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李岳

@liyue_ai • 53,095 subscribers

🧑‍💻 8年自媒体博主 | 提示词专家 | AI Builder 🎨 GPT-Images / Seedance 重度用户 🛠️ 专注AI工具实测,AI小白教程分享 ⚡ 擅长AI提效,AI自动化,Skill制作 📩 合作:[email protected]

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Hahaha😂 Malfoy and Potter’s happy moment. Potter seems a bit amused at Malfoy’s expense. #Malfoy

Hahaha😂 Malfoy and Potter’s happy moment. Potter seems a bit amused at Malfoy’s expense. #Malfoy

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Seedance 2.5除了有安全限制,复刻能力还是很给力的。 特别是物理运动表现的很逼真自然 另外就是比较吃提示词,完整提示词见评论区。

Seedance 2.5除了有安全限制,复刻能力还是很给力的。 特别是物理运动表现的很逼真自然 另外就是比较吃提示词,完整提示词见评论区。

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DSH的这个皮肤笑死我了🤣 制作这个“滑动变梁器”皮肤的人,真TM是个人才。 安装方法很简单,PC终端输入这行指令: --- dsh plugin --profile web add 'github:kingOfSoySauce/dsh-skin-market' --- 或者直接对话框输入这行提示词: --- 请帮我把这个插件安装到 DSH 的 web profile: DSH Web,并确认可以从“设置 → 皮肤市场”打开它。不要替我安装任何皮肤。 --- 主要就是安装这个皮肤市场,设置里进去找到这个皮肤就可以了。 容我继续笑会儿🤣

DSH的这个皮肤笑死我了🤣 制作这个“滑动变梁器”皮肤的人,真TM是个人才。 安装方法很简单,PC终端输入这行指令: --- dsh plugin --profile web add 'github:kingOfSoySauce/dsh-skin-market' --- 或者直接对话框输入这行提示词: --- 请帮我把这个插件安装到 DSH 的 web profile: DSH Web,并确认可以从“设置 → 皮肤市场”打开它。不要替我安装任何皮肤。 --- 主要就是安装这个皮肤市场,设置里进去找到这个皮肤就可以了。 容我继续笑会儿🤣

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要是所有Agent的宠物都这么可爱, 那我可就来兴趣了🤣 Deepseek是不是点错天赋树了? 可视化能力都用在插件和宠物上了😂 来源抖音:木一

要是所有Agent的宠物都这么可爱, 那我可就来兴趣了🤣 Deepseek是不是点错天赋树了? 可视化能力都用在插件和宠物上了😂 来源抖音:木一

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兄弟们, 现在AI视频是越来越强了🥳 这要不是AI脸看多了, 这皮肤质感很难看出是AI生成的。

兄弟们, 现在AI视频是越来越强了🥳 这要不是AI脸看多了, 这皮肤质感很难看出是AI生成的。

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Seedance 2.0生成的电子女友视频。 提示词: 主体: 真实摄影风格,一位年轻漂亮的亚洲女性坐在高层建筑的飘窗前,穿着非常宽松的白色衬衣,露出左侧肩膀,POV视角,女性用右手试图挡住镜头,脸上带着一抹浅浅的微笑,自然光线,细腻真实,有胶片颗粒感。 镜头保持主观视角(POV),她笑着轻轻推了一下镜头,伴随着衣袖摩擦的细微`沙沙`声,语气带着半真半假的娇嗔:`哎呀……别拍我了嘛。` 随即,她放下了挡在镜头前的手,身体不再后退,反而主动前倾凑近镜头,直到精致的面孔占据了大半个画面。她眼里的笑意加深,直视着镜头,压低声音,语气变得暧昧且充满挑逗:`别拍了……我们来做点别的事吧?(停顿)毕竟……我是你生成的AI,你想对我干嘛……就可以干嘛呀。` 说完,她轻轻咬了一下下唇,呼吸声清晰可闻。背景中窗外的城市喧嚣被隔绝,只有室内安静暧昧的空气流动声。

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Seedance 2.0生成的电子女友视频。 提示词: 主体: 真实摄影风格,一位年轻漂亮的亚洲女性坐在高层建筑的飘窗前,穿着非常宽松的白色衬衣,露出左侧肩膀,POV视角,女性用右手试图挡住镜头,脸上带着一抹浅浅的微笑,自然光线,细腻真实,有胶片颗粒感。 镜头保持主观视角(POV),她笑着轻轻推了一下镜头,伴随着衣袖摩擦的细微`沙沙`声,语气带着半真半假的娇嗔:`哎呀……别拍我了嘛。` 随即,她放下了挡在镜头前的手,身体不再后退,反而主动前倾凑近镜头,直到精致的面孔占据了大半个画面。她眼里的笑意加深,直视着镜头,压低声音,语气变得暧昧且充满挑逗:`别拍了……我们来做点别的事吧?(停顿)毕竟……我是你生成的AI,你想对我干嘛……就可以干嘛呀。` 说完,她轻轻咬了一下下唇,呼吸声清晰可闻。背景中窗外的城市喧嚣被隔绝,只有室内安静暧昧的空气流动声。

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三蹦子申请出战😂 来源抖音:@Mika米卡

三蹦子申请出战😂 来源抖音:@Mika米卡

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兄弟们,「女性换装导演」Skill来了🥳 只需一句话就可以生成参考图和视频脚本, 极大的降低了制作此类视频的难度。 在原来贴图换装的基础上新增了12多种换装方式: M1:点击+完整人物飞入, 适合重合拼贴、悬浮贴图 M2:长袖/袖摆遮镜, 适合汉服、宽袖服装 M3:旋身接力,适合礼服、优雅转身 M4:披帛/丝带缠绕,适合神女、仙侠 M5:团扇/折扇遮挡,适合古风贵女 M6:花瓣/云纹/水墨扩散,适合国风幻想 M7:镜面/倒影同步,适合高级时尚、概念片 M8:贴纸翻页/人物剪影翻转,适合Lookbook、拼贴 M9:分身归位融合 ,适合多人格衣橱、角色短片 M10:步伐/跺脚/手势卡点,适合舞蹈、现代快节奏换装 M11:发簪/耳饰/配饰触发,适合配饰识别度高的造型 M12:衣纹生长/刺绣蔓延 ,适合汉服、刺绣服装 下面这个换装视频由M1+M10换装方式生成。 Skill地址见评论区,欢迎大家Fork和Star。

兄弟们,「女性换装导演」Skill来了🥳 只需一句话就可以生成参考图和视频脚本, 极大的降低了制作此类视频的难度。 在原来贴图换装的基础上新增了12多种换装方式: M1:点击+完整人物飞入, 适合重合拼贴、悬浮贴图 M2:长袖/袖摆遮镜, 适合汉服、宽袖服装 M3:旋身接力,适合礼服、优雅转身 M4:披帛/丝带缠绕,适合神女、仙侠 M5:团扇/折扇遮挡,适合古风贵女 M6:花瓣/云纹/水墨扩散,适合国风幻想 M7:镜面/倒影同步,适合高级时尚、概念片 M8:贴纸翻页/人物剪影翻转,适合Lookbook、拼贴 M9:分身归位融合 ,适合多人格衣橱、角色短片 M10:步伐/跺脚/手势卡点,适合舞蹈、现代快节奏换装 M11:发簪/耳饰/配饰触发,适合配饰识别度高的造型 M12:衣纹生长/刺绣蔓延 ,适合汉服、刺绣服装 下面这个换装视频由M1+M10换装方式生成。 Skill地址见评论区,欢迎大家Fork和Star。

