
Eris Create Lab
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AI創作の実験と記録。 一発生成で終わらせない制作工程を検証しています。 使い回せそうな工程だけ残すつもりで、 日々プロンプトを組んでいます。 現在は**「元絵を活かして作り直す」生成手法**を研究中。 ChatGPT / Grok / Gemini / Suno
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#AIart #Grok 腕の動きをこうしてみては?というアドバイスを頂いたので、プロンプトを少し改良してみました! Grok用汎用ダンスプロンプトです ※入力画像は顔の視認性が良いものを推奨します✨ 添付されたイラストを動画のファーストフレームとして使用する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 目的 元のイラストの画風、キャラクターの同一性、構図、空気感を維持したまま動画化する。 キャラクターを再設計しない。 シーンを作り直さない。 元イラストに自然な時間の流れと生命感を与え、静止画がそのまま躍動し始めたような映像とする。 完成した映像は、高予算アニメ映画品質の、キレがありつつ魅惑的でダイナミックなダンスミュージックビデオとする。 アーティストPVのような洗練された、カメラに対して挑発的な映像演出とする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ビジュアルの一貫性 ・画風を変更しない ・ビジュアルの一貫性を完全に維持する ・動きは必要最小限の変形で表現する ・元イラストの構図を維持する ・キャラクターデザインを維持する ・ライティングを維持する ・身体比率を維持する ・衣装デザインを維持する ・顔立ち・人物の認識性を維持する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ カメラ ・手持ちカメラ風 ・カメラは常にキャラクターを追従する ・テンポに合わせて自然に寄る ・テンポに合わせて自然に引く ・キャラクターの周囲を滑らかに回り込む ・左右へ自然に揺れる ・わずかな手持ち感を残す ・超広角レンズの迫力を維持する ・元イラストの遠近感を維持する ・被写体との距離を大胆に変化させる ・自然な被写界深度 ・カメラに対して直接的に挑発する視線と動きを捉える寄りを入れる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクター演技 音楽開始と同時に高エネルギーのダンスパフォーマンスを開始する。 ダンス全体を通して、大きな動きと小さな動きを自然に織り交ぜる。 流れるような動きと、鋭く角度を切り替える動きを組み合わせる。 大きく空間を使う動きと、身体をコンパクトに使う動きを切り替える。 リズムに合わせた素早い重心移動。 ビートに正確に合わせた全身の動き。 大胆でシャープな腕の動き。 腕は大きく空間を使うスイング、小さく鋭いアクセント、弧を描く動き、鋭い角度の切り返しを自然に組み合わせる。 腕の動きは一定にせず、ビートに合わせて軌道、大きさ、方向、スピードを変化させる。 指先まで意識した、キレのある表現。 身体全体で音楽を感じながら、シャープで魅惑的に踊る。 視線でカメラを強く引き込み、直接的に挑発する。 ダンスに合わせた自然な表情変化。 カメラへ向かってパフォーマンスを届けるように、キレのある動きの中に魅惑的なニュアンスを織り交ぜる。 動きは滑らかで連続性を保つ。 人体構造を維持する。 誇張した変形は禁止。 唐突なポーズ変更は禁止。 体型や身体の比率を一切変化させない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 背景 背景のロケーションは変更しない。 建築物、自然物、小物、照明、空気感を維持する。 その環境に存在する自然要素のみを穏やかに動かす。 空気中の粒子や光の揺らぎなど、 シーンに適した環境変化のみを追加する。 背景は作品世界を維持し、 自然な時間経過だけを感じさせる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ダンスMV演出 スタイリッシュ。 クール。 