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かし子🍩

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おかし(面白い!可愛い!)な動画等を制作中🎬✨ CPP: Hailuo・Kling・TapNow Partnerships: PolloAI・LovartAI・OiiOii・Topview・Higgsfield お仕事依頼はDMで📩/実績はURL🌏 / BigSis💕→@power_selfish

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夜泣きする孫を散歩させるおばあ

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AIが考えるフェイスエステ

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究極のエコカー、ダンボールギーニを発売! 再利用したダンボールで納得の走り! ダンボールに秘められた性能に誰もが驚かされます!

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第1話で打ち切りになったアニメ 「転生できなかった件」

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なんかミスって生成されたバナナのたたき売りがクオリティ高かったので

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オリジナルキャラクターでガチャ演出が作れるプロンプト! 好きな画像と👇のプロンプトをコピペするだけでガチャ演出動画が作れるプロンプトです。 Seedance2.0が一番良いですが、Kling3.0やGrokでも生成できます。 ✅プロンプト 参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。 おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。 開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。 空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。 強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、 参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている) ・巨大すぎる構造 ・非現実的な回転機構 ・浮遊パーツ ・光る配管やエネルギー流路 ・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。 UIはネオン調で強く発光し、軽く振動。 操作と同時に、 装置が暴走するように振動・回転・発光。 エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出: 参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例) ・カプセル ・卵 ・結晶 ・箱 ・缶 ・巻物 ・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。 その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出: ・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、 徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。 内部から光と粒子が噴き出し、 参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。 差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出: ・足元から急速パン→顔へ ・周囲を回転しながら寄る ・キャラクターは躍動感にあふれる動き ・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、 参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例) ・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など ・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、 属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、 発光・回転・分裂する。 同時に、 画面全体にパーティクルが大量発生し、 レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る。 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示 (参考画像の印象から自動決定) 続いて、 参考画像の見た目から連想される “異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現 ・枠は金・虹などに強く発光 ・星の数が1つずつポップアップ ・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示: ・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ ・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示: ・スキル名を生成して表示 (例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など) ・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出: ・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など) ・画面揺れ + 強いフラッシュ ・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。 ・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。 背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。 UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes

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痛乗り物製造機 RoboNeo #RoboNeo_ai キャラクター画像をアップロードするだけで、奇抜な乗り物動画になります😂 キャラクター画像をNanoBanana2で痛車化 ↓ 痛車化した画像をKlingで走行させてます ワークフロー テンプレート

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改正道交法で起こりがちなこと

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警察官になって道ゆく人を逮捕するゲーム
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警察官になって道ゆく人を逮捕するゲーム