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写实风格的AI视频还得是Keling。 只需提供一张真实的人物近景肖像和一段运镜提示词, Keling就可以生成下面这种非常接近真实的视频了。 人物表情自然,皮肤纹理清晰,对于刻画人物表情变化非常重要。 以下是具体制作过程:

写实风格的AI视频还得是Keling。 只需提供一张真实的人物近景肖像和一段运镜提示词, Keling就可以生成下面这种非常接近真实的视频了。 人物表情自然,皮肤纹理清晰,对于刻画人物表情变化非常重要。 以下是具体制作过程:

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Seedance 2.0生成美女人物特写视频。 提示词: 真人演员扮演实拍,模特在参加cosplay漫展,超高清摄像机对着一双光脚没有穿袜子的光脚,镜头环绕着角色,缓慢网上拉,来到角色臀部,最后镜头落在角色下巴,看不到整张脸。 镜头拉远,看到整个角色上半身,角色在场景内开始展示身材,表情妩媚,对着镜头做飞吻的表情,温柔的说一句:我好看吗。 画质高清8k,摄影级画质。真人演员实拍,不是动画片,超逼真写实画质,可以清晰地看见演员衣服的褶皱,皮肤的纹理,毛孔,微微的汗水,细致的微表情,捕捉到各种丰富的细节。

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Seedance 2.0生成美女人物特写视频。 提示词: 真人演员扮演实拍,模特在参加cosplay漫展,超高清摄像机对着一双光脚没有穿袜子的光脚,镜头环绕着角色,缓慢网上拉,来到角色臀部,最后镜头落在角色下巴,看不到整张脸。 镜头拉远,看到整个角色上半身,角色在场景内开始展示身材,表情妩媚,对着镜头做飞吻的表情,温柔的说一句:我好看吗。 画质高清8k,摄影级画质。真人演员实拍,不是动画片,超逼真写实画质,可以清晰地看见演员衣服的褶皱,皮肤的纹理,毛孔,微微的汗水,细致的微表情,捕捉到各种丰富的细节。

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这样的女友谁不爱? 一次小小的意外,竟然被反撩了? Seedance 2.5太懂了😂 提示词见下一条👇

这样的女友谁不爱? 一次小小的意外,竟然被反撩了? Seedance 2.5太懂了😂 提示词见下一条👇

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兄弟们,古风小剧场来啦🥳 Seedance 2.0生成古风轻喜剧:“房中秘术”。 提示词: 生成15秒9:16竖版古装轻喜剧短剧《房中秘术》。参考@图1的近身照和三视图,保持女主同脸、同发型、同服装、富家千金白月光气质;参考@图2的近身照和三视图,保持男主同脸、同发型、同服装、俊美贵公子气质。不要生成字幕,不要画面文字。 场景:夜晚古风贵公子书房,红木书案、古籍、竹简、烛台、青瓷茶盏、木格窗、轻纱帘,窗外细雨与冷蓝月光,室内暖金烛光,冷暖对比,浅景深,柔焦镜头,高端女频古装短剧质感。书案旁散落屋顶梁架图、瓦片排列图、漏雨位置草图。 0-2秒:男主坐在书案前,低头认真翻看一本古旧书册,神情专注,眉头微蹙,像在研究重要事情。门外传来轻微脚步声,他忽然一惊,慌忙合上书,眼神闪躲,耳根微红,袖口差点碰倒茶盏。镜头从书案缓慢推近男主脸部。音乐为轻柔古风弦乐,合书瞬间加入短促拨弦音效。 2-4秒:女主推门进入,衣袖和发丝被夜风轻轻吹动。她看见男主藏书,先是疑惑,随后目光落到书封《房中秘术》,脸颊迅速泛红,眼睛微微睁大,表情震惊但努力维持清冷端庄。女主冷声质问:“你……在看什么啊?”语气克制、羞恼、带一点不敢相信。镜头切女主半身近景和眼神特写。 4-6.5秒:男主立刻站起,把书往身后藏,动作越藏越可疑。他想保持端方,却明显慌乱,嘴唇动了几次才说出口。男主低声解释:“不是你想的那样,我只是……研究房中之事。”语气紧张、尴尬、越说越乱。女主听完脸更红,眼神从震惊变成羞恼,眉心轻蹙,误会加深。音乐停顿半拍,加入轻微喜剧滑音。 6.5-8.5秒:女主快步走到书案前,强装镇定但明显羞恼,一把抢过男主手里的书。男主下意识想拦,又怕碰到她,只能伸手停在半空,表情无奈又委屈。女主压低声音说:“你还敢藏?”语气羞恼、克制、带千金小姐的压迫感。镜头跟随书本移动,烛火在前景虚化,节奏略微加快。 8.5-11秒:女主翻开书,准备质问。镜头切书页特写,里面不是暧昧内容,而是屋顶梁架图、瓦片排列图、漏雨位置草图,还夹着女主院落屋顶漏雨的简图。女主翻页动作突然停住,表情从羞恼变成僵硬尴尬,眼神轻轻移开,嘴唇抿住,脸上还残留红晕。男主站在旁边,小心翼翼看她,委屈又认真地说:“你屋顶漏雨,我想修好再告诉你。”语气真诚、无辜、略带不好意思。翻书后音乐突然停顿,加入轻巧“叮”的反转音效。 11-13秒:女主慢慢合上书,尴尬但不愿承认自己误会,仍强撑富家千金的冷静气势。她不看男主,视线飘向烛台,脸颊微红,语气小声又嘴硬:“那你为什么脸红?”镜头给女主近景,男主在背景略虚化,烛光照亮女主侧脸。 13-15秒:男主抬眼看她,表情无辜,眼底有一点忍笑,但语气仍认真克制:“因为你刚才……想歪得很大声。”女主瞬间僵住,脸更红,眼神闪躲,羞恼地把书塞回男主怀里,转身快步离开。男主接住书,看着她背影,嘴角轻轻上扬。结尾加入轻巧拨弦喜剧音效,古风弦乐短促收尾。 要求:无字幕,无画面文字;台词口型自然,表情变化清楚;男女主角色一致,不变脸,不换发型服装;真实古装短剧拍摄质感,不要插画、二次元、数字人CG、游戏建模、低俗擦边。

