
李岳
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用我做的Seedance 2.5导演Skill, 将提示词优化了一下。 目前效果更加自然真实一点了, 特别是之前的脸红和表情太做作了。 提示词: 时长:20秒 画幅:9:16竖屏 风格:情侣POV手持手机实拍感(Boyfriend POV),夏日户外自然光,一镜到底、绝对无剪辑,真实手机随手记录质感。 角色:主角 【人物参考锁定】 上传的图片 {{Mixed 1}} 是女主角唯一、完整的人物视觉参考。 从第一帧到最后一帧,严格保持参考图中的: 人物身份 脸部五官 脸型 肤色 年龄感 发型 发色 身高 体型 身体比例 服装 鞋履 整体人物气质。 不得自行改变或重新设计人物服装,不增加参考图中不存在的饰品。 正面、四分之三侧面、低头、抬头、说话、笑、走近镜头以及手部靠近面部时,始终保持同一张脸、同一个身体比例和同一套服装。 不要继承参考图的背景、构图、姿势、文字和原始光线。 【整体表演原则】 女主角不是在表演短剧,也不知道男友准备说情话。 她只是被男友临时叫住、随手拍摄。 所有反应必须像真实人在日常聊天中自然发生: 先听见 → 短暂停顿并理解 → 表情开始变化 → 身体随后产生反应 → 前一个表情留下少量余韵 → 再进入下一个状态。 表情变化不能像切换表情包。 不要逐条、机械地控制眉毛、眼睛、鼻子和嘴。 面部可以出现轻微不对称、没有完全完成的笑、自然眨眼、短暂走神、吞咽、换气和视线回避。 她主要看向手机后面的男友,而不是始终精准盯住手机镜头。 台词之间保留真实的理解时间、呼吸和没有说话的小停顿。 害羞不依赖明显脸红表现。 不要生成突然出现的红色双颊、均匀腮红、粉色滤镜或夸张发热效果。 如果自然光和情绪使面部出现颜色变化,只允许非常轻微、缓慢、不均匀的肤色升温,也可以完全不出现明显红晕。 害羞主要通过: 视线短暂移开 嘴角压不住 说话速度变慢 手部短暂停顿 身体轻微侧开 不敢持续看男友 来表现。 【机位与景别原则】 男友手持手机,以第一人称视角拍摄女主角。 男友本人始终不进入画面,只保留近距离画外声音。 两人最初保持约1.8–2米的正常聊天距离。女主角走近时,男友自然后退半步,使最近距离仍保持约1.2–1.5米,不形成压迫式贴脸拍摄。 全片以全身和上半身景别为主。 绝不出现脸部填满画面的大特写。 起手: 全身中景,女主角完整出现在画面中,头顶、脚下地面和身后的树都清楚可见。 中段: 腰部以上的上半身景别,头顶持续保留明显空间。 最近处: 胸口以上的半身近景,头顶、颈部、双肩和部分胸口仍完整保留在画面内,上下左右都有余量。 景别变化只能由拍摄者和女主角的真实走动、轻微抬手和自然调整构图产生。 禁止数字变焦、突然推近、镜头跳位和任何隐形剪辑。 手机保持正常1×主摄视角,不使用超广角面部畸变,不使用长焦偷拍质感。 镜头全程带轻微手持微晃和拍摄者呼吸造成的小幅上下起伏。 男友说话或笑时,手机可以出现极轻微同步抖动。 跟随人物走近时允许出现一次短暂、轻微的自动对焦迟疑,随后自然恢复清晰。 不使用稳定器,不进行电影式运镜。 【环境】 夏日午后的树荫小路。 女主角站在斑驳树影里,身后是一排绿树和被阳光晒亮的路面。 使用真实手机景深。 由于人物与背景存在距离,远处树叶和路面可以自然稍微柔化,但不能形成夸张的奶油虚化、人工光斑或人像模式边缘错误。 树叶被微风吹动。 斑驳树影缓慢扫过地面和人物服装,偶尔轻轻经过脸部,但不能遮住主要表情。 保留真实皮肤纹理、毛孔、细小面部起伏和自然肤色差异。 全程无字幕、无滤镜、无美颜、无磨皮、无特效、无背景音乐。 —————— 【00:00–00:04|全身中景·突然被叫住】 这只是同一连续镜头的第一个表演阶段,不切镜。 起手保持全身中景。 女主角稍微侧背对镜头,站在树荫下,低头随手整理袖口或查看手里的小东西。 重心自然落在一条腿上,另一条腿放松。 她没有提前看镜头,也没有摆好拍照姿势。 画外男声距离很近,带少量真实手机麦克风质感,像临时起意一样随口说: “诶,看这儿——笑一个。” 她听见声音后延迟半拍。 先轻轻“嗯?”一声,再抬起头,把视线从手里转到手机后面的男友。 她没有立刻露出夸张惊讶。 只是稍微停一下,像是在确认“现在拍吗”。 她想配合着笑,但这个笑不太自然: 嘴角只轻轻抬起一点,停留不到一秒。 眼神仍带着刚被叫住的迟疑,短暂看开一下,再回到男友方向。 下巴略微收紧。 手里整理袖口的动作停住,不知道是否应该摆姿势。 她保持这个勉强配合的浅笑,轻声问: “……这样?” 语气不确定,尾音轻微上扬。 问完后嘴角自然松下来一些,不要突然完全变脸。 【00:04–00:07|上半身·被说中旧事】 全程不切镜。 男友向前自然走一步,同时略微抬高手机。 画面从全身中景自然变成腰部以上的上半身景别,头顶保持充足余量。 画外男声带着忍笑的口吻说: “跟你第一次见我妈那天一样。” 她先出现一个很短的理解停顿。 原本没有完全消失的浅笑仍留在嘴角。 眼神先停住,像是在回想这句话是什么意思。 随后她意识到男友在取笑自己。 她抬眼看向男友,身体向前靠小半步,语速自然变快: “那能一样吗!我那是紧张!” 语气是熟人之间被揭旧事后的辩解,音量稍微提高,但不尖叫。 她可以下意识抬起一只手解释一下,动作做到一半又觉得没必要,顺势放下来。 表情以“有点急、又知道对方在逗自己”为主。 不要突然瞪大眼睛,不要强制脸颊变红,不要演成真正生气。 【00:07–00:10|上半身·自己忍不住笑】 上一句说完后,她本来还想维持认真辩解的样子。 她先抿住嘴,努力不笑。 短暂停顿后,一点笑意从嘴角漏出来。 她从鼻子里轻轻笑出一声,随后才真正笑起来。 整个笑的程度保持日常、克制,不是夸张爆笑。 笑声可以带一点断续换气。 她稍微低头、肩膀跟着笑轻轻动两下。 一只手下意识抬到嘴边,但没有完全遮住脸。 她侧开一点视线,像是不想让男友看到自己已经绷不住。 停留片刻后,她重新看向男友,仍带着笑说: “……你还提这个!” 台词有一点含混,因为笑意还没有完全退去。 说完,她伸手朝手机方向做一个很轻的虚拍动作。 手掌只从画面边缘经过,不覆盖整个镜头,也不真正碰撞手机。 男友本能地避让一下。 画面随之产生一次短促、幅度很小的自然晃动,随后重新回到她身上。 【00:10–00:12|上半身·笑意慢慢停下】 全程保持同一镜头。 画外男声忽然把笑意收住,语气听起来像真的发现了什么: “诶,别动,你嘴角有东西。” 她的笑意不能瞬间消失。 她先停住正在说话的动作。 残留的笑声变成一小口呼气。 抬在嘴边的手慢慢放低。 眼神从放松变成疑惑。 她看着手机后面的男友,停顿一下,像是在判断他是不是又在开玩笑。 