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✦ imagination to fruition. ✦ 2D Motion Designer

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My third #b3d study

My third #b3d study

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DJMAX RESPECT V의 BLUE ARCHIVE COLLABORATION PACK에 수록된 Mitsukiyo - Gregorius I Symphony의 BGA 작업을 맡게 되었습니다. 많은 관심 부탁드립니다! Full :

DJMAX RESPECT V의 BLUE ARCHIVE COLLABORATION PACK에 수록된 Mitsukiyo - Gregorius I Symphony의 BGA 작업을 맡게 되었습니다. 많은 관심 부탁드립니다! Full :

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Today's study

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229,997 次观看 • 2 年前

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2024 SHOWREEL

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84,137 次观看 • 1 年前

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최대한 간단하게 제작방법 설명!!!! 1. 기준점 A에 거리값과 각도를 입력하면 변환된 점B를 반환해 주는 간단한 효과를 만들었어요. 2. 그리고 변환점 B가 여러 개 모여 도형을 만들 수 있도록 구성했어요. 도형을 만들 때 사용된 좌푯값과 거리값, 각도는 효과에 저장되므로 이를 이용하여 각 점의 거리를 시각화하기에 간편해요. 3. 저 같은 경우, 별 모양을 만들고 싶었기 때문에, 각 점의 인덱스가 홀수인지 짝수인지에 따라 점 B의 좌표가 달라지도록 코드를 짜서 도형을 만들었어요. 4. 효과에 저장된 정보들을 이용해서 텍스트와 점들의 좌표를 잇는 새로운 선과 원을 만들었어요. 5. 이렇게 제작된 도형들을 3차원에 배치하고 멋진 타이틀과 보정을 더해 영상으로 만들었어요. _ 지금 방식대로는 각 레이어들이 정보를 담고 있기 때문에, 필요한 레이어만 남기고 나머지를 삭제할 수는 없었는데요. 이건 필요한 정보가 담긴 레이어를 보이지 않게 하면 되는 일이라서 크게 문제는 없었어요. 새로운 시스템을 만드는 일이어서 오랜 시간(매일 4시간씩 약 2주정도)이 걸렸는데요. 이런 시스템을 한번 짜두게 되면, 이 이후에는 힘들고 귀찮은 수고를 하지 않아도 아름다운 시각효과와 다양한 변칙 상황에서 폭넓게 사용 가능한 저만의 소재를 만들 수 있을 거란 계산이 나와서 오랜 시간 작업 해보았어요. 혹여나 익스프레션을 지금 공부하는 중이시라면, 이런 식으로 본인만의 효과를 만들어보시는 것을 추천해 드려요.

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25,824 次观看 • 1 年前

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CHiNEM4TiC by Teikyou [Editor's Cut]

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11,646 次观看 • 11 个月前

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