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吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

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エンジニア社長&AI研究者。 10年以上に渡り映像AIの研究開発を行い、NVIDIAやマイクロソフト、経済産業省などから受賞。 95%が海外ユーザで、フルスクラッチで開発・学習した映像生成AIモデルを使ったアプリを開発。 米国トップアクセラTechstars採択、プロダクトハント1位。 お気軽にフォローをお願いします!

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Sora 2でゴジラの独り酒を作ってみました。 リプ欄に2人まで使える招待コードを貼るので、必ずもらった人はリプに自分の招待コードを追加してリレーをつなげて欲しいです! #sora2 #sora

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日本人独特の思考に最も影響しているのは、日本語が高文脈言語であること。 米人類学者のホールは、世界の言語を、言葉以外の情報の重要度が高い高文脈、言葉の重要度が高い低文脈に分類し、高文脈の最極端の例として日本語を挙げている。 例えば、感情を言外の情報である絵で表現したemojiは、 日本発で世界の標準規格になった。 絵文字をよりデフォルメしたSNSのスタンプも、日本発で世界に広まった。 文字を動かして盛り上がりを表現するニコニコ動画も、言外の情報を重視する日本以外からは生まれない発想。 ただし、あまりに独特すぎて欧米には受け入れられず、同じ高文脈言語圏の中国のBilibiliなどで大きく花開いた。 そして、日本文化の象徴と言えるのが漫画やアニメで、言外の情報を絵で表現し続けてきた日本人の神髄が詰まっている。 絵による感情や身体表現の豊かさは他国の追随を許さず、世界に大きく広まっている。 ゲームにおいても、言外の情報をビジュアルで表現する日本人の強みを生かし、日本のゲームは世界に大きく広まっている。 ただ、最近日本のゲームが下火なのは、現実と同じリアルな表現が主流になり、言外の情報をビジュアルに落とし込む日本人の強みが活かし切れていないことも一因だろう。 一方で、SNSでの匿名コミュニケーションにおいては、高文脈言語とは逆の直接的な言葉が投げかけられる。 これは、普段の面と向かったコミュニケーションにおいては、直接的な言葉が避けられるので、鬱憤が溜まっているためだと思われる。 ネットにおける匿名コミュニケーションも日本発で、2ちゃんねるを参考にして作られた4chanは世界に広まり、Redditの文化にも大きな影響を与えた。 日本人同士の叩き合いを別にしても、日本語・日本文化の特殊性から日本発のSNSがそのまま世界に広まるのは厳しいと思う一方で、スタンプや絵文字のようなSNSでの表現は世界に広まり、Bilibiliや4chanなど海外で作り直したサイトは世界に広まっている。 ただ、これらの表現やコピーサイトは、世界に広まってていても、日本の収益にはほとんどつながっていない。 アニメやVTuberといった表現やコンテンツを、日本が主導権を握ったままどう世界に広めて、それを日本の収益化にできるかが鍵になると思う。

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23,435 次观看 • 2 个月前

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DigiSelfリリースしました! 写真1枚から本人と見分けがつかない動画を生成し、リアルタイム生成技術でAIアバターと対話もできます。 10年前の創業以来、AIで人間の身体を再現することをやり続けてきましたが、ようやくこのクオリティに到達できたかと思うと感慨深いです。 弊社EmbodyMeの「Embody」という単語は、「具体化する」という意味でよく使われますが、元は「em + body」で、精神に身体を与えるというのが語源。 魂や霊が人間の身体を持って現れる化身は、多くの宗教で見られる概念で、またギリシャ神話などでは、思想や理念に人間の姿を与えることが頻繁に行われ、それが「抽象的な概念を具体化する」という意味につながっていきました。 かつてはそれこそが、形のないものに対して、具体的な価値を持たせる手段だったのです。 今、AIの思考は人間を大きく越えようとしていて、AIが生成したコンテンツで世の中が溢れかえり、「美しさ」といった根本的な概念すら陳腐化させようとしています。 今こそ人間の原点に立ち返り、そうしたAIの思考や概念に身体性を持たせることが求められていると思います。 ・・・と、抽象的なことを色々書いてしましましたが、DigiSelfは、SNSやマーケティング、セールス、HRなどでの動画作成を劇的に簡単にしますし、店舗・受付・イベントなどでのデジタルサイネージや営業ロープレなどリアルタイムで対話するシーンでも多く活用でき、とても「具体的に」役に立つサービスですので、ぜひ使ってみてください!

吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

11,068 次观看 • 2 个月前

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