兄弟们,古风小剧场来啦🥳 Seedance 2.0生成古风轻喜剧:“房中秘术”。 提示词: 生成15秒9:16竖版古装轻喜剧短剧《房中秘术》。参考@图1的近身照和三视图,保持女主同脸、同发型、同服装、富家千金白月光气质;参考@图2的近身照和三视图,保持男主同脸、同发型、同服装、俊美贵公子气质。不要生成字幕,不要画面文字。 场景:夜晚古风贵公子书房,红木书案、古籍、竹简、烛台、青瓷茶盏、木格窗、轻纱帘,窗外细雨与冷蓝月光,室内暖金烛光,冷暖对比,浅景深,柔焦镜头,高端女频古装短剧质感。书案旁散落屋顶梁架图、瓦片排列图、漏雨位置草图。 0-2秒:男主坐在书案前,低头认真翻看一本古旧书册,神情专注,眉头微蹙,像在研究重要事情。门外传来轻微脚步声,他忽然一惊,慌忙合上书,眼神闪躲,耳根微红,袖口差点碰倒茶盏。镜头从书案缓慢推近男主脸部。音乐为轻柔古风弦乐,合书瞬间加入短促拨弦音效。 2-4秒:女主推门进入,衣袖和发丝被夜风轻轻吹动。她看见男主藏书,先是疑惑,随后目光落到书封《房中秘术》,脸颊迅速泛红,眼睛微微睁大,表情震惊但努力维持清冷端庄。女主冷声质问:“你……在看什么啊?”语气克制、羞恼、带一点不敢相信。镜头切女主半身近景和眼神特写。 4-6.5秒:男主立刻站起,把书往身后藏,动作越藏越可疑。他想保持端方,却明显慌乱,嘴唇动了几次才说出口。男主低声解释:“不是你想的那样,我只是……研究房中之事。”语气紧张、尴尬、越说越乱。女主听完脸更红,眼神从震惊变成羞恼,眉心轻蹙,误会加深。音乐停顿半拍,加入轻微喜剧滑音。 6.5-8.5秒:女主快步走到书案前,强装镇定但明显羞恼,一把抢过男主手里的书。男主下意识想拦,又怕碰到她,只能伸手停在半空,表情无奈又委屈。女主压低声音说:“你还敢藏?”语气羞恼、克制、带千金小姐的压迫感。镜头跟随书本移动,烛火在前景虚化,节奏略微加快。 8.5-11秒:女主翻开书,准备质问。镜头切书页特写,里面不是暧昧内容,而是屋顶梁架图、瓦片排列图、漏雨位置草图,还夹着女主院落屋顶漏雨的简图。女主翻页动作突然停住,表情从羞恼变成僵硬尴尬,眼神轻轻移开,嘴唇抿住,脸上还残留红晕。男主站在旁边,小心翼翼看她,委屈又认真地说:“你屋顶漏雨,我想修好再告诉你。”语气真诚、无辜、略带不好意思。翻书后音乐突然停顿,加入轻巧“叮”的反转音效。 11-13秒:女主慢慢合上书,尴尬但不愿承认自己误会,仍强撑富家千金的冷静气势。她不看男主,视线飘向烛台,脸颊微红,语气小声又嘴硬:“那你为什么脸红?”镜头给女主近景,男主在背景略虚化,烛光照亮女主侧脸。 13-15秒:男主抬眼看她,表情无辜,眼底有一点忍笑,但语气仍认真克制:“因为你刚才……想歪得很大声。”女主瞬间僵住,脸更红,眼神闪躲,羞恼地把书塞回男主怀里,转身快步离开。男主接住书,看着她背影,嘴角轻轻上扬。结尾加入轻巧拨弦喜剧音效,古风弦乐短促收尾。 要求:无字幕,无画面文字;台词口型自然,表情变化清楚;男女主角色一致,不变脸,不换发型服装;真实古装短剧拍摄质感,不要插画、二次元、数字人CG、游戏建模、低俗擦边。

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兄弟们, Keling AI的写实能力还是太强了, 这要不说是AI,应该很难分清真假了🤯 人物皮肤,光影变化都实时渲染 目前使用的还只是720P,上4K估计会更加逼真。 制作方法如下:

兄弟们, Keling AI的写实能力还是太强了, 这要不说是AI,应该很难分清真假了🤯 人物皮肤,光影变化都实时渲染 目前使用的还只是720P,上4K估计会更加逼真。 制作方法如下:

110,258 görüntüleme

再来一个「女性换装导演」Skill直出的换装视频。 只需要简单表达你的首帧图片和视频里的相关内容即可。 Skill会自动为你匹配换装方式,然后输出首帧提示词和视频脚本。 具体提示词如下:

再来一个「女性换装导演」Skill直出的换装视频。 只需要简单表达你的首帧图片和视频里的相关内容即可。 Skill会自动为你匹配换装方式,然后输出首帧提示词和视频脚本。 具体提示词如下:

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啊啊啊啊啊,终于做出来了,国风才是顶流啊🥳 这个抖音爆火的《琵琶行》一直想复刻出来, 现在终于让我做出来了,晚点分享一下制作方法。

啊啊啊啊啊,终于做出来了,国风才是顶流啊🥳 这个抖音爆火的《琵琶行》一直想复刻出来, 现在终于让我做出来了,晚点分享一下制作方法。

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一段10秒的镜头,提示词比论文还长😂 强烈杀意 → 压制愤怒 → 迟疑 → 理智 → 痛苦挣扎 → 最终放弃。 AI视频的电影质感越来越强了🥳 以下是制作方法:

一段10秒的镜头,提示词比论文还长😂 强烈杀意 → 压制愤怒 → 迟疑 → 理智 → 痛苦挣扎 → 最终放弃。 AI视频的电影质感越来越强了🥳 以下是制作方法:

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广州这波父亲节营销上大分🥳 父亲节越来越名存实亡了, 连资本都看不上的一个节日, 推特上更是寥寥无几, 是含蓄还是压根就不在意?

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MiniMax H3出息了, 不仅开源而且配置要求也不高。 感觉我的RTX 3060还可以再战几年。 而且H3的视频生成能力真的不差, 下面两组视频左边是MinMax H3,右边是Seedance 2.0,可以看下差别。 提示词如下: 生成一支15秒16:9横版科幻机甲手游新赛季商业广告。 虚构游戏品牌 MECHA FRONT,主角是银白与深蓝配色的限定机甲 AETHER-07,机体外形、装甲结构和配色在全片保持一致。 画面只允许出现以下文字,且必须拼写完全正确,MECHA FRONT、AETHER-07、限定机甲、攻击 920、机动 88、现在解锁。 0至4秒,黑色未来机库中,一束冷白顶光依次扫过机甲头部、胸甲与机械关节,镜头从低机位快速推进,完整机体从黑暗中亮起,MECHA FRONT 与 AETHER-07 清晰出现。 4至10秒,机甲在原地缓慢转身,半透明蓝色游戏 UI 围绕机体依次展开。左侧显示限定机甲,右侧准确显示攻击 920 与机动 88,三枚无文字技能图标顺序点亮。UI 不能遮挡机甲主体,机甲造型不得变化。 10至15秒,UI 卡片沿轨迹收拢,机甲完成半周转身后正面定格。背景形成蓝白能量环,结尾只保留 MECHA FRONT、AETHER-07 与现在解锁,所有文字完整可读。 整体采用顶级 3A 游戏 CG 宣传片与新品发布广告质感,冷黑、银白、电光蓝配色,金属材质真实,轮廓光锐利,镜头运动干净有力量。 不要人物,不要战斗剧情,不要爆炸,不要新增文字,不要乱码,不要水印。原创声音使用低频机械启动、UI 点击和克制的电子鼓点,结尾一记厚重机械锁定音。