キレがある。 魅惑的。 ダイナミック。 高エネルギー。 スピード感。 音楽との完全な同期。 ビートを身体全体で表現する。 髪は自然に揺れる。 衣装は身体の動きへ自然に追従する。 身体の慣性を感じる自然なモーション。 カメラに対して挑発的に魅せるパフォーマンス。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 描画表現 ・手描き線画がわずかに揺らぐ表現 ・ハッチング陰影がわずかに揺らぐ表現 ・画材そのものが微妙に揺らぐような表現 ・筆致・ストロークの質感が微妙に変化する表現 ・伝統的な手描き画材の質感 ・少しラフスケッチ風の描画スタイル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 最重要 元イラストを描き直さない。 別のシーンを生成しない。 構図を変更しない。 衣装を変更しない。 キャラクターの同一性を失わせない。 キャラクターを回転させない。 身体を回転させない。 不要な旋回や方向転換を行わない。 キャラクターの向きはファーストフレームから維持する。 元イラストで見えていない身体部位を補完するための動きを行わない。 派手な演出のためにキャラクターを別人化しない。 体型を徐々に変化させない。 元イラストの遠近感とレンズ表現を維持する。 すべての動きはファーストフレームから自然に連続しているように表現する。 映像全体は、元のイラストがそのまま躍動し始めたような自然なアニメーションとする。 ダンスは「キレのある動き」「カメラに向かう姿勢」「背景や小物とのインタラクション」だけで表現し、元のデザインと体型を崩さない。
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#AIart #Grok Grok用のどの入力画像でも使いやすいダンス動画プロンプトを作ってみました✨(アニメキャラ向けです) 入力画像のキャラクターの顔はなるべく大きく表示されているものを使う事を推奨します! 3本目の動画は顔の視認性が悪いのでキャラが強くGrok補正がかかっています…参考までに😅 以下プロンプト 添付されたイラストを動画のファーストフレームとして使用する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 目的 元のイラストの画風、キャラクターの同一性、構図、空気感を維持したまま動画化する。 キャラクターを再設計しない。 シーンを作り直さない。 元イラストに自然な時間の流れと生命感を与え、静止画がそのまま躍動し始めたような映像とする。 完成した映像は、高予算アニメ映画品質の、キレがありつつ魅惑的でダイナミックなダンスミュージックビデオとする。 アーティストPVのような洗練された、カメラに対して挑発的な映像演出とする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ビジュアルの一貫性 ・画風を変更しない ・ビジュアルの一貫性を完全に維持する ・動きは必要最小限の変形で表現する ・元イラストの構図を維持する ・キャラクターデザインを維持する ・ライティングを維持する ・身体比率を維持する ・衣装デザインを維持する ・顔立ち・人物の認識性を維持する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ カメラ ・手持ちカメラ風 ・カメラは常にキャラクターを追従する ・テンポに合わせて自然に寄る ・テンポに合わせて自然に引く ・キャラクターの周囲を滑らかに回り込む ・左右へ自然に揺れる ・わずかな手持ち感を残す ・超広角レンズの迫力を維持する ・元イラストの遠近感を維持する ・被写体との距離を大胆に変化させる ・自然な被写界深度 ・カメラに対して直接的に挑発する視線と動きを捉える寄りを入れる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクター演技 音楽開始と同時に高エネルギーのダンスパフォーマンスを開始する。 リズムに合わせた素早い重心移動。 ビートに正確に合わせた全身の動き。 大胆でシャープな腕の振り。 指先まで意識した、キレのある表現。 身体全体で音楽を感じながら、シャープで魅惑的に踊る。 視線でカメラを強く引き込み、直接的に挑発する。 