嘴角仍保留一点刚才笑过的痕迹。 她轻声问: “啊?” 表情是笑意未退和轻微担心同时存在,不要突然变成高度紧张或惊恐。 【00:12–00:15|走近·半身近景·简单自检】 她朝镜头自然走近一步。 男友本能地向后退半步,并略微调整手机角度。 景别自然变成胸口以上的半身近景。 头顶、颈部、两侧肩膀和部分胸口仍然完整留在画面里。 绝不让脸填满画面。 她走近时自动对焦出现一次很短的迟疑,随后重新落在她脸上。 她边靠近边问: “哪儿啊?” 她把手机当成临时镜子。 下巴稍微收住,眼睛看向镜头附近。 她抬起一只手,只在一侧嘴角轻轻擦一下。 擦完后低头看一眼指尖。 随后轻轻抿一下嘴唇,再抬眼看男友,等待答案。 不要连续加入过多检查动作。 不要同时生成反复擦嘴、舔嘴角、鼓腮、左右抿嘴和快速转眼。 动作保持简单、真实,像一个人真的在确认嘴角是否沾了东西。 【00:15–00:17|听懂情话·短暂停顿】 画外男声放慢一点,声音柔和,带着藏不住的笑意: “……沾了一点可爱。” 她听完后出现约0.6–0.8秒的真实停顿。 停顿不是完全僵硬,也不是整张脸突然没有表情。 她擦嘴角的手停在半空一瞬间。 眼睛仍看着男友,轻轻眨一次。 随后视线短暂移向旁边,像是确认自己是不是听到了这么俗的一句话。 嘴角很轻地动一下,但她立刻压住。 她从鼻子里慢慢呼出一口气。 整个反应应该像“被突如其来的土味情话逗到,同时有一点不好意思”,而不是遭到惊吓或瞬间脸红。 【00:17–00:18.5|很短的假嗔】 她把停在嘴边的手放下来。 先侧眼看男友一下。 轻轻“啧”一声。 头略微偏开,身体向后退小半步。 景别自然回到完整上半身。 她可以用很轻的语气说: “你真的很无聊诶……” 语气里已经带着压不住的笑,听起来并不生气。 假嗔只持续很短时间。 不要用力皱鼻子,不要把眼睛眯成夸张细缝,不要突然耸肩或做漫画式嫌弃表情。 【00:18.5–00:20|自然害羞收尾】 她说完后不再刻意表演害羞。 嘴角先压住一下,随后还是慢慢露出一个自然、不完全对称的笑。 她不太好意思继续直视男友。 视线先落到旁边地面,停顿很短,再重新抬起看他一眼。 她可以抬手轻轻碰一下自己的脸侧或把被风吹动的头发别到耳后,但不要整只手掌盖住脸。 肩膀自然放松。 身体轻微侧开,保持四分之三面对镜头。 她用声音稍微放轻、带一点无奈笑意的语气说: “你真的……很烦诶。” “烦”并不是真生气,而是情侣之间被逗笑后的口是心非。 说完后,她低头笑一下。 随后又抬眼偷看手机后面的男友。 目光碰上后,她没有继续说话,只是把笑压在嘴角,轻轻呼出一口气。 画面停在上半身景别里: 她稍微侧身,手停在脸侧或耳边,带着一个真实、克制、还没有完全放开的笑看向男友。 不要定格成静态照片。 最后一刻仍保留轻微呼吸、自然眨眼、树叶晃动和手机手持微动。 【声音设计】 全程只使用真实手机同期声。 保留: 近距离男友画外声音 女主角自然说话声 两人的轻微呼吸 女主角压不住的短促笑声 树叶被风吹动的沙沙声 非常轻的远处环境声 偶尔轻微的手机麦克风风噪。 男友声音始终来自镜头后方,不出现画外旁白式录音棚质感。 女主角台词与嘴型自然同步。 说话时允许出现轻微吞字、停顿和带笑气息,不要逐字播音。 无字幕。 无背景音乐。 无音效强化。 【最终强制约束】 全片必须是真正连续的一镜到底。 所有时间段只是同一镜头中的连续表演阶段,不代表切镜。 不能通过人物遮挡镜头制造隐藏转场。 不能突然改变机位、光线、背景、人物距离或时间。 景别顺序保持: 全身中景 → 腰部以上上半身 → 胸口以上半身近景 → 完整上半身结尾。 最近景别仍必须完整保留头顶、双肩、颈部和部分胸口。 绝不出现脸部填满画面的大特写。 严格保持 {{Mixed 1}} 的身份、五官、脸型、发型、发色、体型、服装和气质。 人物的表情必须连续、克制、有理解和反应时间。 禁止: 突然爆红的脸颊 均匀粉色腮红 害羞特效 美颜磨皮 塑料皮肤 五官抽搐 机械式表情切换 夸张瞪眼 夸张皱鼻 动漫式月牙眼 短视频式撒娇表演 过度摇头晃脑 每句台词都配一个手势 无原因大笑 脸部比例变化 换脸 换装 多余手指 手掌遮满镜头 背景跳变 数字变焦 镜头瞬移 隐形剪辑 人像模式边缘错误。 真实感优先于“每条细节都精确执行”。 如果某个微表情无法自然完成,可以减少动作,但不能用更夸张的表情代替。
李岳216,836 просмотров • 22 дней назад

AI短片亲亲日常第六集:你的脸是不是圆了? 还是一如既然的甜蜜短片, AI男女主角都表现的比较自然。 做这种表情刻画的短片还得是Seedance 2.5. 感谢 StoryFun 中文 提供的算力支持🥳
李岳22,083 просмотров • 3 дней назад

我也来做个水上闯关, 中间有一两处不协调的地方,晚点再优化一下。 该说不说Seedance 2.5是真的贵,30秒差不多100块😅 提示词: 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片 {{Mixed 1}} 是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进。 没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方。 脚下连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。 臀部和一只手真实接触平台。 腿部短暂向前滑动。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿悬空。 手臂承受全部身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整抓握位置。 一条腿开始尝试抬高。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27–28 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。 软锤具有明确的机械运动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧。 上半身瞬间扭转。 双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱。 另一只手短暂挂住墙沿。 随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜。 双臂本能张开。 双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下。 