MiniMax H3出息了, 不仅开源而且配置要求也不高。 感觉我的RTX 3060还可以再战几年。 而且H3的视频生成能力真的不差, 下面两组视频左边是MinMax H3,右边是Seedance 2.0,可以看下差别。 提示词如下: 生成一支15秒16:9横版科幻机甲手游新赛季商业广告。 虚构游戏品牌 MECHA FRONT,主角是银白与深蓝配色的限定机甲 AETHER-07,机体外形、装甲结构和配色在全片保持一致。 画面只允许出现以下文字,且必须拼写完全正确,MECHA FRONT、AETHER-07、限定机甲、攻击 920、机动 88、现在解锁。 0至4秒,黑色未来机库中,一束冷白顶光依次扫过机甲头部、胸甲与机械关节,镜头从低机位快速推进,完整机体从黑暗中亮起,MECHA FRONT 与 AETHER-07 清晰出现。 4至10秒,机甲在原地缓慢转身,半透明蓝色游戏 UI 围绕机体依次展开。左侧显示限定机甲,右侧准确显示攻击 920 与机动 88,三枚无文字技能图标顺序点亮。UI 不能遮挡机甲主体,机甲造型不得变化。 10至15秒,UI 卡片沿轨迹收拢,机甲完成半周转身后正面定格。背景形成蓝白能量环,结尾只保留 MECHA FRONT、AETHER-07 与现在解锁,所有文字完整可读。 整体采用顶级 3A 游戏 CG 宣传片与新品发布广告质感,冷黑、银白、电光蓝配色,金属材质真实,轮廓光锐利,镜头运动干净有力量。 不要人物,不要战斗剧情,不要爆炸,不要新增文字,不要乱码,不要水印。原创声音使用低频机械启动、UI 点击和克制的电子鼓点,结尾一记厚重机械锁定音。

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1/4 兄弟们,复刻《琵琶行》AI舞蹈视频教程来啦🥳 舞蹈视频的关键是动作引导,之前想用深度视频来复刻,出来的效果比较差。 后来改用绿幕白膜视频引导,效果非常不错,如果想制作其它舞蹈类视频也推荐先生成绿幕白膜视频。 以上是具体制作方法。

1/4 兄弟们,复刻《琵琶行》AI舞蹈视频教程来啦🥳 舞蹈视频的关键是动作引导,之前想用深度视频来复刻,出来的效果比较差。 后来改用绿幕白膜视频引导,效果非常不错,如果想制作其它舞蹈类视频也推荐先生成绿幕白膜视频。 以上是具体制作方法。

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这种儿童绘本风的动画真的太治愈了🥳 豆包每天5个免费视频用来生成这种视频刚刚好。 具体制作过程如下:

这种儿童绘本风的动画真的太治愈了🥳 豆包每天5个免费视频用来生成这种视频刚刚好。 具体制作过程如下:

