
mayv@簡単プロ級プロンプト公開中!
@haruuraeadss • 1,165 subscribers
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これがパルクールアニメの最高峰! GPT Image 2 x GPT-5.6 Sol x Seedance 2.0 プロンプト👇 高級アニメ、高級品質アニメ。都市型アクションRPG風の屋上パルクール世界観。劇場版クラスの作画密度、繊細なキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のあるライティング、密度のある背景美術で描く。キャラクター紹介用の静止映像ではなく、走行、重心移動、足運び、跳躍、着地、髪と衣装の遅れ運動、カメラ追従を主役にした連続アクションシーン。 【参照画像の役割】 参照画像のキャラクターを、全編で同じ一人の人物として維持する。 参照画像は、顔立ち、顔型、年齢感、目の形、虹彩色、まつ毛、頬、鼻、口元、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、全身比率、シルエット、雰囲気、固有色、キャラクターカラー、画風、素材感の参照として使用する。 参照画像そのものの背景、部屋、家具、地形、ポーズ、手の位置、画角、フレーミング、文字、UI、ラベル、設定表、キャラクターシート構成は再現しない。本編では、新しい都市、新しい屋上ルート、新しいポーズ、新しい構図、新しいカメラを使用する。 複数の参照画像がある場合、顔が明瞭な画像を顔と同一人物性の最優先参照とし、全身が明瞭な画像を衣装、装飾、体格、靴、小物、全身シルエットの参照とする。参照同士が衝突した場合、顔、目、頬、顎、年齢感は顔参照を優先し、衣装、装飾、全身比率、靴、小物は全身参照を優先する。 【キャラクター固定】 全編で顔、目、虹彩、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、固有色、キャラクター性を固定する。 変化してよいのは、集中、緊張、興奮、呼吸、最後の小さな笑みなどの自然な表情、視線、口元、姿勢、手足の角度、髪と衣装の物理的な揺れだけ。 特徴の混合、顔の平均化、別人化、年齢変更、体格変更、髪型変更、髪色変更、衣装交換、装飾消失、クローン、分身、余計な人物は禁止。各画面の主役は参照画像のキャラクター一人だけ。 【世界観の自動調整】 基本舞台は、夜の都市屋上、狭い高所通路、壁面設備、非常階段、広い屋上、屋上間の空隙で構成されたパルクールルートとする。 ただし、背景の建築様式、広告、照明、路面素材、柵、配管、窓、装飾、看板、小物、植物、機械設備、粒子、天候、空気感は、参照画像のキャラクターの衣装、時代感、文化圏、属性、職業、能力、性格、モチーフに合わせて調整する。 近未来的なキャラクターなら、ネオン広告、ガラス、金属、ホログラム、機械設備を使用する。幻想系なら、魔法灯、結晶、浮遊紋様、幻想建築を都市設備として自然に統合する。和風なら、現代都市の屋上構造に和柄照明、格子、瓦意匠、提灯色、和風広告を部分的に混ぜる。ゴシック系なら、黒鉄、尖塔、ステンドグラス風の発光面、装飾柵を使う。自然系なら、蔦、花、苔、雨水、木製装飾を都市構造へ限定的に統合する。 世界観を変更しても、各Cutの地形的役割と動作は変更しない。都市屋上パルクールとして成立させ、背景を森林、室内、草原、砂漠など別の舞台へ完全に置き換えない。 【色彩とライティング】 キャラクターの固有色を最優先する。主光、補助光、反射光、背景照明、光跡、広告色を、参照画像の髪色、瞳色、衣装色、アクセントカラーに合わせて設計する。 顔、目、髪、主要衣装を最も美しく見せる色を暖かい主光または柔らかな中間色の主光として使用し、反対色や寒色は輪郭光、都市照明、床反射などの補助に抑える。背景の強い色が顔や衣装を食わないようにする。 夜景は適度に低彩度へ抑え、濡れた床、ガラス、金属、広告面の反射と浅い被写界深度で奥行きを作る。