直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开。 冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【29–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气。 先是一瞬间明显发懵。 随后看向镜头。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 碰撞发生之前身体不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈、略带喜剧感。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 実况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台摔倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。 ⑥ 机关突然出现 大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。
李岳149,047 просмотров • 21 дней назад

Seedance 2.5还是比较吃提示词,再来个优化版本, 这一次整体比较流畅,没出什么大的物理逻辑问题。 提示词如下: 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片 {{Mixed 1}} 是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、悬挂和成功登顶状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 不得自行更换、增加、删除或重新设计服装、鞋履和饰品。 原图中没有展示的服装侧面和背面,只能依据原图现有服装的颜色、结构、材质和设计逻辑进行一致性补全,不能创造另一套服装。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → 摆锤窄桥 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:摆锤窄桥 前方出现巨大的水上摆锤窄桥障碍。 一条狭长、湿滑、略有弹性的软质窄桥横跨大型水池。 多只体积巨大的软质摆锤悬挂在上方钢结构机械轴下。 摆锤按照不同时间相位,从窄桥左右两侧持续横向交替摆动。 人物必须沿着狭窄桥面不断向前移动,同时判断摆锤节奏,躲避迎面和侧面横扫而来的巨大软锤。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到摆锤窄桥前方。 镜头从高处完整展示: 大型水池、狭长桥面、上方机械结构以及沿桥面依次摆动的多只巨大软质摆锤。 每只摆锤具有清楚、连续且不同步的机械摆动轨迹。 人物只观察极短时间。 第一只摆锤从她面前横向扫过。 摆锤刚刚通过,她立即踏上窄桥,开始快速向前冲。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一只摆锤从人物左侧迎面摆来。 人物快速压低上半身,同时向前跨出一步,让摆锤从肩膀上方扫过。 紧接着第二只摆锤从右侧反向摆来。 人物立即侧转身体,收紧肩膀,从摆锤与桥边之间的短暂空隙穿过。 第三只摆锤在前方快速横扫。 人物使用一个短促的小跳向前越过摆锤最低点附近的扫动区域。 整个过程保持连续前进。 人物不能停下来等待每一只摆锤完全静止。 她必须一边向前跑,一边根据摆锤运动临场调整步伐。 动作开始出现明显的紧张、仓促和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 一只巨大的软质摆锤从镜头前景高速横向摆过。 摆锤快速遮挡画面一瞬间。 人物正在后方狭窄桥面上继续向前移动。 下一只摆锤从人物侧后方回摆而来。 人物注意到摆锤时已经来不及完全躲开。 软质摆锤与人物肩部及上半身侧面产生一次清晰、真实的柔软碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物肩膀被推向另一侧。 上半身明显扭转。 脚下在湿滑窄桥上连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动,试图重新恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她在窄桥上明显坐倒 / 半摔。 臀部和一只手真实接触桥面。 一条腿向前滑动,另一条腿弯曲支撑。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物先抬头观察下一只摆锤的位置。 脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 另一只摆锤从她前方横向扫过,但没有再次击中她。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住窄桥重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发、服装和身体随着起身动作自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 最后一只摆锤从侧面摆来。 她及时弯腰压低身体,让摆锤从头顶上方扫过。 随后快速跑过剩余桥面,一步跳上出口固定平台。 成功离开摆锤窄桥。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 墙顶后方连接一个清晰可见的固定完赛平台。 平台中央设置一个大型红色完赛按钮。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 脸上保持疲劳但绝不放弃的专注神态。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 每一次踏墙都具有明确脚掌接触、腿部发力和身体上升结果。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿短暂悬空。 手臂承受身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 肩膀、手臂和背部出现符合真实负重状态的发力。