ダンスに合わせた自然な表情変化。 カメラへ向かってパフォーマンスを届けるように、キレのある動きの中に魅惑的なニュアンスを織り交ぜる。 動きは滑らかで連続性を保つ。 人体構造を維持する。 誇張した変形は禁止。 唐突なポーズ変更は禁止。 体型や身体の比率を一切変化させない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 背景 背景のロケーションは変更しない。 建築物、自然物、小物、照明、空気感を維持する。 その環境に存在する自然要素のみを穏やかに動かす。 空気中の粒子や光の揺らぎなど、 シーンに適した環境変化のみを追加する。 背景は作品世界を維持し、 自然な時間経過だけを感じさせる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ダンスMV演出 スタイリッシュ。 クール。 キレがある。 魅惑的。 ダイナミック。 高エネルギー。 スピード感。 音楽との完全な同期。 ビートを身体全体で表現する。 髪は自然に揺れる。 衣装は身体の動きへ自然に追従する。 身体の慣性を感じる自然なモーション。 カメラに対して挑発的に魅せるパフォーマンス。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 描画表現 ・手描き線画がわずかに揺らぐ表現 ・ハッチング陰影がわずかに揺らぐ表現 ・画材そのものが微妙に揺らぐような表現 ・筆致・ストロークの質感が微妙に変化する表現 ・伝統的な手描き画材の質感 ・少しラフスケッチ風の描画スタイル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 最重要 元イラストを描き直さない。 別のシーンを生成しない。 構図を変更しない。 衣装を変更しない。 キャラクターの同一性を失わせない。 キャラクターを回転させない。 身体を回転させない。 不要な旋回や方向転換を行わない。 キャラクターの向きはファーストフレームから維持する。 元イラストで見えていない身体部位を補完するための動きを行わない。 派手な演出のためにキャラクターを別人化しない。 体型を徐々に変化させない。 元イラストの遠近感とレンズ表現を維持する。 すべての動きはファーストフレームから自然に連続しているように表現する。 映像全体は、元のイラストがそのまま躍動し始めたような自然なアニメーションとする。 ダンスは「キレのある動き」「カメラに向かう姿勢」「背景や小物とのインタラクション」だけで表現し、元のデザインと体型を崩さない。
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#AIart 過去のメイド喫茶配信i2iプロンプトをKnRoco@AIアニメ さんの素敵なダンスプロンプトで遊んでみました✨ LIVE配信UIと相性いい🤩 via Try ArtCraft 以下seedaceプロンプト(1/2): ※長いので2回に分けます 参照画像に写っているキャラクターを主人公として使用。15秒、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。バズりそうな、可愛さ強めの短尺ダンス動画。 映像全体を通して、参照画像に表示されているLIVE配信UIを維持する。 LIVE表示、視聴者数、プロフィールアイコン、コメント欄、リアクション、コメント入力欄など、参照画像から読み取れるライブ配信UIを自然に表示し続ける。 本物のライブ配信を録画したような印象を維持する。 UIはダンスの邪魔にならない透明感とサイズで表示し続ける。 主人公は参照画像に写っているキャラクター本人。 参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。 別キャラクター化しない。 衣装を勝手に変更しない。 背景は参照画像に写っているロケーションを維持する。 背景の構造、空間、色彩、雰囲気を維持し、ライブ配信中であることが自然に感じられる演出とする。 楽曲: 日本語の歌。ただし実在する楽曲は使用してはいけない。 映像コンセプト: 主人公が可愛いダンスを踊る。 可愛さ最優先。 少しあざとく、親しみやすく、ライブ配信を見ている視聴者へ向かって踊っている感覚を強く出す。 AEで作ったような2Dフラットアニメーションがダンスの動きに合わせて出現する。 