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【速報】次期アプデより「わらのベッド(Straw Bed)」が登場! 寝ることはできますが、スポーン地点が更新されないベッドとなっています!1回使うと壊れる使い捨てベッドで、その他は通常のベッドと同じ。 干草の俵×3 → わらのベッド×4がクラフトできます! ※マイクラ統合版26.50/Java版26.3で実装予定で、現在は最新プレビュー/スナップショットでプレイ可能。

【速報】次期アプデより「わらのベッド(Straw Bed)」が登場! 寝ることはできますが、スポーン地点が更新されないベッドとなっています!1回使うと壊れる使い捨てベッドで、その他は通常のベッドと同じ。 干草の俵×3 → わらのベッド×4がクラフトできます! ※マイクラ統合版26.50/Java版26.3で実装予定で、現在は最新プレビュー/スナップショットでプレイ可能。

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【朗報】本日より画面の歪みが調整可能になりました! 吐き気効果やネザーポータルに入るときの画面の歪みが調整できるようになりました。デフォルトは100%で、0%で歪みを無効化できます。 タイトル画面などから設定→アクセシビリティ→画面の歪みに進むと調整できます。 ※本日配信の統合版26.40より。

【朗報】本日より画面の歪みが調整可能になりました! 吐き気効果やネザーポータルに入るときの画面の歪みが調整できるようになりました。デフォルトは100%で、0%で歪みを無効化できます。 タイトル画面などから設定→アクセシビリティ→画面の歪みに進むと調整できます。 ※本日配信の統合版26.40より。

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【次期大型アプデ情報②】新しい木「ポプラ(Poplar)」が登場! ※マイクラ統合版26.50/Java版26.3で実装予定で、現在は最新プレビュー/スナップショットでプレイ可能。 ポプラは、まだらな森に生成される新しい木(画像①)です。 赤・橙・黄色の3色の葉を持っており、明るい茶色の原木から新しい木材シリーズを作ることができます! ※アプデ情報①から先に読むと、この後の内容がわかりやすくなります。 ■集め方・入手方法 ①ポプラの原木・葉 まだらな森に生成されるポプラの木から回収できます。他の木材と同じく、原木はオノ、葉はハサミでOK。 まだらな森の探し方は、次期大型アプデ情報①をご覧ください! ②ポプラの苗木 ポプラの葉から5%(幸運Ⅲで10%)の確率でドロップします。 また、まれに行商人とエメラルド×5→苗木×1で取引することもできます。 ■ポプラ系の新ブロック(画像②③) ポプラの原木・木(樹皮を剥いだものを含む)、ポプラの板材など。 もちろん、これらの階段・ハーフ・フェンスや、ポプラのドアやボタン、看板、ボートなども追加されています。 見た目は画像②③でまとめましたので参考にしてくださいね! ■成長する葉の色はランダム ポプラの苗木は色ごとに分かれておらず、3色のうちいずれかのポプラの木に成長します(動画参照)。 苗木を植えた時点では何色の葉になるか分からないので、葉をたくさん集めたい方はちょっと注意かも? ■まとめ 新しい木「ポプラの木」について解説しました。さて、次の大型アプデ情報③では、新ブロック「サルノコシカケ」について詳しく紹介します! 最新のポストをご覧ください🙏

【次期大型アプデ情報②】新しい木「ポプラ(Poplar)」が登場! ※マイクラ統合版26.50/Java版26.3で実装予定で、現在は最新プレビュー/スナップショットでプレイ可能。 ポプラは、まだらな森に生成される新しい木(画像①)です。 赤・橙・黄色の3色の葉を持っており、明るい茶色の原木から新しい木材シリーズを作ることができます! ※アプデ情報①から先に読むと、この後の内容がわかりやすくなります。 ■集め方・入手方法 ①ポプラの原木・葉 まだらな森に生成されるポプラの木から回収できます。他の木材と同じく、原木はオノ、葉はハサミでOK。 まだらな森の探し方は、次期大型アプデ情報①をご覧ください! ②ポプラの苗木 ポプラの葉から5%(幸運Ⅲで10%)の確率でドロップします。 また、まれに行商人とエメラルド×5→苗木×1で取引することもできます。 ■ポプラ系の新ブロック(画像②③) ポプラの原木・木(樹皮を剥いだものを含む)、ポプラの板材など。 もちろん、これらの階段・ハーフ・フェンスや、ポプラのドアやボタン、看板、ボートなども追加されています。 見た目は画像②③でまとめましたので参考にしてくださいね! ■成長する葉の色はランダム ポプラの苗木は色ごとに分かれておらず、3色のうちいずれかのポプラの木に成長します(動画参照)。 苗木を植えた時点では何色の葉になるか分からないので、葉をたくさん集めたい方はちょっと注意かも? ■まとめ 新しい木「ポプラの木」について解説しました。さて、次の大型アプデ情報③では、新ブロック「サルノコシカケ」について詳しく紹介します! 最新のポストをご覧ください🙏

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【⚠️注意】負傷の矢を使ったトラップが使えなくなります!(開発者コメント全文) マイクラ統合版の最新プレビュー「26.40.31(30)」で、負傷の矢をソウルサンドで浮かしてモブを倒す仕組みが使えなくなりました。 これまでは、水に浮かせた負傷の矢がモブに接触しても消滅せず、そのまま何度もダメージを与えられました。 しかし、修正後はモブに接触した時点で負傷の矢が消滅するため、この仕組みを利用したモブ処理装置は使えなくなります。 開発者は、この修正が既存のトラップなどに影響することを認識したうえで、それでも長期的には修正すべきと判断したと説明しています。 ■開発者コメント全文(日本語訳) この変更についてコミュニティで議論が起きていることを確認したため、追加の背景説明をお伝えします。 今回の修正が、既存のモブファームに影響を与える可能性があることは認識しています。しかし、この問題を検討した結果、長期的に見れば不具合を修正することが、ゲームにとって最善だと判断しました。 この判断には、主に2つの要素が関係しています。 技術的な観点では、この不具合は、以前の「minecraft:projectile」がサブコンポーネントを処理する方法に根本的な問題があったことによってのみ発生していました。 私たちは、この挙動を維持したり、対応のために例外処理を追加したりすることには賛成できませんでした。 このシステムレベルの問題を修正した結果、一部のモブファームで利用されていた「arrow killer」の機能も、必然的に失われることになりました。 ゲームデザインの観点では、1本の矢が消滅することなく、無限にモブを倒し続けられる仕組みは、意図された仕様ではありませんでした。また、長期的に維持すべき仕組みだとも考えていません。 ※現在は開発バージョンでの変更ですが、今後の正式版で反映予定。

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