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整到更加稳定的抓握位置。 人物右腿连续向上抬起。 第一次没有够到墙顶。 她立即再次收紧腹部并向上摆腿。 右膝成功勾住墙顶边缘。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|成功翻越 → 按响按钮 → 胜利表情结尾 【27–28.3 秒|墙顶侧面中景】 人物右膝已经牢固勾住墙顶。 她用双手继续向下压住墙沿,同时右腿向内收紧。 手臂拉力和腿部支撑共同带动身体继续上升。 胸部越过墙沿。 腹部短暂贴住墙顶边缘。 随后身体重心真实地从墙体外侧转移到墙顶内侧。 左腿顺势抬起并跨过墙沿。 人物成功翻过反曲高墙。 整个翻越过程必须连续完成。 不能瞬间移动到墙顶。 不能直接跳过悬挂、发力、勾腿和重心转移过程。 【28.3–29.2 秒|完赛平台 ENG 跟拍】 人物翻过墙顶后,双手和一只膝盖先接触完赛平台。 她立即用手撑地站起。 因为疲劳,起身动作带有一次轻微踉跄。 但她马上重新站稳。 人物快速向前迈出两步。 伸出右手,用力按下平台中央的大型红色完赛按钮。 手掌必须真实接触按钮以后,按钮才向下压动。 按钮被完全按下后,红色信号灯立即亮起。 清晰响亮的成功蜂鸣声同时响起。 现场计时正式停止。 【29.2–30 秒|人物胜利面部特写】 完赛信号响起后,镜头立即切换到人物面部近景。 人物急促喘气。 头发因为奔跑、摔倒和剧烈运动显得稍微凌乱,但发型、发色和长度仍与上传图片保持一致。 人物先露出一瞬间不敢相信自己成功的惊讶表情。 随后确认完赛灯已经亮起。 她立即看向镜头。 脸上出现: 惊喜 + 如释重负 + 自豪 + 忍不住笑出来的真实胜利表情。 人物可以轻轻举起一只拳头,呼应开场时的挑战动作。 保持人物胜利面部特写作为视频唯一最终画面。 在全场观众的巨大欢呼、掌声和成功蜂鸣声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化 → 人物调整步伐恢复平衡。 摆锤窄桥: 机械轴持续运行 → 软质摆锤按照固定弧线摆动 → 摆锤接近人物 → 人物进行低头、侧身或跳跃躲避 → 其中一只摆锤真实接触人物肩部和身体侧面 → 碰撞力量改变人物重心 → 人物踉跄 → 真正摔倒在窄桥上 → 身体与桥面发生真实接触 → 人物用手支撑重新站起 → 躲过最后一只摆锤 → 成功离开窄桥。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 奔跑惯性推动身体向上 → 双手抓住墙顶 → 身体短暂悬挂 → 手臂和背部肌肉用力上拉 → 膝盖勾住墙顶 → 身体重心越过墙沿 → 成功翻上完赛平台。 完赛按钮: 人物走近按钮 → 右手接近按钮 → 手掌真实接触按钮 → 按钮受力下压 → 信号灯亮起 → 成功蜂鸣声响起 → 现场计时停止。 碰撞或接触发生之前,身体和机关不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 人物不得从窄桥掉入水中。 人物不得从高墙坠落。 人物不得在没有完成攀爬动作的情况下突然出现在完赛平台。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → 摆锤窄桥:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于有机会成功”的兴奋 → 勾住墙顶:紧张、用力、接近极限 → 成功翻越:短暂不敢相信 → 按下完赛按钮:彻底确认成功 → 最后:惊喜、如释重负、自豪、开心。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 即使最终成功,人物的动作也必须保留真实的疲劳、狼狈、喘气、轻微踉跄和临场反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 实况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 摆锤机械轴运行声 摆锤快速扫过时的空气声 软质摆锤撞击人体的柔软闷响 人物摔倒在窄桥上的平台接触声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 双手抓住墙沿的摩擦声 人物翻越墙顶时的服装与墙面摩擦声 完赛按钮按下声 成功信号灯蜂鸣声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 摆锤击中人物并导致摔倒时,观众明显惊呼。 人物重新站起来时,观众欢呼恢复并出现连续加油声。 人物双手抓住高墙顶部时,欢呼迅速升高。 人物膝盖成功勾住墙顶时,解说语气明显变得激动。 人物成功翻过高墙时,全场爆发巨大欢呼。 人物按下完赛按钮后,欢呼、掌声和成功蜂鸣声同时达到最高点。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 人物抓住高墙顶部时进入最紧张段落。 成功翻越并按下完赛按钮时形成明确、昂扬的胜利高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生、人物如何完成最终挑战。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 水面低机位负责强化摆锤尺寸和窄桥悬空高度。 障碍物侧面固定机位负责清楚展示摆锤运动轨迹、人物躲避以及碰撞发生过程。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应、摔倒、重新起身和墙顶发力。 完赛平台近景负责按钮按下和最终胜利表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 每次切换必须延续人物上一镜的身体姿势、运动方向、所在位置和闯关进度。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳。 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ 摆锤窄桥 人物不断向前躲避多只交替摆动的大型软质摆锤。 其中一只摆锤必须真实击中人物肩部和身体侧面。 人物必须发生一次真正摔倒在窄桥上的动作。 人物不能掉入水中。 随后必须用手撑住桥面重新站起来,躲过最后一只摆锤并继续前进。 ④ 反曲高墙 只进行一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上拉动身体。 