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El turbo durante los combates podrá ajustarse entre un x2 y un x10. Aquí una muestra de cómo se ve con un x10.
Dragonsdentv66,816 просмотров • 13 дней назад

Los modos de dificultad afectarán a todos los aspectos del juego: pkmn, objetos, movimientos, evs, ivs, habilidades, naturalezas, IA... En este combate contra Azul (modo difícil), se pueden apreciar varios de cambios. También se aprecia la mejora en la calidad de la midi.
Dragonsdentv41,568 просмотров • 17 дней назад

Soy contrario a los caramelos, quiero mantener el valor de los Pkmn ya bien entrenados , pero a la vez me gustaría dar algo que impulse a los recién capturados. Mi solución (provisional) es limitarlo por 2 vías: dinero y también nivel. Pd: A EricLostie le gusta esto.
Dragonsdentv50,317 просмотров • 1 год назад

Movimientos Z. Así se ve el FOTODESTRUCCIÓN APOCALÍPTICA de ULTRANECROZMA.
Dragonsdentv44,971 просмотров • 1 год назад

Estoy trabajando en varios documentos, con información detallada de: - Cambios en stats/hab/tipos en Pkmn existentes - Datos Nuevos Pkmn - Todos los Qols - Todas las secundarias - Todas las boss battle (nv, mov, item, Ivs/Evs) Pd: Ubicación del A.Plateada (no disponible aún).
Dragonsdentv37,311 просмотров • 1 год назад

NUEVA SECUNDARIA PARA LA VERSIÓN 2.1 Mi intención es que la 2.1 salga el domingo, es decir dentro de 2 días. Twitter no me deja publicar la secundaria de una sola vez por espacio, de modo que haré un hilo, y así aprovecho para comentar más cosas. Parte 1 ⬇️
Dragonsdentv24,543 просмотров • 1 год назад

La versión 2.1 vino con un modo para regular la velocidad a la que baja la barra de salud. Esto será especialmente útil a partir del nivel 100, en el que la velocidad estándar empieza ya a recordar a Diamante/Perla... Créditos a DizzyEgg, Lunos, AsparagusEduardo y ella_trifle.
Dragonsdentv23,196 просмотров • 1 год назад