
ぷらす
@crystal_cube99 • 8,231 subscribers
長崎出身、現在は神奈川住み。YouTubeでストIII3rdのシステム解説動画をUPしています。グラIII研究室(仮)(https://t.co/JZDCRMOR6I) の中の人でもあります。 最近はスマホアプリも開発中!(https://t.co/7EOCvu5y2k)
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Switchの「がんばれゴエモン大集合!」を購入したぞ! 当時はSFCゴエモン2の雑巾がけで、一度進み出すと止まれない仕様だけどアクセルをチョン押しすれば前に進まないというのを利用して、残り時間が増えるパネルを踏みまくるズルをしていました(´ ▽`)σ笑
ぷらす137,656 просмотров • 17 дней назад

私がストIIIで好きな所の一つは、技によっては攻撃判定が出現した時とは別のグラフィックでヒットストップさせている所。 これによって、ブラー的なアニメ効果が描かれているグラフィックでストップする事がないため、見ていて違和感を覚えずに済むのだ(´ ▽`)σ
ぷらす1,178,678 просмотров • 5 месяцев назад

スト6の真イングリッドの105ヒット20570ダメージコンボ、2日かかってやっとできた!最初に極太ビームの1フレ目押しを3回決めないといけないのが本当に大変でした(´ ▽`;;;) 豪鬼どころか、一般キャラも2人目許されなかった…
ぷらす177,422 просмотров • 1 месяц назад

スト6のドライブゲージは前進すると回復するけど、このように前後にウロウロするだけでも全回復にかかる時間がこれだけ違うのか…🤔
ぷらす856,910 просмотров • 7 месяцев назад

ストIIIのエレナはジャンプ攻撃を出すと横に移動する唯一のキャラなので、スピニングビート後などから見えない表裏をしかける事ができるぞ(´ ▽`)σ
ぷらす557,398 просмотров • 1 год назад

ストリートファイターEX3で印象に残っているのは ・リュウのKOボイスがガチ断末魔 ・倒れたパートナーを蹴り飛ばして相手に攻撃できる などです( ´∀`)σ笑
ぷらす840,302 просмотров • 2 лет назад

スト6が出てから「どういう当たり方してんだこれ!」となっているリプレイスロー動画がよく流れてきてますが、これはスト6だけ攻撃が当たったフレームで食らいモーションになるのが原因のようです(`・ω・´)σ #SF6 #スト6
ぷらす739,041 просмотров • 2 лет назад

ドライブゲージの回復量が大きくなるのは前進の11フレーム目からなので、小刻みにウロウロするより大きくやった方が回復は速いようだ🤔
ぷらす217,405 просмотров • 7 месяцев назад
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