右膝必须成功勾住墙顶。 让观众明确认为她马上能够成功翻过去。 ⑥ 成功翻越 人物使用双手拉力和右腿支撑,让胸部、腹部和身体重心连续越过墙沿。 必须完整展示从悬挂状态到成功翻上墙顶的过程。 不得瞬移,不得省略主要发力动作。 ⑦ 按下完赛按钮 人物翻上完赛平台后立即站起。 向前迈步并用右手真实按下红色完赛按钮。 必须先发生手掌接触和按钮下压,然后信号灯亮起、蜂鸣声响起、现场计时停止。 ⑧ 胜利面部特写 人物确认成功后看向镜头。 以喘气、惊喜、如释重负、自豪并露出真实笑容的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 拼尽全力冲墙 → 抓住墙顶 → 勾腿发力 → 成功翻越 → 按下按钮 → 胜利表情结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、服装一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。
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同样的人物和场景,换个剧情依然很丝滑自然。 Seedance 2.5生成视频:彻底分手。 视频脚本提示词: 生成一段28秒、16:9、720p的写实欧美情侣争吵短片。第三人称电影视角,冬夜机场出发层,一名女人乘出租车追到机场,质问准备不辞而别的男人。男人认为他们的感情早已结束,不愿重新讨论。两人的争吵从压抑质问迅速升级,暴露出他们过去反复争吵的相处模式,最后带着愤怒、委屈和没有解决的问题朝相反方向离开。 人物情绪变化要丰富、明显、幅度较大。允许提高音量、快速反问、短暂抢话、带情绪的手势、姿态变化和激烈眼神,但所有变化必须由对方的话触发,不能像表情包一样机械切换。 不要把两个人演成单纯的施害者和受害者。女方需要一句解释和正式告别;男方认为关系早已在无数次类似争吵中结束。两个人仍然在意彼此,但他们熟悉的争吵方式再次把双方推向分离。 【参考素材绑定】 {{Mixed 1}} = 女方完整人物参考,作用时间0-28秒。 严格保持 {{Mixed 1}} 中女方的身份、五官、脸型、肤色、年龄感、发型、身材比例、完整服装、鞋子、配饰和整体气质。根据可见剪裁和材质合理还原侧面与背面,不重新设计服装。 {{Mixed 2}} = 男方完整人物参考,作用时间0-28秒。 严格保持 {{Mixed 2}} 中男方的身份、五官、脸型、肤色、年龄感、发型、身材比例、完整服装、鞋子、配饰和整体气质。男方拥有一只深色登机行李箱,始终由他的右手控制。 {{Mixed 3}} = 机场出发层场景参考,作用时间0-28秒。 参考 {{Mixed 3}} 中的建筑结构、自动门、落客车道、地面材质、空间纵深、灯光色温和夜间氛围。将两名人物与出租车自然置入该空间,正确匹配比例、透视、地面接触、阴影、反射和环境光。 男女身份必须独立绑定,禁止混脸、换脸、发型互换、服装互换、身体比例互换、角色颠倒、人物复制或额外肢体。 【固定空间与道具关系】 出租车停在画面右侧落客车道,女方从出租车后排下车,从画面右侧进入。 男方站在画面左侧、航站楼自动门外,右手握住行李箱拉杆。他原本准备进入航站楼。 女方身后始终是出租车和路边;男方身后始终是机场自动门。保持180度轴线和人物左右关系。结尾男方进入航站楼,女方转身,两人离开方向相反,分道扬镳。 【两人长期形成的争吵模式】 女方习惯先压住情绪,希望男人主动解释;当男人回避时,她会迅速提高音量、向前逼近、用反问要求回应。真正被伤到以后,她会短暂失语,随后用更强烈的愤怒掩饰脆弱。 男方习惯在冲突开始时缩短回答、移开视线、假装冷静;当女方不断追问时,他会逐渐收紧下颌、提高音量,突然说出最伤人的结论。爆发以后,他又会迅速冷下来,用离开结束谈话。 这场争吵让观众看出:他们过去已经无数次经历“女方追问—男方回避—女方升级—男方爆发—双方受伤”的循环,这正是关系最终结束的重要原因。 表情和情绪遵守因果: 对方的言语刺激 → 听懂真正含义 → 本能反应明显出现 → 尝试控制 → 控制失败并升级 → 爆发后的残余情绪继续存在。 【0.0-4.0秒:女方追到机场】 中等广角镜头建立出租车、机场自动门、男人和行李箱的位置。出租车驶入 {{Mixed 3}} 的落客车道,减速并完全停稳,后排车门随后被迅速推开。 女方从车内快步下来。她因为一路焦急而呼吸明显加快,关闭车门后立刻寻找男人。看到男人仍在自动门外时,她脸上先出现一瞬明显的庆幸——她赶上了;紧接着,她看见男人身边的行李箱,庆幸迅速转化为难以置信和愤怒。 她的身体从放松半拍重新变得紧绷,目光锁住男人,快速朝他走去。 男方听见车门声后回头。看见她时,他的表情经历清楚变化:意外睁大眼睛 → 短暂心虚 → 立即收敛表情。他右手下意识握紧行李箱拉杆,身体没有迎向她,反而略微转向航站楼,表现出想结束接触的防御。 【4.0-7.5秒:女方第一次爆发】 镜头跟随女方走到男人面前,停为双人中景。女方在距离男人约一米处停下,挡在他去往自动门的侧前方。她不抓他,也不触碰他。 她因赶路而呼吸急促,第一句话几乎在站稳的同时冲出口: “You were really leaving without telling me?” “You were really leaving”语速快,带着难以置信;说到“without telling me”时音量明显提高,重音落在“me”。最后一个词带着尖锐的受伤感,但不是失控尖叫。 她一只手朝行李箱方向做出短促、明显的摊掌动作,像在说证据就在这里;另一只手紧贴身体,表现她仍在控制自己。 说完后,她没有继续抢话。她胸口起伏,眼睛因为愤怒而睁得更大,等待男人解释。愤怒下面仍有强烈期待:她希望他否认自己真的准备不辞而别。 【7.5-10.0秒:男方回避,引发熟悉的冲突】 切到男方中近景。男方看一眼女方身后的出租车,意识到她是专程追来的。心虚在眼神中停留一瞬,随后他把目光移向行李箱,不愿直接面对她。 他先用压低的声音回答: “What was left to say?” “What was left”语气克制;说到“to say”时,烦躁开始泄露,音量略微提高。不要冷笑,也不要耸肩。 说完后,他的嘴唇紧紧闭合,下颌收紧,像在阻止自己继续解释。他没有立即离开,但上半身仍倾向自动门。 女方听见这句话后,表情从期待迅速转为震惊。她短暂张口却没能立刻接话,像没想到他会把不告而别说得如此理所当然。 【10.0-13.5秒:女方从震惊转为讽刺与受伤】 切到女方中近景。她先盯着男人停顿半秒,随后从鼻间发出一次短促、难以置信的气息笑声。