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用我做的Seedance 2.5导演Skill, 将提示词优化了一下。 目前效果更加自然真实一点了, 特别是之前的脸红和表情太做作了。 提示词: 时长:20秒 画幅:9:16竖屏 风格:情侣POV手持手机实拍感(Boyfriend POV),夏日户外自然光,一镜到底、绝对无剪辑,真实手机随手记录质感。 角色:主角 【人物参考锁定】 上传的图片 {{Mixed 1}} 是女主角唯一、完整的人物视觉参考。 从第一帧到最后一帧,严格保持参考图中的: 人物身份 脸部五官 脸型 肤色 年龄感 发型 发色 身高 体型 身体比例 服装 鞋履 整体人物气质。 不得自行改变或重新设计人物服装,不增加参考图中不存在的饰品。 正面、四分之三侧面、低头、抬头、说话、笑、走近镜头以及手部靠近面部时,始终保持同一张脸、同一个身体比例和同一套服装。 不要继承参考图的背景、构图、姿势、文字和原始光线。 【整体表演原则】 女主角不是在表演短剧,也不知道男友准备说情话。 她只是被男友临时叫住、随手拍摄。 所有反应必须像真实人在日常聊天中自然发生: 先听见 → 短暂停顿并理解 → 表情开始变化 → 身体随后产生反应 → 前一个表情留下少量余韵 → 再进入下一个状态。 表情变化不能像切换表情包。 不要逐条、机械地控制眉毛、眼睛、鼻子和嘴。 面部可以出现轻微不对称、没有完全完成的笑、自然眨眼、短暂走神、吞咽、换气和视线回避。 她主要看向手机后面的男友,而不是始终精准盯住手机镜头。 台词之间保留真实的理解时间、呼吸和没有说话的小停顿。 害羞不依赖明显脸红表现。 不要生成突然出现的红色双颊、均匀腮红、粉色滤镜或夸张发热效果。 如果自然光和情绪使面部出现颜色变化,只允许非常轻微、缓慢、不均匀的肤色升温,也可以完全不出现明显红晕。 害羞主要通过: 视线短暂移开 嘴角压不住 说话速度变慢 手部短暂停顿 身体轻微侧开 不敢持续看男友 来表现。 【机位与景别原则】 男友手持手机,以第一人称视角拍摄女主角。 男友本人始终不进入画面,只保留近距离画外声音。 两人最初保持约1.8–2米的正常聊天距离。女主角走近时,男友自然后退半步,使最近距离仍保持约1.2–1.5米,不形成压迫式贴脸拍摄。 全片以全身和上半身景别为主。 绝不出现脸部填满画面的大特写。 起手: 全身中景,女主角完整出现在画面中,头顶、脚下地面和身后的树都清楚可见。 中段: 腰部以上的上半身景别,头顶持续保留明显空间。 最近处: 胸口以上的半身近景,头顶、颈部、双肩和部分胸口仍完整保留在画面内,上下左右都有余量。 景别变化只能由拍摄者和女主角的真实走动、轻微抬手和自然调整构图产生。 禁止数字变焦、突然推近、镜头跳位和任何隐形剪辑。 手机保持正常1×主摄视角,不使用超广角面部畸变,不使用长焦偷拍质感。 镜头全程带轻微手持微晃和拍摄者呼吸造成的小幅上下起伏。 男友说话或笑时,手机可以出现极轻微同步抖动。 跟随人物走近时允许出现一次短暂、轻微的自动对焦迟疑,随后自然恢复清晰。 不使用稳定器,不进行电影式运镜。 【环境】 夏日午后的树荫小路。 女主角站在斑驳树影里,身后是一排绿树和被阳光晒亮的路面。 使用真实手机景深。 由于人物与背景存在距离,远处树叶和路面可以自然稍微柔化,但不能形成夸张的奶油虚化、人工光斑或人像模式边缘错误。 树叶被微风吹动。 斑驳树影缓慢扫过地面和人物服装,偶尔轻轻经过脸部,但不能遮住主要表情。 保留真实皮肤纹理、毛孔、细小面部起伏和自然肤色差异。 全程无字幕、无滤镜、无美颜、无磨皮、无特效、无背景音乐。 —————— 【00:00–00:04|全身中景·突然被叫住】 这只是同一连续镜头的第一个表演阶段,不切镜。 起手保持全身中景。 女主角稍微侧背对镜头,站在树荫下,低头随手整理袖口或查看手里的小东西。 重心自然落在一条腿上,另一条腿放松。 她没有提前看镜头,也没有摆好拍照姿势。 画外男声距离很近,带少量真实手机麦克风质感,像临时起意一样随口说: “诶,看这儿——笑一个。” 她听见声音后延迟半拍。 先轻轻“嗯?”一声,再抬起头,把视线从手里转到手机后面的男友。 她没有立刻露出夸张惊讶。 只是稍微停一下,像是在确认“现在拍吗”。 她想配合着笑,但这个笑不太自然: 嘴角只轻轻抬起一点,停留不到一秒。 眼神仍带着刚被叫住的迟疑,短暂看开一下,再回到男友方向。 下巴略微收紧。 手里整理袖口的动作停住,不知道是否应该摆姿势。 她保持这个勉强配合的浅笑,轻声问: “……这样?” 语气不确定,尾音轻微上扬。 问完后嘴角自然松下来一些,不要突然完全变脸。 【00:04–00:07|上半身·被说中旧事】 全程不切镜。 男友向前自然走一步,同时略微抬高手机。 画面从全身中景自然变成腰部以上的上半身景别,头顶保持充足余量。 画外男声带着忍笑的口吻说: “跟你第一次见我妈那天一样。” 她先出现一个很短的理解停顿。 原本没有完全消失的浅笑仍留在嘴角。 眼神先停住,像是在回想这句话是什么意思。 随后她意识到男友在取笑自己。 她抬眼看向男友,身体向前靠小半步,语速自然变快: “那能一样吗!我那是紧张!” 语气是熟人之间被揭旧事后的辩解,音量稍微提高,但不尖叫。 她可以下意识抬起一只手解释一下,动作做到一半又觉得没必要,顺势放下来。 表情以“有点急、又知道对方在逗自己”为主。 不要突然瞪大眼睛,不要强制脸颊变红,不要演成真正生气。 【00:07–00:10|上半身·自己忍不住笑】 上一句说完后,她本来还想维持认真辩解的样子。 她先抿住嘴,努力不笑。 短暂停顿后,一点笑意从嘴角漏出来。 她从鼻子里轻轻笑出一声,随后才真正笑起来。 整个笑的程度保持日常、克制,不是夸张爆笑。 笑声可以带一点断续换气。 她稍微低头、肩膀跟着笑轻轻动两下。 一只手下意识抬到嘴边,但没有完全遮住脸。 她侧开一点视线,像是不想让男友看到自己已经绷不住。 停留片刻后,她重新看向男友,仍带着笑说: “……你还提这个!” 台词有一点含混,因为笑意还没有完全退去。 说完,她伸手朝手机方向做一个很轻的虚拍动作。 手掌只从画面边缘经过,不覆盖整个镜头,也不真正碰撞手机。 男友本能地避让一下。 画面随之产生一次短促、幅度很小的自然晃动,随后重新回到她身上。 【00:10–00:12|上半身·笑意慢慢停下】 全程保持同一镜头。 画外男声忽然把笑意收住,语气听起来像真的发现了什么: “诶,别动,你嘴角有东西。” 她的笑意不能瞬间消失。 她先停住正在说话的动作。 残留的笑声变成一小口呼气。 抬在嘴边的手慢慢放低。 眼神从放松变成疑惑。 她看着手机后面的男友,停顿一下,像是在判断他是不是又在开玩笑。 嘴角仍保留一点刚才笑过的痕迹。 她轻声问: “啊?” 表情是笑意未退和轻微担心同时存在,不要突然变成高度紧张或惊恐。 【00:12–00:15|走近·半身近景·简单自检】 她朝镜头自然走近一步。 男友本能地向后退半步,并略微调整手机角度。 景别自然变成胸口以上的半身近景。 头顶、颈部、两侧肩膀和部分胸口仍然完整留在画面里。 绝不让脸填满画面。 她走近时自动对焦出现一次很短的迟疑,随后重新落在她脸上。 她边靠近边问: “哪儿啊?” 她把手机当成临时镜子。 下巴稍微收住,眼睛看向镜头附近。 她抬起一只手,只在一侧嘴角轻轻擦一下。 擦完后低头看一眼指尖。 随后轻轻抿一下嘴唇,再抬眼看男友,等待答案。 不要连续加入过多检查动作。 不要同时生成反复擦嘴、舔嘴角、鼓腮、左右抿嘴和快速转眼。 动作保持简单、真实,像一个人真的在确认嘴角是否沾了东西。 【00:15–00:17|听懂情话·短暂停顿】 画外男声放慢一点,声音柔和,带着藏不住的笑意: “……沾了一点可爱。” 她听完后出现约0.6–0.8秒的真实停顿。 停顿不是完全僵硬,也不是整张脸突然没有表情。 她擦嘴角的手停在半空一瞬间。 眼睛仍看着男友,轻轻眨一次。 随后视线短暂移向旁边,像是确认自己是不是听到了这么俗的一句话。 嘴角很轻地动一下,但她立刻压住。 她从鼻子里慢慢呼出一口气。 整个反应应该像“被突如其来的土味情话逗到,同时有一点不好意思”,而不是遭到惊吓或瞬间脸红。 【00:17–00:18.5|很短的假嗔】 她把停在嘴边的手放下来。 先侧眼看男友一下。 轻轻“啧”一声。 头略微偏开,身体向后退小半步。 景别自然回到完整上半身。 她可以用很轻的语气说: “你真的很无聊诶……” 语气里已经带着压不住的笑,听起来并不生气。 假嗔只持续很短时间。 不要用力皱鼻子,不要把眼睛眯成夸张细缝,不要突然耸肩或做漫画式嫌弃表情。 【00:18.5–00:20|自然害羞收尾】 她说完后不再刻意表演害羞。 嘴角先压住一下,随后还是慢慢露出一个自然、不完全对称的笑。 她不太好意思继续直视男友。 视线先落到旁边地面,停顿很短,再重新抬起看他一眼。 她可以抬手轻轻碰一下自己的脸侧或把被风吹动的头发别到耳后,但不要整只手掌盖住脸。 肩膀自然放松。 身体轻微侧开,保持四分之三面对镜头。 她用声音稍微放轻、带一点无奈笑意的语气说: “你真的……很烦诶。” “烦”并不是真生气,而是情侣之间被逗笑后的口是心非。 说完后,她低头笑一下。 随后又抬眼偷看手机后面的男友。 目光碰上后,她没有继续说话,只是把笑压在嘴角,轻轻呼出一口气。 画面停在上半身景别里: 她稍微侧身,手停在脸侧或耳边,带着一个真实、克制、还没有完全放开的笑看向男友。 不要定格成静态照片。 最后一刻仍保留轻微呼吸、自然眨眼、树叶晃动和手机手持微动。 【声音设计】 全程只使用真实手机同期声。 保留: 近距离男友画外声音 女主角自然说话声 两人的轻微呼吸 女主角压不住的短促笑声 树叶被风吹动的沙沙声 非常轻的远处环境声 偶尔轻微的手机麦克风风噪。 男友声音始终来自镜头后方,不出现画外旁白式录音棚质感。 女主角台词与嘴型自然同步。 说话时允许出现轻微吞字、停顿和带笑气息,不要逐字播音。 无字幕。 无背景音乐。 无音效强化。 【最终强制约束】 全片必须是真正连续的一镜到底。 所有时间段只是同一镜头中的连续表演阶段,不代表切镜。 不能通过人物遮挡镜头制造隐藏转场。 不能突然改变机位、光线、背景、人物距离或时间。 景别顺序保持: 全身中景 → 腰部以上上半身 → 胸口以上半身近景 → 完整上半身结尾。 最近景别仍必须完整保留头顶、双肩、颈部和部分胸口。 绝不出现脸部填满画面的大特写。 严格保持 {{Mixed 1}} 的身份、五官、脸型、发型、发色、体型、服装和气质。 人物的表情必须连续、克制、有理解和反应时间。 禁止: 突然爆红的脸颊 均匀粉色腮红 害羞特效 美颜磨皮 塑料皮肤 五官抽搐 机械式表情切换 夸张瞪眼 夸张皱鼻 动漫式月牙眼 短视频式撒娇表演 过度摇头晃脑 每句台词都配一个手势 无原因大笑 脸部比例变化 换脸 换装 多余手指 手掌遮满镜头 背景跳变 数字变焦 镜头瞬移 隐形剪辑 人像模式边缘错误。 真实感优先于“每条细节都精确执行”。 如果某个微表情无法自然完成,可以减少动作,但不能用更夸张的表情代替。