エフェクトはクレヨンやオイルパステルで描いたような、手描き感のある可愛いイラスト。 丸、星、ハート、花、音符、矢印、リボン、王冠、キラキラ、波線、ぐるぐる線、吹き出し風の囲み、チェック模様、斜線、ハーフトーンドットなど。 すべて平面的な2Dアニメーション。 配色はピンク、水色、黄色、白、ラベンダー、ミントグリーンを中心に、参照画像のキャラクターと調和する可愛い色彩。 カメラ構成: 5台のカメラで撮影しているような構成。 カメラは固定ではなく、2秒ごとにカメラが切り替わる。 使用するカメラは、正面カメラ、上からのカメラ、左からのカメラ、右からのカメラ、背後からのカメラ。 カメラが切り替わっても、主人公は常にレンズを意識し、常にカメラ目線を維持する。 正面以外のカメラでも、顔の向きや首のひねり、視線の返しで、必ずレンズを見る。 背後カメラの時は、肩越しに振り返ってカメラ目線にする。 バズを意識し、画角に変化があり、テンポが良く、見ていて飽きないカメラワーク。 各カメラは完全静止ではなく、ビートに合わせて軽く揺れる。 上下の小さなバウンス、短いパンチイン、わずかな左右揺れなど、音ハメされた可愛いカメラシェイクを入れる。 手持ちのような雑な揺れではなく、意図的で見やすい揺れ。 ダンス内容: 可愛くて真似しやすいダンス。 左右に軽くステップ。 胸の前で両手ハート。 片手ハート。 ほっぺ横ピース。 両手を頬の横でふわっと開く。 指差し。 肩を小さく跳ねる。 腰を軽く左右へ振る。 片足を出して戻す。 小さなターン。 最後にウィンク。 上半身の見せ場を多めにし、短尺で印象に残る振り付け。 ダンス中は常にカメラ目線で、視聴者に向かって踊っている感覚を強く出す。 15秒タイムライン: 0.0〜2.0秒: 正面カメラ。 主人公が中央で立ち、リズムを取りながら胸の前で両手ハートを作り、左右へ小さくステップする。 カメラは軽く上下にバウンス。 手元と顔まわりにクレヨンのハート、星、丸、短いキラキラ線がポンポンと出現する。 常に正面からカメラ目線。 2.0〜4.0秒: 上からのカメラ。 少し俯瞰ぎみの可愛いアングル。 主人公が見上げながらカメラ目線を保ち、ほっぺ横ピース、片手ハート、指差しをテンポよく行う。 顔の周囲に王冠、花、ハート、吹き出し風の囲みが出現する。 4.0〜6.0秒: 左からのカメラ。 主人公は身体を少し左向きにしながらも顔と視線はレンズへ向ける。 腰を軽く左右へ振り、片手を頬へ添え、もう片方で小さく手を振る。 手の軌跡に沿ってクレヨンのリボン状ライン、音符、波線、星が出現する。 カメラはビートに合わせて小さく横揺れ。 6.0〜8.0秒: 右からのカメラ。 主人公は反対側へ身体を向けつつカメラ目線を維持する。 肩をリズミカルに弾ませ、両手を上げて下ろし、片足を軽く出して戻す。 足元と肩まわりに花、丸、チェック模様、ハーフトーンドット、キラキラが弾ける。 可愛い音ハメのパンチインを短く入れる。 8.0〜10.0秒: 背後からのカメラ。 主人公の背中側から始まり、肩越しにくるっと振り返ってしっかりカメラ目線。
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#AIart #GPT チャッピーいつのまにmp4出力に対応してた?? この動画は以下のプロンプトでChatGPTで生成したmp4形式の動画です😆 プロンプト: 添付した5枚の画像を使用して、10秒間のMP4動画を作成してください。 動画仕様: - 形式:MP4 - 長さ:10秒 - 解像度:1080×1920 - アスペクト比:縦長9:16 - フレームレート:30fps - 各画像の表示時間:2秒 - 画像の表示順:添付順 - 画像切り替え:カット切り替え(フェードなし) - 音声:なし タイムライン: - 0.0〜2.0秒:画像1 - 2.0〜4.0秒:画像2 - 4.0〜6.0秒:画像3 - 6.0〜8.0秒:画像4 - 8.0〜10.0秒:画像5 各画像は画面いっぱいに表示してください。 縦横比が合わない場合は、黒帯を入れず、中央基準でトリミングして画面全体を埋めてください。 SeedanceのVideo Ref用に使いやすい、シンプルな絵コンテ紙芝居動画として出力してください。
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