这个笑不是开心,而是被荒谬和伤害同时刺激后的本能反应。 她略微摇头,先清楚地说: “Goodbye.” “Goodbye”单独成句,音量较高,带着明显讽刺,像在替他回答“还有什么可说”。 停顿极短一瞬,她向前逼近半步,但在真正触碰男人前停住,继续说道: “You could’ve said goodbye.” 第二个“goodbye”不再讽刺,声音突然降低,露出真实委屈。她原本张开的手慢慢收拢,眼神从愤怒变成受伤,然后重新抬高下巴,试图不让男人看出这个变化。 这一句要同时表现两层情绪:前半段是攻击,后半段是“我至少值得一句告别”。 【13.5-17.5秒:男方防御失效,第一次明显爆发】 切到男方中近景。男人听见她重复“goodbye”后,目光明显动摇。他握住行李箱拉杆的右手先松动一下,又迅速重新握紧。 他原本想继续保持冷静,但女方逼近和反复质问触发了他们过去熟悉的争吵模式。他抬起空着的手做出一次制止谈话的动作,声音明显提高: “We already did.” 这句话比之前更快、更重,带着压抑许久后的爆发。说完后停顿一下,他意识到自己提高了音量,呼吸随之加深。 他没有完全冷静下来,而是继续说: “We just kept pretending.” “we”必须清晰,说明他认为两个人都有责任;“kept pretending”速度逐渐减慢,但情绪仍强烈。说到“pretending”时,他用力呼出一口气,眼神同时带着愤怒、疲惫和旧伤被重新翻出的痛苦。 说完后,他的表情从爆发迅速转为紧绷。视线短暂偏开,因为他知道这句话会真正伤到她。 【17.5-20.5秒:女方的情绪突然塌陷】 切到女方较近的单人镜头,让男方上一句对白结束后的反应完整发展。 女方听见“We just kept pretending”后,原本准备继续反驳,嘴唇已经张开,却突然没有声音。她的身体明显僵住,向前逼近的力量消失,重心轻微后移。 她先是震惊,随后眼神中的愤怒迅速塌陷成受伤。眼睛可以逐渐湿润,但不流泪、不抽泣。她进行一次明显吞咽,试图恢复呼吸。 停顿后,她重新看向男人。声音从很低开始,最后一个词因愤怒回升: “So that’s it?” “So”几乎像不敢相信;“that’s it”音量逐渐提高。她不是单纯确认事实,而是在给男人最后一次撤回那句话的机会。 说完后,她的表情同时存在期待、愤怒和恐惧。不要立刻切走,保留她等待答案的短暂停顿。 【20.5-23.5秒:男方说出最终结论】 切到男方较近的单人镜头。男人看到女方眼睛湿润后,原本坚硬的神情短暂松动。他吸气,嘴唇轻微开启,像差点说出安慰或道歉。 但他看见两个人又回到了熟悉的争吵循环,最终压下安慰。他的表情重新变硬,眼神恢复直接,用比之前更低、更慢的声音说: “It ended weeks ago.” “it ended”平静而明确;“weeks ago”重音明显,告诉她今天的离开不是临时决定。不要带胜利感,也不要冷笑。 说完后,他的下颌紧绷,眼神中出现一瞬明显痛苦,随后迅速移开视线看向自动门。他不是毫无感情,而是在强迫自己执行决定。 女方听完后先完全静止,随后呼吸明显加重。受伤在脸上停留一瞬,接着重新被更大的愤怒覆盖。 【23.5-26.0秒:双方最后一次同时爆发】 回到双人中景。女方突然向旁边退开一步,让出通往自动门的路径。这个动作幅度比之前明显,带着“我不会再拦你”的愤怒。 她抬手指向航站楼方向,但不指男人的脸,大声说: “Then go.” “Then”带着压住的受伤,“go”明显提高音量,是她全片最大的一次情绪爆发。说完后她的手迅速落下,眼神仍停在男人脸上,像在挑战他真的离开。 男人被这句话激怒,原本移开的目光立即转回她。他右手猛然收紧行李箱拉杆,上半身向前移动一点,但不靠近她、不发生身体威胁。 他几乎抢接着提高音量回答: “I am.” “I am”是男人全片音量最高的一句,短、硬、带着防御性的愤怒。说出口后,他脸上的愤怒立即出现一瞬后悔和痛苦,但他没有收回这句话。 两句台词可以快速衔接,形成熟悉的争吵抢话感,但不要完全重叠,确保人物归属和口型清楚。 【26.0-28.0秒:不欢而散】 男人说完“I am”后立刻转身,右手拉动行李箱走向自动门。行李箱轮子必须在他迈步以后才开始滚动。他从女方让出的路径经过,两人不碰撞、不拉扯。 女方原地看着他的背影半秒。她愤怒地张口,像还想再喊一句,最终强行闭上嘴,没有新增台词。她快速转身走向出租车,步幅比来时更大,表现她不愿再暴露受伤。 男人接近自动门时肩膀短暂绷紧,像听见她转身后差点停下,但他没有回头。自动门感应到他接近后打开。 结尾稍宽双人画面同时保留两人的背影:男方进入航站楼,女方转身,两人朝相反方向离开,速度都比正常步行稍快。双方不回头、不停步、不和解。 【完整对白锁定】 女方:“You were really leaving without telling me?” 男方:“What was left to say?” 女方:“Goodbye. You could’ve said goodbye.” 男方:“We already did. We just kept pretending.” 女方:“So that’s it?” 男方:“It ended weeks ago.” 女方:“Then go.” 男方:“I am.” 使用自然美式英语。严格保持人物归属、顺序和原句,不改写、不遗漏、不增加其他对白。 女方声音为成年女性自然中音,情绪范围明显: 赶路后的急促质问 → 提高音量的愤怒 → 带讽刺的短笑 → 声音突然降低的委屈 → 短暂失语 → 最后的大声爆发。 男方声音低沉,情绪范围明显: 压低声音回避 → 烦躁泄露 → 第一次提高音量 → 疲惫而强烈地承认双方都在假装 → 低声说出最终结论 → 最后短暂失控地大声回应。 不要让两人全程保持同一音量。强烈爆发之后必须出现呼吸变化、短暂沉默和残留情绪,不能喊完立即恢复中性。 【声音设计】 保留出租车减速、车门关闭、车辆怠速、机场自动门、远处交通、衣料摩擦、急促脚步和行李箱轮声。 对白时适当降低环境声,但保留真实机场空间感。所有声音必须在动作触发后出现:出租车停稳后才开门;男人迈步后行李轮才滚动;男人靠近后自动门才打开。 不要背景音乐、画外旁白、字幕或新增对白。不要生成可辨识的机场广告、标志文字、水印或错误字幕。 【镜头与表演约束】 使用写实关系剧情片镜头语法。开场用中广角表现追赶;争吵时使用双人中景和正反打;随着冲突升级逐渐进入较近的人物镜头;在“We just kept pretending”和“It ended weeks ago”之后,优先停留在倾听者脸上捕捉情绪塌陷。 保持180度轴线、人物左右位置、视线高度、背景方位、出租车、自动门、服装、行李箱和光线连续一致。 表情幅度可以明显增大,但不能无缘无故切换。允许明显睁大眼睛、苦涩气息笑、声音提高、下颌绷紧、姿态逼近、突然失语、湿润眼睛和愤怒反弹;每个变化必须由上一句台词或对方动作触发。 禁止扇耳光、推搡、抓手腕、扯衣服、摔行李、用手指戳脸、歇斯底里持续尖叫、跪地挽留、拥抱、亲吻或突然和解。不要让男方露出得意冷笑,不要让女方全程哭泣。 核心效果:观众不仅看见他们因为“不辞而别”争吵,还能从两人的情绪升级、回避、抢话和伤人反击中明白,他们过去经常这样争吵,这种循环正是感情最终结束的原因。
