
すっこま
@grc_mcs • 8,413 subscribers
海と廃墟とロボが好き。ロマンを形にするのが趣味です。マイクラでゆっくりものづくりしてます。だいたい二日に1回動きます。 反応、フォロー貰えると泣いて喜びます。 LANG: JP/EN
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うおおおおやべええええ! 調整しまくったらマジ最高になった… ボス戦の緊張感マジ半端ないww 是非音有で! ・ボスの偏差精度向上 ・Mechムーブ全体オーバーホール ・ミサイルリロード撤廃/両肩同武器の時は同期 ・描画負荷軽減 次回から本線戻ります。Chap2の導線作成です!
すっこま1,321,646 просмотров • 5 месяцев назад

皆様ご回答&素敵アイデア超多謝です! めちゃ参考になります! 各廃墟をちょっとずつ作ってみようと思います! まずは軍事基地の廃墟にボス、宝箱、モブ沸き を作ってみました、いい…! あとは、ボス君までのギミックアイデアを募集中です! 宝箱から歴史メモを収集→全部集まったらボス戦みたいな
すっこま2,185,810 просмотров • 9 месяцев назад

ボス戦にもっと刺激を!作戦の 第二弾で、スタッガー的な機能を作りました! ボスの下側のゲージがスタン値になります。 これ調整めちゃくちゃムズイ…っ!! でも、結構アクション性は高まってきている気がするんだ
すっこま597,056 просмотров • 7 месяцев назад

採掘場遺跡の一連の流れが大体できた! 遺跡発見→探索→鍵収集→ボス箱→レイド箱→入手素材でパーツクラフト やばいっすわ…まじ浪漫すわ…。むせるぜ…っ! (こっそり鉄のララバイも好き) ランダム生成のオープンフィールドでここまで出来たのは自慢していい気がする…っ!!
すっこま573,851 просмотров • 7 месяцев назад

やっばい、ものごっつテンション上がるww (艦隊戦のミッションの仕掛け作成中) やっぱ巨大ロボは足元から見るのが一番熱いと思うのです
すっこま10,624 просмотров • 4 дней назад

よっしゃー!空母の内装が出来たそう! これはだいぶ雰囲気が出てるんじゃないでしょうか! 特にハンガーの巨大Mechの迫力がやべぇ…!! ここまでで3章の主要建築が3個出来たので、あとは一個ずつミッション作りこみとボス調整かなぁ
すっこま20,209 просмотров • 12 дней назад

採掘場の方はちょっと映える進捗がない… ので、単品小規模廃墟の進捗です! やはり装甲列車は浪漫…っ!! 連結部とか、線路と本体の隙間とか、めっちゃテンション上がるwこれ動かしたいなぁ… 小規模廃墟のアイデアは随時募集中ですので、何かいいのがありましたらぜひー!!
すっこま267,180 просмотров • 8 месяцев назад

土日に何を作ってたかというと、こんなものを作ってたんですよね これは…あかん…w 序盤のミッションでいきなり出していいヤツじゃない… 間違いなくテンションがバグるww なので、この建物は一旦先送りして、もうちょっと控えめな建築を作りますw
すっこま20,583 просмотров • 21 дней назад

スキャン機能を作ってみたんですが、めっちゃいい!!カッコいい上に、探索にも戦闘にも大活躍です!(BGM有〼) なんでもっと早く作らなかったんだこれ…w
すっこま24,579 просмотров • 1 месяц назад

工場廃墟にボス沸き周りを仕込んでるんだけど、めちゃくちゃインパクトのある画が撮れたw クリエイティブモードでなければ即死だったぜ… おもろいからこのままにしとこうwww
すっこま66,590 просмотров • 7 месяцев назад