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同人ゲームサークル「幻想ラボ」所属のUnityゲーム開発者 成人向けの表現がありますので18歳未満の方のフォローはご遠慮ください🔞 最新作「落日の姫騎士 ウェペリト」現在開発中❗❗

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宝箱とか扉とかに鍵が掛かってると世界観出るかな〜って

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宝箱とか扉とかに鍵が掛かってると世界観出るかな〜って

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拙者、宝箱の天面のカーブに打ち捨てられるシチュ大好き侍

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拙者、宝箱の天面のカーブに打ち捨てられるシチュ大好き侍

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BlenderとUnityで開発されている方にお聞きしたいです… Blenderでウェイトを付け、Blender上では完全にRigが利いているものの、Unityにアップするとそのウェイトが反映されない頂点が発生し、ひび割れるように破綻してしまいます… 該当箇所はAuto normalizeで塗り、Shapeキーが設定されています

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BlenderとUnityで開発されている方にお聞きしたいです… Blenderでウェイトを付け、Blender上では完全にRigが利いているものの、Unityにアップするとそのウェイトが反映されない頂点が発生し、ひび割れるように破綻してしまいます… 該当箇所はAuto normalizeで塗り、Shapeキーが設定されています

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Unity上でテクスチャを合成出来るようになったのでカスタマイズ機能が捗りますわぁ
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比較的ローコストな水面表現入れてみました 物理的に正しいわけじゃないけど雰囲気出る〜😋
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