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てさぐりレンダラー(仮称) @Blender学習中

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Blenderで迫力のあるアニメを効率的に作る方法を模索してます。

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以前投稿した動画にホラー要素を加えてみた。 闇の地下研究所から猿人間が脱走したっていう設定。 #b3d #blender

以前投稿した動画にホラー要素を加えてみた。 闇の地下研究所から猿人間が脱走したっていう設定。 #b3d #blender

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キャラクターを永遠に走らせることができる無限通路を投稿したら、呪術廻戦みたいに2人同時に逆方向に走れば脱出できるみたいなコメントがあったので、ちょっと改良してみた。 逃がさんぞ~🙉 #b3d #blender

キャラクターを永遠に走らせることができる無限通路を投稿したら、呪術廻戦みたいに2人同時に逆方向に走れば脱出できるみたいなコメントがあったので、ちょっと改良してみた。 逃がさんぞ~🙉 #b3d #blender

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「逃げ切れると思った?」 #b3d #blender

「逃げ切れると思った?」 #b3d #blender

1,281,520 views

エフェクトやライトをオフにした時との比較 #b3d #blender

エフェクトやライトをオフにした時との比較 #b3d #blender

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省略表現を取り入れたアニメ背景に寄せるために、足が地面に触れたときだけ足元に草(芝)が自動で生えるようにしてみた。 フィールド全体に草を配置するより処理が軽くなったし、必要な部分にディテールを加えられる。 まだ試作だけどアニメ背景っぽい雰囲気が出てなかなかいい感じ。 #b3d #blender

省略表現を取り入れたアニメ背景に寄せるために、足が地面に触れたときだけ足元に草(芝)が自動で生えるようにしてみた。 フィールド全体に草を配置するより処理が軽くなったし、必要な部分にディテールを加えられる。 まだ試作だけどアニメ背景っぽい雰囲気が出てなかなかいい感じ。 #b3d #blender

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ターボスザンヌから逃げろ!!! #blender #b3d

ターボスザンヌから逃げろ!!! #blender #b3d

383,114 views

六角形バリアで攻撃をしのぐスザンヌ でも最後は… #b3d #blender

六角形バリアで攻撃をしのぐスザンヌ でも最後は… #b3d #blender

121,491 views

カメラの向きに応じて顔のパーツを変形させるやつアニメーションさせてもうまくいきそう。 あと鼻も少し左右に動かした方がいいことに気づいた。 #blender #b3d

カメラの向きに応じて顔のパーツを変形させるやつアニメーションさせてもうまくいきそう。 あと鼻も少し左右に動かした方がいいことに気づいた。 #blender #b3d

173,172 views

カラー背景バージョン 色がつくとごちゃごちゃするのでシンプルな背景にしてみた。 でも、もっと研究施設みたいな背景にできてたら、よりストーリー性のある映像になってたかも。 #b3d #blender

カラー背景バージョン 色がつくとごちゃごちゃするのでシンプルな背景にしてみた。 でも、もっと研究施設みたいな背景にできてたら、よりストーリー性のある映像になってたかも。 #b3d #blender

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