
ヤスハラユウジ
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オメガブースト(Main Programmer & Game Designer)、グランツーリスモ、SPACE DEADBEEFを作るなど。ex-Unity社員。高校教師
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開票直後に当確が出る、その理屈に納得すべく作ってみた動画。十分に撹拌してしまえばどの場所も構成比は同じになるし、それが偶然偏ることはない・・・ というのを1万粒子でシミュレーションしてみました。
ヤスハラユウジ3,538,765 görüntüleme • 8 ay önce

共通約数があるものには引力を、互いに素なものは斥力を働かせるというシンプルなプログラムを作ってみたら、決して安定しないものが生まれた。複雑な人間模様を見ているよう・・
ヤスハラユウジ4,851,069 görüntüleme • 1 yıl önce

特徴的なレンダリングにしたくていろんな謎パスを噛ませてみる。PBRもいいんだけど見た目が似てしまう。せっかくゲームなんだから変なことをやりたい
ヤスハラユウジ28,539 görüntüleme • 7 gün önce

ファイルシステムを模したアプリを作ってみました。削除はなぜ一瞬で終了するのか、機密の入ったストレージを廃棄する難しさ、みたいな話
ヤスハラユウジ720,043 görüntüleme • 11 ay önce

シンプルなゲームを作って授業で高校生にやらせてみたところ、予想より大きな数を作る生徒が現れてびっくり・・ なかなか面白いのでお試しあれ。プレイ可能なリンクはリプに。 #数イカゲーム(仮)
ヤスハラユウジ1,007,644 görüntüleme • 1 yıl önce

夏休みってことで、だいぶ複雑なゲームを作ってみました(作り終わっていないけど) コードは書かなくなったけど、それでも技術は必要だよなあ、それはどの部分だろう?
ヤスハラユウジ14,839 görüntüleme • 1 ay önce
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