
bemoldemarmol
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Nacido en los 80. Analista e investigador de videojuegos desde 1991 hasta hoy día. Compositor de temas propios y covers de videojuegos. Y sobre todo JUGADOR.
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Hay gente muy perdida con las duraciones de los juegos. Si 007 FIRST LIGHT dura 20 horas, será fantástico, este tipo de juegos duraban menos hace muchos años. Encontrarse gente diciendo que se alegran que sea un juego corto, es gente que ve mundos abiertos 24/7
bemoldemarmol490,250 views • 3 months ago

65 horas en CRIMSON DESERT y en la primera región aún. Es PATÉTICO escuchar sobre el "contenido de paja" o de 1 buena otras 20 malas" Hay contenido opcional muy variopinto de todo tipo, unas cuantas muy RDR 2 por ejemplo. Haré un análisis que muestre todo esto con vídeos.
bemoldemarmol226,896 views • 4 months ago

LLevaba casi 3 semanas sin jugar a CRIMSON DESERT por ( Pragmata, Replaced, Mouse). Ha sido volver y sentir que no lo había abandonado. Su inmersión es otro nivel Por ahora van 300 GB de vídeos grabados, y tengo miedo la dimensión que puede ocupar hacer este análisis.
bemoldemarmol88,292 views • 3 months ago

LLevo 110 horas en CRIMSON DESERT, he salido hace poco de Hernand y en la nueva región me sigue saliendo contenido de Hernand.. Unas 16 facciones opcionales completadas, el abismo de la región completo... La sensación de vida que respira su mundo es una maravilla.
bemoldemarmol85,125 views • 4 months ago

APHELION está entretenido y mantiene el ritmo. Eso es lo que busca, no una profundidad de sistemas, ni ciertas mecánicas que exigen ciertos análisis pero que nunca quisieron tener este tipo de juegos. Los juegos de Don't Nod enganchan. Y lo tenéis en Game pass también.
bemoldemarmol51,152 views • 3 months ago

Siendo fan de YAKUZA me da más morbo y ganas este STRANGER THAN HEAVEAN que otro capítulo de la franquicia, y con lanzamiento para este invierno. De salida en Game pass día 1. Estaremos en los periodos de 1915, 1929,1943,1951. Una oportunidad para quien nunca jugase un Yakuza
bemoldemarmol44,117 views • 3 months ago

Vamos a seguir ridiculizando a "los del contenido de paja" en CRIMSON DESERT. El ABISMO : 40 islas flotantes OPCIONALES llenas de puzzles, plataformas y trampas. Para poder hacerlas hay que desbloquear antes ciertas habilidades que lleva su tiempo. Podría ser un juego aparte
bemoldemarmol56,166 views • 4 months ago

Un absoluto trastorno poético seguir viendo situaciones así en CRIMSON DESERT. Ver llover en la costa y como los rayos solares traspasan la sobrecargada niebla volumétrica y hacen brillar las gotas de la lluvia, unido a la simulación de fluidos. Hay que verlo para sentirlo.
bemoldemarmol54,826 views • 4 months ago

Da igual llevar 83 horas con CRIMSON DESERT. Es seguir sorprendido con el nivel de iluminación ( inexistente en otro juego) que ha conseguido esta gente con su motor gráfico de casa y un RTGI a años luz del resto. Deben de sacarlo en la próxima generación de consolas
bemoldemarmol52,706 views • 4 months ago