
がむ
@gam0022 • 4,776 subscribers
ゲーム会社勤務のGraphics Engineer。2025年からVJ開始。背景は #TokyoDemoFest 2018 Demo Compo優勝作品。シェーダーやレイマーチングで映像を作るのが趣味。 https://t.co/2heAIMJrAQ
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Unity URP上でLTC(Linearly Transformed Cosines)によるエリアライトを実装してみました。 パストレーシングと同じようなクオリティのエリアライトがリアルタイムで動作して感動しました!発明された方は偉大!
がむ54,433 görüntüleme • 1 yıl önce

NotebookLMにレイマーチングをラジオ形式でトークしてもらったら、めっちゃ分かりやすい解説動画が完成しました!✨ マジでスゴい仕上がりです!! ⏬YouTubeでフル版公開中!初心者も楽しく学べる!
がむ17,047 görüntüleme • 1 yıl önce

#Revision2025 のShader Jam に参加して、こんな感じのGLSLシェーダーを書きました。 BonzomaticのCompute Shaderでパーティクルをたくさん飛ばしました🎆
がむ12,702 görüntüleme • 1 yıl önce
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