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판매중이던 텍스트 애니메이션 프리셋 GlyphGlide Pack을 지금부터 무기한 무료 배포합니다. Link ↓
cs3,288,468 просмотров • 3 месяцев назад

애프터이펙트에서 사용 가능한 텍스트 애니메이션 스크립트 'WASD Controller' 를 무료로 배포합니다. 다운로드 링크는 스레드를 통해 확인해주세요.
cs249,508 просмотров • 22 дней назад

애프터이펙트 프리셋 'CuttingDonut.ffx' 를 기간한정 무료 배포합니다. 2026년 2월 19일 (KST) 오후 23시 59분까지
cs47,068 просмотров • 4 месяцев назад

블렌더 새내기 관점에서 기록한 블렌더 공부 4회차 일지를 업로드했습니다! 이번 4회차 일지는 정말 정말 엄청 많은 시행착오가 있었고, 그 시간동안 한 노력들과 과정이 전부 담겨있으니 관심 있으신 분이라면 한번 읽어보셔도 좋을 것 같아요~
cs36,578 просмотров • 4 месяцев назад

DJMAX RESPECT V의 ARCAEA COLLABORATION PACK에 수록된 Sakuzyo - Fracture Ray의 BGA 작업을 맡게 되었습니다. 많은 관심 부탁드립니다! Full :
cs60,545 просмотров • 8 месяцев назад

이번에 이것저것 연구하면서 발견한...? 건데 요긴하게 사용해먹을 것 같아요. 블랜드 모드 Add 기반이라 원본이 밝아질수록 그라데이션 디테일이 외곽에만 남게 되는데 그게 너무 재밌음..
cs80,154 просмотров • 2 лет назад

최대한 간단하게 제작방법 설명!!!! 1. 기준점 A에 거리값과 각도를 입력하면 변환된 점B를 반환해 주는 간단한 효과를 만들었어요. 2. 그리고 변환점 B가 여러 개 모여 도형을 만들 수 있도록 구성했어요. 도형을 만들 때 사용된 좌푯값과 거리값, 각도는 효과에 저장되므로 이를 이용하여 각 점의 거리를 시각화하기에 간편해요. 3. 저 같은 경우, 별 모양을 만들고 싶었기 때문에, 각 점의 인덱스가 홀수인지 짝수인지에 따라 점 B의 좌표가 달라지도록 코드를 짜서 도형을 만들었어요. 4. 효과에 저장된 정보들을 이용해서 텍스트와 점들의 좌표를 잇는 새로운 선과 원을 만들었어요. 5. 이렇게 제작된 도형들을 3차원에 배치하고 멋진 타이틀과 보정을 더해 영상으로 만들었어요. _ 지금 방식대로는 각 레이어들이 정보를 담고 있기 때문에, 필요한 레이어만 남기고 나머지를 삭제할 수는 없었는데요. 이건 필요한 정보가 담긴 레이어를 보이지 않게 하면 되는 일이라서 크게 문제는 없었어요. 새로운 시스템을 만드는 일이어서 오랜 시간(매일 4시간씩 약 2주정도)이 걸렸는데요. 이런 시스템을 한번 짜두게 되면, 이 이후에는 힘들고 귀찮은 수고를 하지 않아도 아름다운 시각효과와 다양한 변칙 상황에서 폭넓게 사용 가능한 저만의 소재를 만들 수 있을 거란 계산이 나와서 오랜 시간 작업 해보았어요. 혹여나 익스프레션을 지금 공부하는 중이시라면, 이런 식으로 본인만의 효과를 만들어보시는 것을 추천해 드려요.
cs25,824 просмотров • 1 год назад

DJMAX RESPECT V의 V LIBERTY 3 DLC PACK에 수록된 Teikyou - CHiNEM4TiC의 BGA 작업을 맡게 되었습니다. 많은 관심 부탁드립니다! Full : ✈️
cs20,804 просмотров • 11 месяцев назад
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