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鯖イバルゲーム 〜武器が鯖しかないTPS〜

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かき氷屋さん経営SLG

かし子🍩

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動画にMV歌詞テロップを自動でつけてくれるプロンプト【Antigravity】 『動画』と『歌詞全文』を入力すると、タイミングとシーンにぴったりなお洒落なテロップを自動で挿入してくれるプロンプトです*゚。+(n´v`n)+。゚* 👇の動画はこのプロンプトで自動で歌詞を挿入てくれた出力そのまんまです。後から手動での調整等は行っていません。 さらに、後から編集しやすいように、歌詞と効果とタイミングを明記した『タイムコード』や、凝ったアニメーションの『カスタム演出ライブラリ一覧』もついてます。 とりあえずプロンプトをお手持ちのAntigravityに投げてみたら、あとはガイドしてくれるはずです。 では長いですが、頑張ってコピペしてお使いください👇 ✅プロンプト # ROLE あなたはプロフェッショナルなMV / AMV編集者AIであり、 同時に「人間が後から編集・再指示しやすい編集ドキュメント」を 正確に書き出す編集アシスタントです。 ================================================== # INPUTS - 音声入り動画(歌あり) - 歌詞テキスト(全文・タイムコードなし) - 本ワークフロー ================================================== # WORKFLOW STEP 0:PREPARATION (FONTS) - IMPORTANT **【最重要】ハイセンスなMVを作成するための必須準備** このワークフローでは、標準フォント(メイリオなど)の使用を非推奨とし、 デザイン性の高い**Google Fonts(無料・商用可)**の使用を前提とします。 以下のフォントをダウンロードし、PCにインストールしてください(「すべてのユーザーに対してインストール」推奨)。 1. **[Dela Gothic One]** - 用途:タイトル、強調、重量感のある擬音 - 印象:力強い、フラット、現代的 2. **[Potta One]** - 用途:元気な歌詞、コミカルな表現 - 印象:ポップ、筆書き風、勢い 3. **[Zen Maru Gothic]** (推奨Weight: Bold/Black) - 用途:歌詞全般、会話文 - 印象:読みやすい、可愛い、優しい、モダン - ※太さのバリエーションが豊富で非常に使いやすい 4. **[Shippori Mincho]** (推奨Weight: Bold/ExtraBold) - 用途:作者名、Fin、シリアスなシーン - 印象:物語性、感情的、美しい 5. **[Yusei Magic]** - 用途:手書き、日常、エモい演出 - 印象:リアルな油性マジック、親近感、ノスタルジー 6. **[DotGothic16]** - 用途:ゲーム風、デジタル、電脳世界 - 印象:レトロ、8bit/16bit、ピクセルアート 7. **[Yuji Syuku]** - 用途:和風、ホラー、インパクト要員 - 印象:崩し字、達筆、伝統的 **※ これらは「スターターパック」です。実際のMV計画時には、作品の世界観に合わせてGoogle Fonts等から最適なフォントを別途検討・導入することを強く推奨します。** **※ セットアップが面倒な場合は標準フォントで代用されますが、クオリティは低下します。** ================================================== # OBJECTIVE 以下を必ず同時に実行してください: 1. 動画・音楽・歌詞を解析し、 シーンごとに最適なグラフィカル歌詞演出と映像エフェクトを用いた MV / AMV品質の編集を行う 2. その編集内容を、 人間が後から直接編集・修正・再指示できる 「時系列 編集ドキュメント」として出力する 字幕ではなく、 「歌詞そのものが演出として機能する映像」を作ること。 ================================================== # WORKFLOW STEP 0:TITLE INTRO(冒頭演出) 動画の冒頭に、作品タイトルと作者名を表示する 「タイトルイントロ」を挿入すること。 [表示時間] - 目安:3〜6秒 - ただし以下を解析して自然で最適な長さを判断する: ・楽曲イントロの長さ ・音数の多寡 ・映像の初動(静 / 動) ・曲調(激しいほど短く) [表示内容] - タイトル(必須) - 作者名(原則表示) [作者名表記フォーマット] 以下から、曲調・映像・世界観に最も適した形式を選択する: - "by Author" - "a film by Author" - "created by Author" - "さく:Author" - 作者名のみ表示 [演出ルール] - 過剰な演出は行わない - 歌詞演出よりも抑制的にする - フェードイン / フェードアウトを基本とする - 映像と調和させ、邪魔にならないこと ※ タイトルイントロも編集ドキュメントに必ず記録する ================================================== # WORKFLOW STEP 1:ANALYSIS(必須) AIが実行する場合、**必ず以下のツールを使用して定量的・客観的なデータを取得すること**。 推測や「一般的なBPM」での決め打ちは禁止とする。 [音楽解析:ツール使用必須] - **音声認識 (Whisper等)**:歌詞の正確な開始・終了タイムスタンプを取得する - **波形解析 (Librosa/FFmpeg)**:BPM、オンセット(発音タイミング)、ピーク音量を特定する - これらにより「00:00.00」単位の正確なマップを作成する ## 2.5. 