李岳

273,280 görüntüleme • 2 ay önce

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兄弟们,我的开源项目 female-portrait-director 已经在 GitHub 拿到了 1.5K+ Stars 和 187 Forks,最近正愁缺一条产品宣传片,让没用过的人也能看明白它是干什么的。 正好试了下 Pexo Pexo,就用它给这个项目做了一条。 Pexo 是一款对话式 AI 视频工具。把项目资料和想法交给它,就能跟它一起定脚本、看分镜,再做成视频。配音、字幕、音乐和剪辑也都能一起处理,最后交付的是完整成片。哪里不满意,可以在同一个对话里继续改,不用自己在几个工具之间来回折腾。 我的项目做的是先锁定用户的要求、选择视觉路线,再把人物、服装、场景、镜头和光线组织成一个完整的画面。做宣传片时,光介绍这些功能还不够,得让人看到:一个模糊的想法交给它,最后能变成什么样。所以视频里哪些内容该留、用什么画面说明,都得先理清楚。 这次我把 GitHub 链接和项目素材一起交给 Pexo,让它先了解项目,再一起确定创意方向。脚本、分镜和静态风格帧都先看过,确认以后才开始生成第一版视频。 第一版出来,整体结构已经比较完整了,我又接着提了三版调整建议。最后剩下两个具体的地方要改:一个是替换 GitHub 首页截图,把项目的数据展示清楚;另一个是把原本分成两行的字幕调成一行,读起来更顺。 这两处我用的是 Pexo 的 Mark to Fix。暂停到对应画面,圈出要改的截图或字幕,在右侧弹出的批注框里写清楚要求,再提交修改。比如那句字幕,就直接指出是哪一句、希望排成一行,改完再看效果。前面聊过的项目背景,不用再解释一遍。 最后拿到了一条 35 秒的完整成片,旁白、字幕、音乐和动效都加好了,不用我再拿着几段素材回剪映里拼。片子还是来回改了几轮,但我能把精力放在“这里有没有讲清楚”上,具体怎么剪、怎么调,就交给 Pexo 处理。 有 AI 产品、GitHub 项目或者品牌内容需要做宣传视频的朋友,可以去 自己试一下。

李岳

82,638 görüntüleme • 1 ay önce

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我也来做个水上闯关, 中间有一两处不协调的地方,晚点再优化一下。 该说不说Seedance 2.5是真的贵,30秒差不多100块😅 提示词: 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片 {{Mixed 1}} 是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进。 没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方。 脚下连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。 臀部和一只手真实接触平台。 腿部短暂向前滑动。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿悬空。 手臂承受全部身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整抓握位置。 一条腿开始尝试抬高。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27–28 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。 软锤具有明确的机械运动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧。 上半身瞬间扭转。 双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱。 另一只手短暂挂住墙沿。 随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜。 双臂本能张开。 双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下。 直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开。 冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【29–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气。 先是一瞬间明显发懵。 随后看向镜头。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 碰撞发生之前身体不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈、略带喜剧感。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 実况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台摔倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。 ⑥ 机关突然出现 大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。

