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キノモトキリン(タツタシキ

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AEのキーフレームの挙動 こうじゃなかった気がする 神アップデートじゃん

AEのキーフレームの挙動 こうじゃなかった気がする 神アップデートじゃん

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エコーってエフェクト、モーションの軌跡に使う人も多いけど、自分は筆文字を動かす時に使ってる。 やってるのは、筆先が動くアニメを別コンプに閉じ込めて、そのコンプ側にエコーを乗せる。 エコーは今のフレームに少し前のフレームを重ねていくから、点が動いた軌跡がそのまま線として残る。 ①エコー時間を-0.003(少し前のフレームを重ねる) ②エコーの数を増やすと軌跡が伸びる=ストロークの長さ ③減衰を1のままにすると、描いた線が最後まで消えない 筆先に軽くラフエッジを足すと、ただの楕円が墨のかすれっぽくなる。 パスを手で描き足すより、動きのタイミングだけ作れば線は勝手に付いてくる。 使ったエフェクト:エコー/ラフエッジ/レベル補正/フラクタルノイズ ↓before(素の点アニメ)→after(エコーで筆の伸び)

エコーってエフェクト、モーションの軌跡に使う人も多いけど、自分は筆文字を動かす時に使ってる。 やってるのは、筆先が動くアニメを別コンプに閉じ込めて、そのコンプ側にエコーを乗せる。 エコーは今のフレームに少し前のフレームを重ねていくから、点が動いた軌跡がそのまま線として残る。 ①エコー時間を-0.003(少し前のフレームを重ねる) ②エコーの数を増やすと軌跡が伸びる=ストロークの長さ ③減衰を1のままにすると、描いた線が最後まで消えない 筆先に軽くラフエッジを足すと、ただの楕円が墨のかすれっぽくなる。 パスを手で描き足すより、動きのタイミングだけ作れば線は勝手に付いてくる。 使ったエフェクト:エコー/ラフエッジ/レベル補正/フラクタルノイズ ↓before(素の点アニメ)→after(エコーで筆の伸び)

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