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You know God, I always hated that you made my arm like this... But today, for the first time, I'm actually glad I have it. @ieguiin Adm: @KaisenBackup
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Vi o COD na biblioteca e não pude me esquecer disso aqui KKKKKKKKKKKKKJ
Dreegew ⛩️270,679 просмотров • 1 месяц назад

Isso é bem notório quando se tem um Dante provocando o Nero fazendo “Vrum vrum” com a rebellion KKKKKKKKKKKK
Dreegew ⛩️51,664 просмотров • 2 месяцев назад

O pessoal pega DOIS SEGUNDOS de aproximação e simplesmente ignora DOIS MINUTOS de diálogo. A cena nunca constrói um clima romântico. Ela constrói um paralelo entre os dois. A Lady acabou de desmoronar por causa do próprio pai. O Dante, pela primeira vez, admite que aquilo deixou de ser só uma disputa entre irmãos. Ele literalmente fala que agora também é uma questão de família e que, por causa dela, finalmente entendeu o que precisava fazer. Esse "por sua causa" não nasce de um romance. Nasce da mudança de perspectiva do Dante. Foi vendo a Lady carregar aquele peso que ele percebeu que também precisava carregar o dele. E a própria continuação da cena deixa isso ainda mais evidente. A Lady entrega a Kalina Ann, pede para ele libertar o pai, e o Dante promete fazer isso. O diálogo inteiro gira em torno de família, dever, legado e responsabilidade. Então reduzir tudo isso a "ele chegou perto dela, logo tava flertando" é ignorar completamente o contexto da cena. É trocar o que os personagens dizem por uma interpretação baseada em dois segundos de linguagem corporal
Dreegew ⛩️15,572 просмотров • 1 месяц назад

Para de chupar o próprio pau. Do jeito que a série é, já já tu vai me explicar que o momento que deu origem ao nome Devil May Cry na verdade foi um projeto federal americano de reabilitação pós-trauma supervisionado pelo Pentágono e não por um final lindo como esse de DMC3
Dreegew ⛩️26,325 просмотров • 2 месяцев назад

Nero: Dá a vida e soca fofo Dante: ata, a quantidade de espadadas que ja tive no peito você não tem de pentelho. Tchau, criança
Dreegew ⛩️27,372 просмотров • 2 месяцев назад

Se isso é parâmetro de melhor hack and slash, fudeu KKKKKKKKKKK. Acessibilidade não é sinônimo de profundidade. GoW foi feito para que qualquer jogador consiga se sentir poderoso rapidamente, enquanto DMC foi projetado para oferecer um teto de habilidade muito maior, focando em expressão, liberdade, combos, juggling e domínio mecânico. Se o critério for "qual é mais fácil de aprender", GoW realmente vence. Mas se o critério for a qualidade e profundidade do sistema de combate dentro do gênero character action/hack and slash, DMC é uma das principais referências da indústria há mais de 20 anos. E dizer que GoW 2018 e Ragnarok funcionam da mesma forma que DMC5 também não faz sentido. DMC5 continua girando em torno de estilo, combos aéreos, cancelamentos e mastery mecânica. GoW gira em torno de impacto, eficiência, builds, cooldowns e progressão RPG. São filosofias de design completamente diferentes (Inclusive, tenta fazer combos como esse la, NAO DANDO PRA PULAR). Não é à toa que Bayonetta, Metal Gear, Ninja Gaiden e vários outros character actions são constantemente comparados a DMC, e os comentários do post são a prova viva disso.
Dreegew ⛩️17,915 просмотров • 2 месяцев назад
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