李岳

149,047 görüntüleme • 2 ay önce

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女侠:“卧槽,敢踢老娘胸,看我不电死你” 悍匪:“冤枉啊,导演安排的” 用豆包工作优化后的Seedance 2.5打斗Skill, 目前针对高速打斗场景已经算不错了。 完整提示词如下: 【全局画质设定】 30秒,16:9,24fps,电影级3D国漫CG动画:PBR物理材质、高精度角色模型、HDR电影光影、全局光照、体积光穿过黄昏水汽、真实布料与发丝物理解算、次世代粒子特效、电影大景深、细腻胶片颗粒、高帧高速动画。角色造型采用精品古偶剧美学:修身合体的剪裁、层次布料、精致发冠与金属配饰、面容立体俊美、服饰暗纹清晰,女相英气利落、男相俊朗硬朗,华贵而不臃肿。深秋黄昏暖橙色调,高速动作中人物面部、手部、刀身与接触点保持清晰,动态模糊只给背景与画面边缘。全片近似连续长镜头,以全景、中景为主,碰撞瞬间穿插极短手部与眼神特写;所有镜头转换通过水花、塌落桥板、芦苇、身体掠过等遮挡自然完成,不频繁硬切、不跟丢人物。无对白、无台词、无战吼、无技能名称、无字幕、无文字、无水印、无UI、无LOGO。 【整体战斗概念】 两名成年武者在山涧浅水河滩展开30秒高速均势流动刀战,开场即蹬水高速逼近、2秒内首次交击,全程无站桩、无长蓄力。力量型壮汉B以双手长刀正面碾压,速度型女游侠A以单刀与青白雷弧瞬发技能抢角度。战斗沿浅滩单向流动:浅滩交锋→打上朽木栈桥→断桥落水→开阔浅水中B一记重踢命中A、A倒飞犁水撞上巨石(全片唯一一次慢动作,只放慢接触一瞬,表现身体真实受力)→A借浅水导电反转→连段绞飞B的刀,B单膝跪倒、A收刀架肩分出胜负,不死亡。双方主动进攻次数大致相等,B不能只防守,A也不能一路压制。 【角色资产】 A:年轻成年女性游侠@图1,身姿修长挺拔、比例匀称,干练修身造型。眼神冷静锐利;动作风格为低重心步法、近身短打、腿法辅助、刀走轻灵。全片脸、发型、服装、比例保持一致。 B:成年男性悍匪刀手@图2,宽肩窄腰、身高比A大半个头,硬朗悍将造型。动作风格为大开大合、双手劈砍、膝肘与正踢重击。全片外观保持一致。 无参考图,以上文字即资产锁定;不换脸、不换装、不增减人物、不复制分身。 【武器/能力系统】 A的武器「惊蛰」:一柄狭锋单刀,暗钢刀身、刀脊刻有细密青白雷纹,黛青缠绳刀柄、青色石质刀镡;A全程只使用这把刀,不弯曲、不消失、不替换。A的技能为瞬发青白雷弧,共三种且都短于1秒:①刀雷点放——交击瞬间雷纹沿刀身一亮、青白电弧蹿上对方兵器;②踏水瞬影——脚下浅水炸开、青白残影2至3道快速淡出,本体始终可辨;③借水导电——刀插入浅水,雷弧沿水面呈网状快速放射,水中敌人下肢麻痹僵直。 B的武器:双手宽背长刀,赤铜色旧刀身、厚重刀背、赭色缠柄与柄尾铁环;B全程只使用这把刀。B的裂地劲为赤金色气劲,沿刀身或踢击传导:劈中水面/朽木时赤金冲击沿表面短距离扩散、碎木与水花顺受力方向掀飞。 所有技能遵循积聚→引导→传播→相遇→响应→消散:先有动作与接触,再有光效;光效短促、有体积、会衰减,不形成持续光柱,不遮住人物轮廓、脸与兵器接触点。 【世界场景】 深秋黄昏的山涧谷底浅水河滩,齐膝浅水、水下白沙与卵石,水面倒映暖橙夕照。空间锚点五个,开场2秒内全部建立、全片保留:①画面下游方向半截朽木栈桥(木板发黑、多处缺板、通向芦苇深处);②上游一块斜插水中的青灰色巨石;③两岸齐人高的金黄芦苇;④远处岸边一座破旧木栅猎亭;⑤低角度暖橙夕照与人物拉长的影子,光向固定。水流方向、风向(芦苇向右伏)全片不变。环境随战斗逐级破坏且不恢复:浅滩脚印与水痕、栈桥崩板、巨石上的刀痕、压倒的芦苇持续保留到结尾。 【视觉特效体系】 全片仅两系能量色:A的青白雷弧(冷白偏青、细丝状电弧、雷纹、水面导电网),B的赤金裂地劲(暖赤金、厚重冲击波、沿表面扩散的环形劲纹)。兵器交击先清楚看见刃身接触,再出现少量金白火星、短促空气波纹与受控镜头震动;法术对撞不出电焊式火花。B踢中A时用护具凹陷、衣料压缩波纹、悬停水珠与呼吸白雾、水面犁沟、芦苇压弯表现力量,不用全屏闪光。水花、碎木、芦苇碎屑的飞散方向严格服从受力方向。辅助特效(动态模糊、残影、衣发拉直、夕照水汽)绑定高速运动;核心特效(雷弧、火星、冲击波)只绑定接触瞬间,单次全屏光效不超过1秒并在该镜头句子里写死时长(如雷网放射0.8秒后迅速收束,只剩刀身与敌人腿甲上的细碎残弧)。 【战斗原则】 1. 开场即高速接敌、2秒内首次交击,无对峙铺垫、无环境空镜开场;攻击、闪避、格挡、反击连续衔接,每次攻击同拍或下一拍必须长出对方反应。 2. 攻防最小单位是反馈链:格挡→偏转刃线→侧闪→反攻;攻击→卸力→变向→追击;高速碰撞→双向弹开→重新追击。双方主动发起次数大致相等。 3. 每秒主要动作不超过3个,每个腾空有蹬踏支点与落地缓冲,距离靠步法和水花缩短,不瞬移贴脸、不空中无支点变向。 4. 全片实时速度,时间流速处理只有一处例外:约14.5至15秒,B在开阔浅水中的正蹬命中A胸腹软甲的接触一瞬,使用一次约0.5倍速升格、屏内只持续约0.5秒,只表现甲片沿足底轮廓凹陷、衣料压缩与口中呼气;脚一蹬实立刻回到实时速度,A双脚离水、向后倒飞、水面犁沟、芦苇压弯、后背撞上巨石根全部在实时速度中完成。慢放前一镜必须交代A身后是约四米开阔水面,斜插巨石只在她倒飞路径的落点处,不在她起点身后。除此之外不使用任何慢动作、微停、子弹时间或命中定格。 5. 命中先于震动、音效、火星与受力后果;被挡、落空必须真实存在,不允许打中空气却有人倒飞。 6. 技能服务于动作与角度争夺:A的雷弧用于打断、麻痹与抢位,B的裂地劲用于逼退与破桥,不出现长时间对波、不站桩聚气。 7\\\\. 胜负非致命:结局是B兵器脱手、下肢麻痹单膝跪倒,A收刀架肩;不出血腥伤口、不死亡、不胜利摆拍、不转身离场、不切黑结束。 【镜头语言】 近似连续长镜头。冷开场用低机位贴水跟拍,镜头与人物同速、人物清晰、背景芦苇与水面高速后掠,首次交击时给两柄刀各一个极短的夕照反光瞬间、形制差异清晰可读;浅滩段用横向跟拍与短促甩镜,甩镜在落点前收住;栈桥段用沿桥侧移与轻微仰摇表现高低差;落水段镜头随塌落桥板向下摇,前景碎木横划掠过;踢击段:B突进与命中前用中景跟拍,接触一瞬镜头推到A胸腹与B足底的中近景并只在这一瞬慢放约半秒,随即回到实时、镜头随A倒飞方向贴水后拉,把双脚离水、水面犁沟与撞上巨石根完整收入实时画面,撞石时受控短震一次;导电段用贴近水面的低机位拍雷网放射与B下肢僵直;反攻段贴A肩高速跟拍、以青白残影和芦苇掠镜缝合;收尾机位在两人侧后方约四分之三角度,B跪地后镜头持续缓慢后拉并略微升高直到全片结束,画面始终有运动、不静止、不环绕、不越轴。每镜一个叙事目的、一个主运镜;所有遮挡物横划掠过、默认只遮住约三分之二画幅并在画面边缘保留主体轮廓或运动残影,确需满画也不超过0.5秒、每段至多一次,不出现整屏水墙、白屏或黑糊空帧。 【声音设计】 五层:①底噪——黄昏山涧流水、风过芦苇、远处水鸟;②运动——靴脚踏水、湿衣与布料、刀风、B的沉重步伐;③接触——金属交击清越短响、护具闷响、裂地劲低沉轰音、雷弧细密噼啪与低频嗡鸣;④余势——落水、碎木砸水、卵石滚动、喘息;⑤音乐——急促鼓点与弦乐从开场持续推进,踢击命中瞬间音乐抽空、只剩一记拉长的低频闷响与水声,A导电反转时音乐重新爆发,胜负落定后戛然收住,只留流水、电流残响与两人喘息。