Тимофей Хаханов's banner
Тимофей Хаханов's profile picture

Тимофей Хаханов

@daihaminkey1,329 subscribers

Ru/En | AuDHD | Game developer, digital suka nomad | CEO at @KhanNorthStudio | CTO at Drama | Career and game consultant | Баню ботов, за разбан пишите

Videos

daihaminkey's profile picture

Иногда бывает, что я за ночь выполняю столько задач, сколько нормальный человек выполняет за неделю А иногда бывают задачи про ЕБУЧЕЕ ОСВЕЩЕНИЕ, где все с точностью до наоборот. Неделя. Неделя бля. Формулировка проще пареной репы: есть кубы, сверху лампа. Надо чтобы кубы бликовали, ну блестели типа Неделя блядь. Четыре подхода. Злоебучие костыли. Я уже смирился, что Годот просто не может в тот тип отражений, который мне нужен. Уже в конфу даже мрачно про это написал А в конфе сидит арт-дир, который, собственно, и сказал, что блики нужны кровь из носу, без них хуйня, а не картинка Ну я ему жалуюсь, что ничо не выходит, и он чисто на рандом спрашивает: а че будет, если нормали вручную запечь? Ну че, запекли. Стало отражать. Динамически. Еще и можно отдельно свет сцены считать, отдельно блики. Решалось в полтора клика. Это, конечно, ошибка новичка: я впервые работаю с сложным светом, тем более в Годоте Но не зная, куда смотреть, тут хрен разберешься: ни гугл, ни нейронки нужных советов не дают, ты либо знаешь, что отражения не работают с дефолтными нормалями, либо нет В геймдеве это, впрочем, дело будничное. Особенно со всем, что касается света: свет в видеоиграх это всегда лютые нагромождения костылей поверх диких хаков Зато не скучно

Тимофей Хаханов

23,259 次观看 • 8 个月前

没有更多内容可加载