李岳38,186 просмотров • 20 дней назад

Seedance 2.5生成视频:情侣分手 视频脚本由我的Seedance 2.5导演skill输出, 兄弟们看下效果怎么样? 提示词: 时长:20秒 形式:第三人称写实感情戏,多镜头剪辑 场景:傍晚公寓楼下 核心冲突:男生以为女生因为自己某一次缺席而分手;女生真正离开的原因,是她已经不再本能地依赖他。男生最后追问“是谁”,再次证明他没有理解她。 ### 角色与表演基调 女生 {{Mixed 2}} 与男生 {{Mixed 3}} 分别严格参考情侣图片中的对应人物,保持各自的五官、脸型、发型、体型、身高、服装和气质,不能混脸或交换服装。 女生已经反复考虑过分手。她不是来吵架,也没有期待男生挽留。表面平静,真正的情绪藏在停顿、呼吸、吞咽和移开的视线里。 男生开始时认为这只是一次普通争吵。他急于找到一件具体的错事进行解释,却没有意识到问题是长期积累的情感疏离。 ### 场景设定 傍晚的公寓楼下 {{Mixed 1}} 。 室外是偏冷的自然暮色,楼道玻璃门内透出暖黄色灯光。女生站在台阶下,身旁放着一个小行李箱,一只手始终搭在拉杆上。 背景只有轻微树叶风声、远处车辆声、楼道门开合声和行李箱轮子声。无字幕、无煽情配乐、无慢动作。 ### 摄影规则 采用正常电视剧感情戏的单人正反打叙事。 - 女生始终面向画面左侧。 - 男生始终面向画面右侧。 - 两人的视线高度和方向正确衔接。 - 摄影机始终停留在同一条180度轴线的一侧。 - 开场使用全景交代环境和行李箱。 - 普通对话使用胸口以上中近景。 - 冲突加深后逐渐进入肩部以上近景。 - 最关键的台词后保留短暂反应,不要台词一结束就立即切镜。 - 不使用夸张推镜、旋转运镜、手持自拍或偶像剧式柔光。 --- ### 【00:00–00:02.2|镜头一:环境全景】 景别:固定全景 人物:只有女生入画 公寓楼、台阶、玻璃门和女生的完整身体同时进入画面。 女生独自站在台阶下,行李箱放在右手边。她低头检查拉杆是否扣好,动作安静而明确。 她没有来回走动,也没有焦躁地看手机,说明她不是临时赌气,而是已经决定要离开。 身后的玻璃门传来打开的声音。 男生尚未进入画面,声音先从女生背后传来: “你真要走?” 女生整理拉杆的动作停了一下,但没有立即回头。 --- ### 【00:02.2–00:05|镜头二:男生中近景】 景别:胸口以上中近景 机位:男生四分之三侧面,面向画面右侧 切到男生单人镜头。 他刚从楼道里追出来,呼吸略微急促。第一反应先看画外的行李箱,再看向女生所在的方向。 他眉头轻轻收紧,语速比正常稍快: “就因为那天我没去医院?” 说这句话时,他已经提前进入解释状态。 最后一个字说完后,他嘴唇仍然微微张着,像是准备马上补充理由。 镜头不要立刻切走,短暂保留他等待女生回答的表情。 --- ### 【00:05–00:08|镜头三:女生中近景】 景别:腰部以上中近景,随后非常缓慢地靠近 机位:女生四分之三正面,面向画面左侧 女生已经转过身面对男生。 她先看着他,没有马上说话。脸上没有愤怒,只有一瞬间“原来你是这样理解的”的疲惫。 她轻声回答: “不是。” 停顿约半秒。 “你妈那天手术,我知道你走不开。” 这句话不能带讽刺,也不能咬重“知道”两个字。 她说的是真话。她理解男生当时为什么没有出现,也从未准备拿这件事逼他道歉。 说完以后,她的视线从男生脸上移开,落到两人之间的地面。 搭在行李箱拉杆上的手指轻轻收紧。 --- ### 【00:08–00:10.2|镜头四:男生近景】 景别:肩部以上近景 机位:保持男生面向画面右侧 男生听到“不是”以后,眉头没有松开,反而更加困惑。 他原本准备好的解释突然失去作用。 短暂停顿后,他向女生方向靠近半步,声音里出现压不住的焦躁: “那你到底在怪我什么?” “怪”字略微加重。 他说完以后直直看着女生,像是在等她列出一件可以解决的错误。 不要表现成吼叫,也不要瞪眼。重点是他迫切需要一个具体答案。 --- ### 【00:10.2–00:15.5|镜头五:女生情绪近景】 景别:肩部以上近景 机位:接近正面,但女生视线仍看向画面左侧的男生 这是整段视频最重要的镜头。 切过来时,女生没有立刻说话。 她先吸进一小口气,随后轻轻呼出。眼神在男生脸上停留片刻,像是在判断说出真相还有没有意义。 她说: “我没怪你。” 停顿。 男生似乎想在画外接话,但女生继续说下去: “只是那天我最难受的时候……” 说到这里,她短暂低下视线。 不是低头哭,而是需要一点时间把后半句话说完整。 她轻轻吞咽一下,重新抬眼看向男生: “第一个想到的人,已经不是你了。” 最后几个字明显放轻,但保持清楚。 她说完后不躲开视线,继续看着男生,等待他真正理解这句话。 眼眶可以出现非常轻微的湿润感,但不能立刻流泪。嘴角不能颤抖成哭相,脸颊不能突然泛红。 镜头在台词结束后继续停留约半秒。 她脸上没有解脱,也没有报复成功的快感,只有承认事实后的安静和疲惫。 --- ### 【00:15.5–00:16.8|镜头六:男生反应特写】 景别:面部近景,但保留完整头顶、下巴和部分肩膀 机位:男生面向画面右侧 切到男生。 他没有马上理解。 原本紧绷的眉头稍微松开,眼睛却停住。嘴唇动了一下,像是脑中先闪过一个具体的人。 他下意识问: “……是谁?” 语气降低,不是愤怒质问,而是害怕答案。 问完后,他的视线牢牢停在女生身上,完全没有意识到自己问错了问题。 --- ### 【00:16.8–00:19.3|镜头七:女生最终近景】 景别:肩部以上近景 机位:与镜头五保持相同位置和光线 女生听见“是谁”以后,眼神出现非常轻微的变化。 不是震惊,也不是生气。 她原本还残留的一点期待,在这一刻彻底消失。 她短促地从鼻腔呼出一口气,视线偏开一下,随后重新看向男生: “你看……” 停顿半秒。 “你还是没听懂。” 语气平静,没有讽刺。 说完后,她不再等待回答。 她的视线先从男生脸上移开,随后身体转向画面右侧,离开当前构图。 镜头不追随她。 --- ### 【00:19.3–00:20|镜头八:男生结尾特写】 景别:男生肩部以上近景 人物:只有男生入画 切回男生。 画外传来行李箱轮子开始滚动的声音。 男生下意识抬起一只手,像是准备叫住她。 手只抬到胸口附近便停住。 他张开嘴,却没有发出声音。 视线随着画外女生离开的方向缓慢移动。 最后停在他终于开始意识到问题并不是“另一个人”的表情上。 行李箱轮子的声音逐渐远去,画面自然结束。 ### 真实性约束 - 正反打必须保持视线方向、环境光线和空间轴线一致。 - 女生不能从开场就满脸悲伤,也不能在关键台词后突然落泪。 - 男生不能夸张震惊、暴怒、抓头或冲上去拉扯女生。 - 不使用“每句台词对应一个表情”的机械表演。 - 先让角色听懂台词,再通过停顿、呼吸和视线变化产生反应。 - 允许说话时轻微吞字、换气和停顿,不使用播音腔。 - 最后不拍女生远去的背影,只通过行李箱轮子声和男生的视线表现她已经离开。
