ 버텍스 그룹) (*비례 편집은 선택된 점을 중심으로 조절이 되기에, 이런 형태에서는 중심점을 추가해 안정적으로 조절 가능!) + 메쉬/커브 크기 조절 끝부분 디폼 차이 #blender

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팔꿈치 보조 본 추가 팔꿈치의 변형 정도를 각각 2개의 축으로 나누눠서 조절하고, 팔 안쪽이 접힐 때 팔뚝이 너무 일그러지는 디폼을 막아 주는 서브본 1개 추가 팔꿈치 서브본 회전 축의 위치는 아직 수정이 좀 더 필요할 것 같네요😅 #3dcg #blender

팔꿈치 보조 본 추가 팔꿈치의 변형 정도를 각각 2개의 축으로 나누눠서 조절하고, 팔 안쪽이 접힐 때 팔뚝이 너무 일그러지는 디폼을 막아 주는 서브본 1개 추가 팔꿈치 서브본 회전 축의 위치는 아직 수정이 좀 더 필요할 것 같네요😅 #3dcg #blender

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[블렌더에서 작업 하면서 x축 대칭이 깨지는 가장 큰 원인] 결론부터 말하면, Sculpt 모드에서의 수정이 대칭을 깨는 가장 유력한 원인! Sculpt 모드에서 x축 대칭을 키고 스컬프팅을 한다고 해도, 에딧모드에서 확인해 보면 버텍스 대칭이 깨져버리는 경우가 생기는데, 이유는 스컬프트 모드의 브러쉬 입력만 양쪽에 대칭이 될 뿐, 좌표까지는 완벽히 대칭으로 수정되지 않기 때문이라고 하는데요.. 실제로 대칭되는 버텍스의 좌표를 직접 확인해 보니, X: -1.000/ X: 1.000123 이런 식으로 아주 미세하게 오차가 생기더군요…! 대칭은 좌표값의 완벽한 대칭(-/+)으로 작동하기 때문에 중간에 스컬프트로 수정을 하면, 에딧 모드, 리깅, 웨이트 작업 등에서 대칭 문제를 일으키는 경우가 자주 발생하는 것 같습니다😅 스컬프트로 수정을 하게 되면, 반드시 에딧 모드에서 *Snap to Symmetry를 적용해서 미세하게 어긋난 버텍스의 대칭을 맞춰주는 것이 필수일 것 같네요🤔 (Snap to Symmetry를 적용하면 미세하게 어긋났던 대칭이 맞춰져, 정상적으로 작동함!) —— + [대칭 기능 정리] 1. edit 메뉴 - Auto mirror(애드온) 2. Edit mode - Snap to symmetry * 3. Sculpt mode - 브러쉬 선택창 ‘Move’ > 우측 메뉴 Tool tap - Direction x/-x > symmetrize 버튼 클릭 3. Mirror modifier - (+*직접 오브젝트 절반을 삭제하지 않고, bisect X 축을 키면 절반 삭제한 것과 같은 결과가 나옴) + 등등… #blender

Banri

35,689 次观看 • 1 年前

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