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加密猎人

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最近在刷手机游戏的时候,注意到一个挺有意思的项目,推荐大家关注一下 Shatterpoint。 这是一个主打快节奏的手游 MOBA,对局很短,一把大概 4 分钟,随时都能来一局,打起来很爽。整体完成度很高,不是那种“看着像 Demo”的链游,操作、画面、节奏都更接近传统大厂手游。 比较有意思的是它把 Web3 融合得比较自然。游戏里主要靠技术吃饭,赢对局、打排名就能拿到 Sparks,后面会在 TGE 时统一转成 $POINT。关键是这个代币是 100% 社区所有,没有机构、没有团队预留,基本就是为玩家服务的经济体系,这点在手游里真的不多见。 现在还在 Season 2,算是很早期,新玩家多,环境也比较友好,正是熟悉机制、拉开技术差距的时候。再加上最近 Kaito 活动在推,热度和社区都在往上走。 如果你喜欢偏竞技、讲操作的手游,又想体验真正“以玩家为核心”的 Web3 游戏形态,可以去看看 Shatterpoint 。至少在我玩过的同类里,它的节奏、经济和完成度,都算是比较突出的一个。

最近在刷手机游戏的时候,注意到一个挺有意思的项目,推荐大家关注一下 Shatterpoint。 这是一个主打快节奏的手游 MOBA,对局很短,一把大概 4 分钟,随时都能来一局,打起来很爽。整体完成度很高,不是那种“看着像 Demo”的链游,操作、画面、节奏都更接近传统大厂手游。 比较有意思的是它把 Web3 融合得比较自然。游戏里主要靠技术吃饭,赢对局、打排名就能拿到 Sparks,后面会在 TGE 时统一转成 $POINT。关键是这个代币是 100% 社区所有,没有机构、没有团队预留,基本就是为玩家服务的经济体系,这点在手游里真的不多见。 现在还在 Season 2,算是很早期,新玩家多,环境也比较友好,正是熟悉机制、拉开技术差距的时候。再加上最近 Kaito 活动在推,热度和社区都在往上走。 如果你喜欢偏竞技、讲操作的手游,又想体验真正“以玩家为核心”的 Web3 游戏形态,可以去看看 Shatterpoint 。至少在我玩过的同类里,它的节奏、经济和完成度,都算是比较突出的一个。

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