
すっこま
@grc_mcs • 8,868 subscribers
海と廃墟とロボが好き。ロマンを形にするのが趣味です。マイクラでゆっくりものづくりしてます。だいたい二日に1回動きます。 反応、フォロー貰えると泣いて喜びます。 LANG: JP/EN
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皆様ご回答&素敵アイデア超多謝です! めちゃ参考になります! 各廃墟をちょっとずつ作ってみようと思います! まずは軍事基地の廃墟にボス、宝箱、モブ沸き を作ってみました、いい…! あとは、ボス君までのギミックアイデアを募集中です! 宝箱から歴史メモを収集→全部集まったらボス戦みたいな
すっこま2,188,292 просмотров • 11 месяцев назад

うおおおおやべええええ! 調整しまくったらマジ最高になった… ボス戦の緊張感マジ半端ないww 是非音有で! ・ボスの偏差精度向上 ・Mechムーブ全体オーバーホール ・ミサイルリロード撤廃/両肩同武器の時は同期 ・描画負荷軽減 次回から本線戻ります。Chap2の導線作成です!
すっこま1,321,914 просмотров • 7 месяцев назад

ボス戦にもっと刺激を!作戦の 第二弾で、スタッガー的な機能を作りました! ボスの下側のゲージがスタン値になります。 これ調整めちゃくちゃムズイ…っ!! でも、結構アクション性は高まってきている気がするんだ
すっこま597,481 просмотров • 8 месяцев назад

採掘場遺跡の一連の流れが大体できた! 遺跡発見→探索→鍵収集→ボス箱→レイド箱→入手素材でパーツクラフト やばいっすわ…まじ浪漫すわ…。むせるぜ…っ! (こっそり鉄のララバイも好き) ランダム生成のオープンフィールドでここまで出来たのは自慢していい気がする…っ!!
すっこま573,851 просмотров • 9 месяцев назад

採掘場の方はちょっと映える進捗がない… ので、単品小規模廃墟の進捗です! やはり装甲列車は浪漫…っ!! 連結部とか、線路と本体の隙間とか、めっちゃテンション上がるwこれ動かしたいなぁ… 小規模廃墟のアイデアは随時募集中ですので、何かいいのがありましたらぜひー!!
すっこま267,180 просмотров • 9 месяцев назад

おっしゃー!鬼ボス君の陸戦と空戦がいい感じにつながったー!中々シームレスで熱いんじゃないでしょうか! モデルは しょうがふ さん作です!! (空戦時のミサイルをもうちょい綺麗にしたいけど、それは追々やろうw)
すっこま11,747 просмотров • 9 дней назад

巨大空中要塞に搭載する巨大タレットを何種類か追加しましたー!(まだ搭載前のテスト中です) レーザーとミサイルが飛び交うのを気合で避けながら接近していく感じを実現出来たらなー、と思っております! レーザーのやつ、よく見たら21世紀少年のアレっぽすぎる…
すっこま10,274 просмотров • 25 дней назад

よっしゃー!空母の内装が出来たそう! これはだいぶ雰囲気が出てるんじゃないでしょうか! 特にハンガーの巨大Mechの迫力がやべぇ…!! ここまでで3章の主要建築が3個出来たので、あとは一個ずつミッション作りこみとボス調整かなぁ
すっこま20,874 просмотров • 2 месяцев назад

工場廃墟にボス沸き周りを仕込んでるんだけど、めちゃくちゃインパクトのある画が撮れたw クリエイティブモードでなければ即死だったぜ… おもろいからこのままにしとこうwww
すっこま66,590 просмотров • 9 месяцев назад

土日に何を作ってたかというと、こんなものを作ってたんですよね これは…あかん…w 序盤のミッションでいきなり出していいヤツじゃない… 間違いなくテンションがバグるww なので、この建物は一旦先送りして、もうちょっと控えめな建築を作りますw
すっこま21,529 просмотров • 2 месяцев назад

3章の最初のミッションに使う、水没都市の生成に成功しましたぁぁぁ 積年の課題だった、水上に都市を生成すると変な枠が生まれてしまう問題も解決して超すっきり! めちゃくちゃいいなこれ…w ちなみに最初のミッションは輸送船を海上拠点まで護衛するミッションになります🤩
すっこま22,988 просмотров • 2 месяцев назад