李岳36,037 просмотров • 22 дней назад

此景只应天上有🥳 视频由 「东方仙侠视觉导演」Skill生成关键帧图片, 「东方仙侠运镜导演」Skill生成单镜头运镜脚本。 想要做类似视频现在可以流程化了, Skill下载地址见评论区:
李岳35,259 просмотров • 28 дней назад

时间线上看到不少人推荐Chatcut,刚试了一下是真的很不错,配合Codex很快就能将视频剪辑好。 你只需要上传你的视频,然后告诉Codex需要怎么剪辑就可以了。 例如:整理叙事结构、删除口头禅和重复表达、压缩停顿、清理语音、制作与校对字幕、添加转场、补充画面、贴纸、音效、调色和背景音乐等。 但不少人不知道怎么安装,Chatcut其实已经帮大家提前准备好了安装说明书,你只需要给Codex发送这段话: “请参考 这个链接,帮我安装Chatcut插件,并启动一次剪辑任务”。 接下来Codex会自动按照这个链接去安装Chatcut插件,安装过程中只需要你授权一下登录账号,用你的Gmail邮箱即可。
李岳47,843 просмотров • 1 месяц назад

哎哟卧槽,刚发现 Airtap Airtap Ai 又更新了一个硬核的新功能。 只要发一条 iMessage,就能让 AI 操作 App 去干活。 Airtap通过 iMessage 收到指令后后,就会操作远程手机,完成后再把结果发回来。 我用它来帮我查询 Gmail 里 Anthropic 发来的相关邮件。 只要第一次在 Airtap的远程手机里登录 Gmail 后,后续直接在 iMessage 里发句话就能查询邮件,本机不用再反复挂 VPN、切换网络。 而且在联网状态下,iMessage 走的是网络消息,不按普通运营商短信计费。 在 iMessage 把指令发出去后,就可以在 Airtap 官网看到远程手机开始自己操作。 打开 Gmail、搜索 Anthropic、查看相关邮件,最后把查询结果直接回复到 iMessage。 整个过程我都录成视频了,点开视频你可以看到, Airtap收到任务后如何思考,如何一步步操作并返回结果。 对我来说,这个功能最直接的价值,就是不用打开 Gmail,也能快速确认某家公司最近有没有发来重要邮件。 还有一个更实际的用途,就是排查那些已经不用、却还在自动扣费的 AI 工具。 AI 工具订阅多了以后,很容易忘记取消。有时候偶然翻到付款收据,才发现某个工具又自动续费了一个月。 这时可以直接让 Airtap 搜索 Gmail 里的续费提醒、付款收据和扣款邮件,看看还有哪些订阅没有关。 另外对于我们 AI 博主或者海外内容运营者来说,还可以让它操作 X、YouTube 等 App,查看订阅消息中是否有最近更新的内容,不用自己在挂VPN以及在多个 App 之间来回切换。 这种场景,以前我都是一个个 App 打开操作。 现在只需要发一条消息,让远程手机自己去干活,直接告诉我结果就行。 想体验的,可以直接给这个号码发送 iMessage:+1-650-213-7322 #justtextit #textyourapps #Airtap
李岳44,435 просмотров • 1 месяц назад

调了一下视频的色温,仙界的氛围感一下子就出来了🥳 还是用的我的Skill一键直出运镜脚本,效率就是高。 扔给Seedance 2.0一个包含首帧5秒的镜头就搞定了。 运镜Skill见评论区:
李岳19,489 просмотров • 27 дней назад

兄弟们,最近跟一个做跨境电商的朋友聊选品。 他说他们会去 TikTok 看最近什么产品比较火,但最难判断的是,一个视频几十万播放,到底是真的有人想买,还是单纯视频拍得爽。 我当时就想到 Airtap Airtap Ai 这种要连续打开很多视频,再一个个翻评论区的活,特别适合直接丢给一台云端手机。 只需在 iMessage 发了一条消息到 +1 (650) 444-9517,让Airtap 去 TikTok 搜 pet hair remover即可。 我让它找10条互动比较高的产品视频,逐个进入评论区,重点看有没有人在问怎么买、多少钱,买过的人实际觉得好不好用,还有哪些问题被反复吐槽。 然后再把这些评论放在一起分析。 看看大家为什么想买,差评主要集中在哪里,这个品类到底是真有比较明显的购买需求,还是只是视频容易火。 整个过程我没打开 TikTok。 Airtap 自己在云端手机里搜索视频、打开评论区、往下翻,再把这些真人反馈整理回来。 并且分析出哪条视频的评论区里购买意向最强,哪些产品出现用户吐槽的地方。 最终它根据这10条视频的查看顺序进行编号,得出一份直观的简要报告。 - 真需求/可转化:5(车内低价工具)、2(有真实好评) - 价差种草+meme:4、6、9(Indigopetco 扫帚系列) - 纯易火/生活:3、8、10 - 翻车引流:7 这整个跑完之后我最大的感受是,做这种判断还真不能只盯着播放量。 一个视频几十万播放,下面可能全是在说“看着好爽”。 但另一条视频下面不断有人问在哪里买、多少钱,甚至讨论自己买回去之后的体验,这两种流量的价值明显不一样。 我觉得 Airtap 挺适合这种任务。 不是让 AI 凭空告诉你什么产品能卖,而是它真的进 App,把那些你自己懒得一条条翻的东西先跑一遍,再用 AI 帮你从里面找规律。 整个过程只需要一条 iMessage。 如果上面号码发消息没回复,可以重新在 获取一个新的号码进行发送消息。 #justtextit #textyourapps #airtap
李岳15,665 просмотров • 26 дней назад