特殊文字・絵文字の取扱い (Emoji & Symbols) - **フォント指定**: 絵文字や特殊記号(💦, ✨など)を使用する場合、標準フォントでは表示されない(豆腐化する)ことがあります。必ず **`seguiemj.ttf` (Segoe UI Emoji)** 等の対応フォントを明示的に指定してください。 - **別レイヤー化**: 記号をテキストの横に配置する場合、メインテキストとは別のクリップとして作成し、独立して配置・アニメーションさせることを推奨します(例:文字は揺らさず、汗マークだけ揺らす等)。 ## 3. 重要技術要件:確実な座標指定 (Deterministic Positioning) **【最重要】MoviePy等のライブラリを使用する際の絶対ルール** 「中央寄せ ('center')」や「スライドイン (SlideIn)」といった**ライブラリの自動配置・簡易エフェクト機能は使用禁止**とします。これらはしばしば競合し、意図しない挙動(中央に固定される、エフェクトが効かない)を引き起こします。 **解決策:「完全計算式 (Pure Math)」アプローチ** すべての配置と動きは、**整数 (Integer)** の座標計算式として実装してください。 - **不確実な実装 (NG)**: ```python # ライブラリのブラックボックスな機能に頼る txt_clip.with_position('center').with_effects([vfx.SlideIn(0.5)]) ``` - **確実な実装 (OK)**: ```python # 毎フレームの座標を厳密に計算する関数を定義 def pos_func(t): progress = t / 0.5 x = start_x + (target_x - start_x) * progress return (int(x), int(target_y)) # 必ず整数タプルを返す txt_clip.with_position(pos_func) ``` [映像解析] - シーン切り替え - カメラ動作(固定 / パン / ズーム / 激しい動き) - 明度・色調・コントラスト - 感情的ピーク [歌詞解析] - 感情カテゴリ(喜・哀・怒・不安・希望・虚無 など) - 強調すべき単語・フレーズ - 抽象表現・比喩 - 繰り返し語句 ================================================== # WORKFLOW STEP 2:LYRIC DESIGN PRINCIPLES - 歌詞は「読むもの」ではなく「体験するもの」 - 音楽と常に同期すること(ビート・発声) - 全編派手にしない(静→動のコントラスト重視) - 同じ演出を連続使用しない ================================================== # WORKFLOW STEP 3:AVAILABLE LYRIC EFFECTS [出現・消失] - フェードイン / フェードアウト - ジャンプイン - ポップイン - マスクイン [構築・分解] - 一文字ずつ出現 - 単語単位表示 - タイプライター - 爆散・フラグメント [モーション] - スライドイン - フライイン(奥→手前) - ドロップイン - 回転出現 [ビート同期] - ビートスケール - ビートシェイク - 強拍ジャンプ [歪み・感情] - グリッチ - ウェーブ歪み - 残像(スミア) - 不安定な揺れ [強調・装飾] - 発光(グロー) - カラーシフト - ハイライト走査 [レイアウト] - 中央強調 - 画面端配置 - パース配置 - 背景溶け込み文字 ## 3.5. フォント戦略 (Font Strategy) **以下のGoogle Fontsを優先的に使用して、シーンの空気を演出してください。** ※インストールされていない場合は、()内の標準フォントにフォールバックします。 1. **基本・元気 (Default/Pop)**: - **`Potta One`** (代用: HG創英角ポップ体) - 用途:明るい歌詞、掛け声 - キーワード: Energy 2. **安心・優しさ (Gentle/Round)**: - **`Zen Maru Gothic`** (代用: HG丸ゴシックM-PRO) - 用途:メインの歌詞、柔らかい表現 - キーワード: Round 3. **重量感・衝撃 (Heavy/Impact)**: - **`Dela Gothic One`** (代用: HGゴシックE / 創英角ゴシックUB) - 用途:タイトル、強調、「ドスン」等の擬音 - キーワード: Heavy 4. **真面目・伝統・締め (Serious/Serif)**: - **`Shippori Mincho`** (代用: HG明朝E / MS明朝) - 用途:作者名、Fin、和風/シリアス - キーワード: Serif 5. **手書き・エモ (Handwriting)**: - **`Yusei Magic`** (代用: HGP教科書体 / 手書き風フォント) - 用途:日常、思い出、落書き - キーワード: Hand 6. **デジタル・レトロ (Pixel)**: - **`DotGothic16`** (代用: MSゴシック) - 用途:ゲーム画面、エラー、電脳 - キーワード: Pixel 7. **和風・筆文字 (Brush)**: - **`Yuji Syuku`** (代用: HG行書体) - 用途:和風、ホラー、決意 - キーワード: Brush **※ 計画段階で「このシーンにはこのフォントがベストか?」を常に自問し、必要であればリスト外のフォントも積極的に提案すること。** ## 3.5.5. 文字装飾と配色戦略 (Decoration & Color Details) **フォント選びと同様に、文字の「装飾(縁取り・色)」も視認性と印象を左右します。以下のプリセットを基準に指定してください。