参照画像が明るく華やかなキャラクターなら透明感のある光を増やし、暗いキャラクターなら黒潰れさせず、瞳、顔、装飾、輪郭が読める色分離を維持する。 髪、衣装、装飾、肌、金属、革、布、宝石などは参照画像に合わせた素材感を保つ。安いプラスチックCG、実写化、半写実化、画風混合、太い輪郭、単純な一層セル影、低密度背景は禁止。 【映像構造】 全8Cut固定。予定外の追加Cut、Cutの削除、同一Cut内の勝手な細分化をしない。各Cutは一つの主動作を中心にする。 髪、衣装、装飾、小物は身体より半拍遅れて自然に追従する。カメラはキャラクターの運動方向と速度を追い、走行、壁蹴り、階段、跳躍、前転、着地の因果を分断しない。 長い静止、長い決めポーズ、正面固定のキャラクター紹介構図、フリーズフレーム、過剰なスローモーションは避ける。 Cut 1: 超低い足元カメラ。参照画像の靴が濡れた屋上の縁または金属床へ着地する。接地した瞬間、キャラクターカラーに対応した細い反射光が床を走る。膝と足首が柔らかく沈み、停止せず次の助走へ移る。カメラは地面すれすれで高速追従する。 Cut 2: 狭い都市屋上通路を助走する。カメラは横方向に並走する。両側の広告面、窓、照明、壁面設備が長い光跡になる。髪、上着、袖、裾、装飾が後ろへ流れ、身体より半拍遅れて揺れる。顔が一瞬だけ斜め横から見え、集中した視線は進行方向へ向く。 Cut 3: 壁際の配管、梁、縁、細い足場のいずれかを踏み台にし、流れるような壁蹴りで方向転換する。足裏が足場を押し、腰、肩、腕が連動し、身体が中空を斜めに抜ける。キャラクターの世界観に合ったガラス反射、粒子、布、光、煙、花弁などが前景を短く横切り、自然な遮蔽トランジションになる。 Cut 4: 遮蔽が開くと、下から見上げるカメラで金属製または世界観に適応した非常階段を駆け上がる。段差と足運びのリズムが明確に読める。髪飾り、耳飾り、首飾り、小物などの固有装飾が一瞬光るが、顔と目を隠さない。 Cut 5: 階段から広い屋上へ飛び出す。カメラも影から抜け、都市の全景が突然広がる。高層建築、広告、塔、天窓、柵、設備、濡れた反射床などを同一画面に入れ、世界の奥行きを一気に見せる。キャラクターは空中で膝を畳み、着地方向へ身体を整える。 Cut 6: 屋上を横方向に高速追従する。キャラクターは天窓、空調設備、配管、障害物の狭い隙間をまたぎ越え、着地の勢いを殺さず前転し、そのまま立ち上がる。肩、背中、腰、膝の順に接地が読める。立ち上がる瞬間、髪と衣装が遅れて戻り、次の跳躍へ接続する。 Cut 7: 広い引きの構図で、二つの屋上の間の空隙を見せる。助走から前方へ跳び、キャラクターカラーを含む都市光が靴、髪、衣装、装飾へ反射する。カメラはわずかに下へ沈み、街の深さと跳躍の弧を同時に見せる。空中で静止せず、膝、腰、腕は着地へ向けて自然に準備される。 Cut 8: 対岸の屋上へ着地し、膝を柔らかく沈めて衝撃を受け止める。長く停止せず、着地の反動が残る短い姿勢へ入る。カメラは斜め前三分の四の顔近景へ押し出される。参照画像の顔、瞳、前髪、髪飾り、首元、主要衣装が明瞭に読める。キャラクターは呼吸を整えながら振り返り、その性格に合った控えめな笑み、自信のある表情、静かな視線のいずれかを見せる。背後の都市光、反射、光跡は動き続けたまま、最後の顔アップ報酬になる。 【最終品質】 清潔で華やかな都市型アクションPVとして整理するが、展示用の静止画にはしない。唯一の主役、明確な屋上ルート、連続した身体運動、キャラクター固有色を反映した光跡、雨上がりの反射、高密度な背景美術、高級アニメ品質を維持する。 文字なし、字幕なし、ロゴなし、透かしなし。UIなし、設定表なし。余計な人物なし、別人化なし、顔崩れなし、目の歪みなし、装飾消失なし、衣装変更なし、画風混合なし。長い決めポーズなし、フリーズフレームなし、正面固定紹介構図なし、過剰なスローモーションなし。 プロンプト公開中/他のアニメ・MV用プロンプトはプロフィールへ
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