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どぅーどぅる

@eldood663687 • 1,471 subscribers

Xとブログ両方毎日更新したい 疑問やそれは違うと思ったらTweetやサイト記事にコメントしていただければ嬉しいです。 また対策の対策も絶対あると思うので教えてもらえたらうれしいです。 SF6のコンボやセットプレイ、対策記事の投稿お待ちしております。 SF6メイン ラシード 鉄拳8 シャヒーン

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ベガのタゲコン対策 MPを受けた際に完全に黙ってしまう人がいますが、 必ず暴れるという選択を持つことが大事です。 MP→2HKが暴れつぶしとなるので暴れにくいと思いますが、ここで暴れないとMPが疑似的に有利技になってしまい、以下のぼったくりが通ってしまうことが多くなります。 MP→歩き投げ MP→4HK おすすめ対策 最速6F技を押すことでMP→2HKには負けてしまいますが以下選択肢に勝てます。 MP→6HP MP→4HK MP→歩き投げ に最大リターンです。 小技最速あばれやとMP→6HPに対してのファジーパリイをするのではなく 最速6F技を押すとリスクリターンが非常にいいですよ

ベガのタゲコン対策 MPを受けた際に完全に黙ってしまう人がいますが、 必ず暴れるという選択を持つことが大事です。 MP→2HKが暴れつぶしとなるので暴れにくいと思いますが、ここで暴れないとMPが疑似的に有利技になってしまい、以下のぼったくりが通ってしまうことが多くなります。 MP→歩き投げ MP→4HK おすすめ対策 最速6F技を押すことでMP→2HKには負けてしまいますが以下選択肢に勝てます。 MP→6HP MP→4HK MP→歩き投げ に最大リターンです。 小技最速あばれやとMP→6HPに対してのファジーパリイをするのではなく 最速6F技を押すとリスクリターンが非常にいいですよ

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ラシードのサイクロンが匂ったらバックジャンプをしましょう。 特大リターンが狙えます。 弱サイクロンや中サイクロンに負けますが、コンボがないので読み合いの効率がいいです。

ラシードのサイクロンが匂ったらバックジャンプをしましょう。 特大リターンが狙えます。 弱サイクロンや中サイクロンに負けますが、コンボがないので読み合いの効率がいいです。

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キンバリーのHP→疾駆けは3F~5Fファジーで完全対応できるが難しいのでやらなくていい MR2000の人でもできていない 最速4Fだとリスクリターンが合わない HP→疾駆け見えているのであれば最速で6Fを押そう HP→疾駆け→弧空には負けるが HP→疾駆け→急停止投げには特大リターンが狙える もし弧空を読んだのであればドライブインパクトで読み合うのが非常にいい対策だ

キンバリーのHP→疾駆けは3F~5Fファジーで完全対応できるが難しいのでやらなくていい MR2000の人でもできていない 最速4Fだとリスクリターンが合わない HP→疾駆け見えているのであれば最速で6Fを押そう HP→疾駆け→弧空には負けるが HP→疾駆け→急停止投げには特大リターンが狙える もし弧空を読んだのであればドライブインパクトで読み合うのが非常にいい対策だ

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ネクサスじゃんけんめんどくさいですよね。 簡単な読み合いにしちゃいましょう。 ネクサスが見えたら強度に関係なく最速で6F以下のしゃがみ攻撃を押そう タイガーマイトの場合は負けるがガードにすることで5Fの確定反撃になる ガード →タイガーマイトに勝ち 5Fの確定反撃 最速しゃがみ6F →タイガーグリード&タイガーノヴァに対してパニッシュカウンター 読み合いはシンプル行きましょう。

ネクサスじゃんけんめんどくさいですよね。 簡単な読み合いにしちゃいましょう。 ネクサスが見えたら強度に関係なく最速で6F以下のしゃがみ攻撃を押そう タイガーマイトの場合は負けるがガードにすることで5Fの確定反撃になる ガード →タイガーマイトに勝ち 5Fの確定反撃 最速しゃがみ6F →タイガーグリード&タイガーノヴァに対してパニッシュカウンター 読み合いはシンプル行きましょう。

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有名なので知っている人が多いかと思いますが ベガの4HKはガード後投げ間合い+1という高性能の技になっています。 ガード後は最速で暴れたり、ジャストパリイを狙うのが基本ですが 4HK→4HKに対してファジーでジャストパリイを狙うのも非常にいい選択肢ですよ パニカン投げを避けつつ、ジャストパリイを低リスクで狙えます。 気持ち遅めにパリイを押すだけで、あまり悪いことは起きないです。

有名なので知っている人が多いかと思いますが ベガの4HKはガード後投げ間合い+1という高性能の技になっています。 ガード後は最速で暴れたり、ジャストパリイを狙うのが基本ですが 4HK→4HKに対してファジーでジャストパリイを狙うのも非常にいい選択肢ですよ パニカン投げを避けつつ、ジャストパリイを低リスクで狙えます。 気持ち遅めにパリイを押すだけで、あまり悪いことは起きないです。

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舞の柔道対策 ジュリと同じでバクステが早い場合は+4Fの確定反撃 歩きシミーは不可能なのでグラ狩りの場合は以下になる - バクステ - 垂直 おすすめの選択肢は昇竜持ちならばファジー2MKがおすすめだ 以下の選択に勝てる - 2LK→LP→LP - バックステップ - 垂直ジャンプ なのでグラップを押すのは非効率なので バクステOD無敵と最速あばれファジーで対応するのがおすすめだ ジュリマイセットで覚えておこう

舞の柔道対策 ジュリと同じでバクステが早い場合は+4Fの確定反撃 歩きシミーは不可能なのでグラ狩りの場合は以下になる - バクステ - 垂直 おすすめの選択肢は昇竜持ちならばファジー2MKがおすすめだ 以下の選択に勝てる - 2LK→LP→LP - バックステップ - 垂直ジャンプ なのでグラップを押すのは非効率なので バクステOD無敵と最速あばれファジーで対応するのがおすすめだ ジュリマイセットで覚えておこう

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ジュリの柔道はバクステが早いキャラであれば+4の確定反撃を取れる また歩きシミーができないので、 シミーをする際のジュリの選択肢は以下 - 垂直ジャンプ - バックステップ 昇竜を持っているのであればMPをガードするタイミング2MKを出すことで以下の選択肢に勝つことができる - バクステップ - MP - 垂直 ジュリの柔道は遅らせグラを押すのは非常に非効率 バクステとジャスパとファジー2MKと最速あばれで読み合おう

ジュリの柔道はバクステが早いキャラであれば+4の確定反撃を取れる また歩きシミーができないので、 シミーをする際のジュリの選択肢は以下 - 垂直ジャンプ - バックステップ 昇竜を持っているのであればMPをガードするタイミング2MKを出すことで以下の選択肢に勝つことができる - バクステップ - MP - 垂直 ジュリの柔道は遅らせグラを押すのは非常に非効率 バクステとジャスパとファジー2MKと最速あばれで読み合おう

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ジュリ・豪鬼・ディージェイのアレックス対策 2HPガード後はバクステップで次のHPをかわしつつ6Fの確定反撃を取ることができる できればホールド版を確認して、強攻撃を入れよう 試してみたがディージェイが一番やりやすく反撃が痛い

ジュリ・豪鬼・ディージェイのアレックス対策 2HPガード後はバクステップで次のHPをかわしつつ6Fの確定反撃を取ることができる できればホールド版を確認して、強攻撃を入れよう 試してみたがディージェイが一番やりやすく反撃が痛い

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