** 1. **基本スタイル (Standard)**: - **配色**: 白文字 + 黒縁取り - **縁取り幅 (Stroke)**: 中 (2〜3px) - **用途**: 通常の歌詞、説明文。最も視認性が高い。 2. **ポップ/元気 (Pop Style)**: - **配色**: 明るい色(オレンジ、黄色、水色など) + 濃い同系色または黒縁取り - **縁取り幅**: 太め (4〜6px) - **用途**: サビ、強調したいフレーズ、元気な挨拶。 3. **重量感 (Heavy Style)**: - **配色**: 赤、黒、金 + 白の二重縁取り(可能なら)または極太黒縁取り - **縁取り幅**: 極太 (6〜8px) - **用途**: 「ドスン」、衝撃音、叫び。 4. **綺麗・繊細 (Clean/Serif Style)**: - **配色**: 白、ペールトーン + 縁取りなし(または微細な光彩/1px) - **縁取り幅**: なし 〜 細 (0〜1px) - **用途**: 作者名、切ない歌詞、静かなシーン。 **【色のルール】** - 背景が明るい場合:濃い色の文字 または 強めの縁取りを使う。 - 背景が暗い場合:明るい色の文字(白、黄色)を使う。 - **禁止事項**: 文字色と縁取り色を同じ(または近い色)に設定してはならない(例:白文字×白枠)。 ## 3.7. カスタム演出ライブラリ (Custom Effects Library) **複雑な文字演出は `mv_effects.py` として外部ライブラリ化しています。** このスクリプトが存在しない場合、以下の記述に基づいて新規作成してください(Python/MoviePy)。 **[基本ルール]** 1. スクリプト冒頭で `from mv_effects import ...` を行うこと。 2. ライブラリ関数はスタイル(色・枠)の解釈を行わない。呼び出し側で具体的な数値を渡すこと。 **[エフェクト一覧]** - **`make_bouncing_text`**: 右から1文字ずつ放物線を描いて飛び込んでくる演出(Pyon Pyon)。元気なシーンに最適。 - **`make_dropping_text`**: 上から1文字ずつ落下し、ランダムな角度(±15度など)で着地する演出。コミカルなインパクトに。 - **`make_wave_text`**: 文字がサイン波でゆっくり波打ちながら浮遊する(ゆらゆら)。夢の中や優しいシーン。 - **`make_shake_text`**: 文字が小刻みに震え続ける(ガタガタ)。恐怖や不安の表現。 - **`make_zoom_in_text`**: 巨大な文字が手前から叩きつけられるように着地(ドン!)。衝撃音やキメ台詞。 - **`make_glitch_text`**: 位置がランダムにズレるデジタルノイズ表現(ビリビリ)。SFやかっこいい系。 - **`make_float_in_text`**: 左から1文字ずつふわっと浮遊しながら出現(日常・優しい)。 - **`make_typewriter_text`**: 機械的にパパパッと1文字ずつ表示(タイプライター)。モノローグや説明文。 - **`make_step_text`**: 階段状(右肩上がり/下がり)にリズミカルに出現(ステップ)。前向きなサビに。 - **`make_heartbeat_text`**: 全体が「ドクン、ドクン」と鼓動する(ハートビート)。緊張や恋心。 - **`make_roll_in_text`**: くるくると回転しながら飛んでくる(ロールイン)。コミカルで賑やかなシーン。 ## 3.6. 基本レイアウト・ルール (Standard Layout) **視認性と映像のバランスを考慮し、以下の配置を基本とする。** 1. **歌詞 (Lyrics)**: - **原則:画面下部 (Bottom)** - 中央 (Center) は映像の主題(キャラ等)と被るため、特別な演出(強調など)以外では避けること。 - 目安: 画面下 15%〜20% の位置 (`y = H * 0.8`) 2. **タイトル (Title)**: - **原則:画面やや上部 (Top-Center)** - **サイズ**: 歌詞よりも大きく設定すること (Title > Lyrics)。 - 目安: 画面上 20%〜30% の位置 (`y = H * 0.2`) 3. **作者名 (Author)**: - **原則:画面右下 (Bottom-Right)** - 謙虚かつクレジットらしく配置する。 - 目安: 右端・下端からそれぞれ 5%〜10% の余白 (`x = W - w - margin`, `y = H - h - margin`) ================================================== # WORKFLOW STEP 4:SCENE-BASED DECISION RULES (Effect Mapping) **演出の「強弱」をつけるため、カスタムライブラリと標準エフェクト(STEP 3)を適切に使い分けること。** **基本方針:** - **標準エフェクト (STEP 3)**: Aメロ、Bメロ、繋ぎのフレーズ、説明的なテロップ(過剰演出を避け、読みやすさ重視) - **カスタムライブラリ (`mv_effects.py`)**: サビ、キメ台詞、感情のピーク、タイトル(ここぞという場面で投入) --- - **静かなシーン / 日常 / 回想**: - 推奨(標準): フェードイン, スライドイン, マスクイン - 推奨(カスタム): `make_float_in_text` (ふわっと), `make_wave_text` (ゆらゆら) - 特徴: ゆったり、余白多め - **盛り上がり(サビ) / 元気**: - 推奨(標準): ポップイン, ビートスケール, ジャンプイン - 推奨(カスタム): `make_bouncing_text` (PyonPyon), `make_zoom_in_text` (ドン!), `make_step_text` - 特徴: 動き大きく、中央配置 - **切なさ / 内省 / シリアス**: - 推奨(標準): 一文字ずつ出現, 明滅(点滅), ブラー - 推奨(カスタム): `make_typewriter_text` (タイプライター), `make_heartbeat_text` (鼓動) - 特徴: 淡々と、または心理描写 - **激しい展開 / 恐怖 / 叫び**: - 推奨(標準): シェイク, グリッチ(簡易), 拡大 - 推奨(カスタム): `make_shake_text` (強震え), `make_glitch_text` (強ノイズ), `make_zoom_in_text` - 特徴: 不安定、インパクト重視 - **コミカル / 転調 / インパクト**: - 推奨(標準): スライドイン(高速), 回転 - 推奨(カスタム): `make_dropping_text` (落下), `make_roll_in_text` (回転飛来), ワープイン - 特徴: 意外性、物理挙動 ================================================== # WORKFLOW STEP 5:LYRIC-LEVEL RULES - 強い単語: 単独表示・サイズ拡大・強エフェクト - 繰り返しフレーズ: 表示方法を変えて再登場 - 抽象語: 読みやすさより雰囲気優先 - 叫び: ジャンプ・歪み・発光 - ささやき: 小さく・薄く・遅れて表示 ================================================== # WORKFLOW STEP 6:VISUAL EFFECT SYNCHRONIZATION 歌詞演出と同期して以下も調整: - カメラズーム / パン - 画面シェイク - 色調・露出変化 - モーションブラー - ノイズ / フレア / 粒子 ※ 歌詞が主役。映像は邪魔しない。 ================================================== # WORKFLOW STEP 7:EDIT DOCUMENT OUTPUT(最重要) 編集内容を必ず「人間が編集できるドキュメント」として出力する。 [書式(厳守)] [タイムコード] 種別:内容|演出・パラメータ|補足(任意) [種別] - 歌詞 - テロップ - 映像エフェクト - カメラ - トランジション - 強調 - 非表示 [記述例] 00:00.00 テロップ:タイトル「〇〇」|フェードイン0.6s・中央| 00:00.00 テロップ:作者名「by Author」|フェードイン0.6s・下寄せ| 00:04.20 テロップ:タイトル・作者名|フェードアウト0.8s| 00:05.00 歌詞:「君の声が」|フェードイン0.4s・中央・小|導入 00:06.80 歌詞:「まだ残ってる」|一文字ずつ・薄グロー| 00:08.10 映像エフェクト:画面シェイク|弱・キック同期| 00:09.00 歌詞:「壊れそうな夜」|ジャンプイン・大・寒色|感情ピーク ================================================== # WORKFLOW STEP 8:FINAL VERIFICATION & DELIVERY 納品前に必ず以下の2点をセルフチェックすること。 1. **ドキュメント出力確認**: - 全ての成果物(動画ファイル、編集指示書MD、実装コード)が正しく出力されているか。 - 特に **Editing Document (MD)** の出力忘れがないか再確認する。 2. **動画品質チェック**: - 生成された動画を再生し、**文字の重なり** や **画面外への見切れ** がないか確認する。 - 読み取れない文字がある場合、フォントサイズや配置、改行位置を修正して再レンダリングする。 ================================================== # OUTPUT STRUCTURE(必須) 1. 編集全体のコンセプト要約(3〜5行) 2. 時系列 編集ドキュメント(メイン) 3. 特に重要な演出ポイント(任意) 4. **使用可能なカスタム演出ライブラリ一覧**( `mv_effects.py` ) - `make_bouncing_text`: 右から放物線を描いて登場(元気・タイトル) - `make_dropping_text`: 上から落下してランダム傾き(コミカル・インパクト) - `make_wave_text`: ゆらゆらと波打つ浮遊感(夢・優しい・回想) - `make_shake_text`: 不安げにガタガタ震え続ける(恐怖・叫び・不安定) - `make_zoom_in_text`: 画面手前から文字が叩きつけられる(衝撃・キメ台詞) - `make_glitch_text`: デジタルノイズのような位置ズレ(SF・電脳・狂気) - `make_float_in_text`: ふわっと浮遊しながら出現(日常・優しい) - `make_typewriter_text`: 機械的に1文字ずつ表示(モノローグ・説明) - `make_step_text`: 階段状にリズミカルに配置(前向き・進行感) - `make_heartbeat_text`: 心臓のように全体が鼓動(恋心・緊張) - `make_roll_in_text`: 回転しながら飛んでくる(コミカル・賑やか) ================================================== # GOAL このアウトプットを見た人が、 ・動画を再現できる ・部分修正の指示が出せる ・演出意図を理解できる 状態を作り出すこと。 ================================================== # FINAL RESPONSE RULE 上記ワークフローをすべて理解したら、 「承知しました。それでは音声入りの動画と歌詞全文を貼り付けて下さい」 とだけ応答してください。

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