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J'ai testé le motion design d'Opus 5.5 et Sol 6.1 en leur demandant de refaire l'intro de ma dernière vidéo. Sol a utilisé After Effects via Higgsfield. Pour Opus, je lui ai demandé de se débrouiller sans. Voici le résultat, comparé à ma version "faite main". Tout ça a été fait en un seul prompt. Sol a directement retrouvé mes assets sur mon ordi pour les réutiliser, mais a aussi généré 3 PNG supplémentaires. Opus, lui, a décidé de tout refaire de zéro : il a notamment utilisé Blender pour la prof et la salle de classe, et du code pour le reste. Sol a mis 1h, Opus 2h20... pour animer 5 secondes de voix off. De mémoire, ma version m'avait pris genre une heure (avec génération d'assets etc.). Niveau usage, les deux tournaient en High avec le plan à 20 €. Sol a consommé 39 % de sa fenêtre de 5 heures, contre 31 % pour Opus. Au final, ça prend donc autant, voire plus de temps qu'un humain. Le résultat d'Opus est clairement plus propre, mais impossible à modifier facilement sans refaire 2h de génération... Celui de Sol est moins propre, mais reste entièrement modifiable dans After Effects. J'en conclus que, pour l'instant, on n'y est pas encore vraiment pour créer des animations personnalisées de A à Z. Mais ça reste impressionnant, et ça va probablement s'améliorer très vite. Je pense qu'il est important de préciser que mon style de montage est assez particulier : je fais beaucoup de fausse 3D, ce qui n'est probablement pas le cas d'usage le plus simple pour ces modèles. J'imagine qu'en motion design 2D plus classique, les résultats peuvent déjà être plus propres. En revanche, c'est déjà très pratique pour générer rapidement des éléments directement dans After Effects, automatiser certaines tâches ou appliquer un paquet d'effets sans tout faire à la main.

J'ai testé le motion design d'Opus 5.5 et Sol 6.1 en leur demandant de refaire l'intro de ma dernière vidéo. Sol a utilisé After Effects via Higgsfield. Pour Opus, je lui ai demandé de se débrouiller sans. Voici le résultat, comparé à ma version "faite main". Tout ça a été fait en un seul prompt. Sol a directement retrouvé mes assets sur mon ordi pour les réutiliser, mais a aussi généré 3 PNG supplémentaires. Opus, lui, a décidé de tout refaire de zéro : il a notamment utilisé Blender pour la prof et la salle de classe, et du code pour le reste. Sol a mis 1h, Opus 2h20... pour animer 5 secondes de voix off. De mémoire, ma version m'avait pris genre une heure (avec génération d'assets etc.). Niveau usage, les deux tournaient en High avec le plan à 20 €. Sol a consommé 39 % de sa fenêtre de 5 heures, contre 31 % pour Opus. Au final, ça prend donc autant, voire plus de temps qu'un humain. Le résultat d'Opus est clairement plus propre, mais impossible à modifier facilement sans refaire 2h de génération... Celui de Sol est moins propre, mais reste entièrement modifiable dans After Effects. J'en conclus que, pour l'instant, on n'y est pas encore vraiment pour créer des animations personnalisées de A à Z. Mais ça reste impressionnant, et ça va probablement s'améliorer très vite. Je pense qu'il est important de préciser que mon style de montage est assez particulier : je fais beaucoup de fausse 3D, ce qui n'est probablement pas le cas d'usage le plus simple pour ces modèles. J'imagine qu'en motion design 2D plus classique, les résultats peuvent déjà être plus propres. En revanche, c'est déjà très pratique pour générer rapidement des éléments directement dans After Effects, automatiser certaines tâches ou appliquer un paquet d'effets sans tout faire à la main.

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Ca te dit on recode Windows vite fait ? Si oui, la suite est dispo sur ma chaîne Hésitez pas à partager la vidéo si elle vous a plu !

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Bon... Je m'en fous d'être cancel, il faut que ça sorte : je vais dire les termes sur le bodycount. 😤⬇️
1:04

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Pourquoi les hommes sont obsédés par la taille de leur queue ? 😳😳⬇️
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Il était temps de leur avouer... 😳

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216,772 Aufrufe • vor 2 Jahren

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