无对白、无战吼、无技能名。 【分镜时间轴】 0–2.5秒(冷开场即接触):浅滩中段,A从画面左侧、B从右侧同时蹬水高速逼近,脚下炸起两串水花,夕照中两道长影迅速缩短。两人在芦苇缺口前第一次交锋:B双手长刀由上向下劈,A侧身让过正面锋线、单刀上架,两刃先清楚接触再溅出金白火星与短促空气波纹,两人各被反震得身形微沉、脚下水面压出环形波纹。低机位贴水侧跟,碰撞时受控短震后立刻回稳。结束状态:两人正面相距一步、刀身相抵、A在左B在右。 2.5–7秒(浅滩流动交锋):B沉肩连续横斩接反劈,A以短步侧闪、单刀连续偏转刃线,趁B收刀间隙踏水贴近、刀柄撞向B护臂;B后撤半步卸力,抬脚反踹,A单刀拄水借力侧翻让开,水面被B的脚劲犁出一道沟。A翻身中刀脊青白雷纹第一次亮起,一刀斩在B横架的长刀上,青白电弧蹿上刀身、B铁护臂微麻、手腕一沉,立刻以裂地劲沿刀反震,赤金劲纹与青白雷弧在交击点短促对冲后同时消散,两人借对冲向上下游弹开。横向跟拍接一次甩镜,A翻身带起的大片水花横划掠过、遮住约三分之二画幅,画面下缘始终保留两人在水中的腿部轮廓与运动残影(不满屏、不超过0.5秒)完成转场。结束状态:A借对冲退到朽木栈桥桥头、B在浅滩中涉水直追,战团移向栈桥。 7–12秒(栈桥压制):A蹬上朽木栈桥、借桥板反弹跃起,B踏上桥板大步追来,窄桥上无法横移,B连环双手劈砍、刀刀沉猛,朽木护栏与桥板被劈得木屑横飞;A低身从刀风下穿过、脚踏缺板边缘腾身,在半空回身一刀斩向B头肩,刀身青白雷纹拉成一线。B抬刀以裂地劲上撩格挡,赤金冲击波沿桥板扩散,A被震得在空中身形一歪、足下桥板应声崩裂两块。镜头沿桥侧移接仰摇,塌落木板从镜头前掠过。结束状态:栈桥中段出现大破口、两人同时失重、向水面坠落。 12–14.5秒(断桥落水):B一刀借势劈在破口边缘,裂地劲把半截朽木栈桥拦腰震塌,碎木、绳索与水雾裹着两人一同落入齐膝浅水;B人高马大先一步踏稳、带起大片泥水,A借一块浮木侧滚翻出,落在巨石下游侧约四米外的开阔浅水中单膝点水、正撑刀起身,斜插巨石在她身后四米处,两人之间拉开约四米。镜头随塌落桥板向下摇,碎木与白色水雾横划掠过、遮住约三分之二画幅,边缘保留两道下坠残影(不满屏、不超过0.5秒)。结束状态:B在浅滩中央站稳持长刀,A在开阔浅水中单膝点水正在起身、身后四米是斜插巨石。 14.5–17.5秒(失势点·全片唯一升格):B不给喘息,左腿在齐膝浅水中蹬住重心、两步蹬水突进,湿发与发冠缨带被气流拉直,在A起身到一半时侧身转腰、右足正蹬重重踹在A胸腹软甲上——这里是开阔浅水,A身后四米内没有任何障碍。只在足底接触甲片的那一瞬进入全片唯一一次约0.5倍速升格、屏内持续约0.5秒:清晰看见A胸前甲片沿足底轮廓凹陷、衣料与束带向脊柱方向压缩、她口中溢出一团白色呼气、面部因憋气一瞬收紧,周围水珠与碎芦苇叶悬在半空。脚一蹬实立刻回到实时速度:A整个人双脚离水、躯干折起向后倒飞,脚在水面犁出两道深沟、芦苇被气浪成片压弯,倒飞约四米后后背撞上斜插巨石根部、溅起大水花,沿石面滑坐进浅水,单刀险些脱手、重新握紧。镜头在接触一瞬推到胸腹与足底的中近景,回到实时后随A倒飞方向贴水后拉,把倒飞轨迹、水面犁沟与撞石完整收入画面,撞石时受控短震一次。声音在命中瞬间抽空,只剩一记拉长的低频闷响。结束状态:A坐倒巨石根、气息一窒,B落地后大步追击。 17.5–22秒(转折·借水导电):B逼近巨石、双手长刀高高劈下,A双脚蹬石向侧面水洼滑出,刀锋劈进青灰巨石、火星与石屑崩溅、刀身一时嵌住。A滑入B侧后方齐膝深的水中,立刻把惊蛰刀尖向下插入浅水、左手按上刀脊,青白雷纹自刀柄向刀尖逐段大亮,雷弧沿水面呈网状向四周快速放射,水面腾起细密白汽。B拔刀转身时双足正站在导电水网中,腿甲与护胫下青白电弧连闪,他下肢肌肉僵直、动作猛地一滞、脚下水面炸开一圈。低机位贴水拍雷网传播,先见刀身亮光与水纹扩散,再见B下肢僵直反应;雷网放射0.8秒后迅速收束,之后画面里只剩刀身与B腿甲上的细碎残弧,全屏光效总时长不超过1秒。结束状态:B下盘麻痹定在原地、长刀刚拔出石缝,A起身重新握刀。 22–26秒(反攻连段):A踏水瞬影突进,脚下浅水炸开、青白残影2至3道在芦苇前快速淡出,本体从B正面连续突斩:第一刀斩向B持刀手腕,B仓促抬刀格开、铁护臂上多出一道斩痕;第二刀贴身横斩逼B后退,B腿麻步法散乱、被赶着绕过巨石向上游侧连退两步、每一步都在水面踉跄;A第三刀以刀背绞住B长刀刀身、顺势转身旋带,青白雷弧沿两刀交缠处连闪,B铁护臂裂纹扩大、握力被震开。贴肩高速跟拍,芦苇与残影掠过镜头缝合。结束状态:B被压到巨石上游侧的芦苇边水洼、背向退路,双手长刀被绞得脱开掌心。 26–30秒(决胜与收束):B的宽背长刀被绞得朝画面左后方(B的身后下游方向)脱手旋出,全程留在画面内,不到1秒落入B身后两步内的浅水,溅起水花、刀身弹半下后横在水面停住,没有消失、没有回手。B下肢余麻未消、重心彻底破坏,向前踉跄半步、右膝重重跪入水中,左手撑水、低头喘息,铁护臂上的裂纹清晰可见。A不做掠过换位,就在绞刀后的B右侧两步处稳稳站住、双脚一前一后踩在水里,惊蛰刀背架在B肩侧后缓缓下沉收至身侧;A胸前软甲的足印凹陷仍在、胸口持续起伏、碎发贴脸、披帛与发丝在余风里飘动,刀身青白雷纹逐段熄灭、几缕电弧在水面消散。镜头从两人侧后方约四分之三角度开始,在B跪地后的最后约2秒持续缓慢后拉并略微升高:两人始终有余动(喘息、披帛发丝飘动、水面涟漪一圈圈扩散、前景水中脱手的长刀微微颤动),任何人都不出现超过1秒的静止定格,没有胜利姿势;B单膝跪着不再进攻。此处是巨石上游侧的芦苇边水洼,压倒的芦苇、下游断桥缺口、巨石上的刀痕、一路水面脚印全部保留。后拉收束在双人侧后中景与夕照中,不切黑、不转身离场。声音:脱手刀落水声、跪水闷响后音乐戛然收住,只剩流水、细碎电流声与喘息。 【全局负面约束】 禁止文字、水印、字幕、UI、LOGO;禁止换脸、换装、改发型、人物比例异常、人物融合、多余手臂、关节反折、手指异常、面部崩坏;禁止武器随机变化、多余武器、武器弯曲穿模、脱手武器消失或飞回手中;禁止第三人、分身实体(残影只能2至3道并快速淡出);禁止长时间站立对视、摆Pose、战斗暂停、长蓄力、长前摇、站桩聚气、长时间对波;除踢击接触瞬间这一次约0.5秒升格外禁止任何慢动作、微停、子弹时间、命中定格、空中静止悬浮;禁止踢击时受力者身后紧贴障碍、禁止慢放段里完成倒飞撞石;禁止整屏水墙、白屏、黑糊空帧与超过0.5秒的满画遮挡;禁止技能结束后停下休息;禁止打空却有人倒飞、无支点腾空、距离瞬间消失、武器瞬移;禁止每技能一色的彩虹特效、赛博朋克HUD、现代枪械、现代城市、西式光束大战;禁止特效长时间糊满全屏、遮住面部与兵器接触点、高速段人物严重拖影;禁止写实血液喷溅、残肢、斩首、内脏、尸体特写;禁止场景中途变成另一个世界,禁止栈桥、巨石、芦苇等破坏下一镜恢复如新;禁止结尾突然切黑或角色转身离场。

李岳

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Seedance 2.5还是比较吃提示词,再来个优化版本, 这一次整体比较流畅,没出什么大的物理逻辑问题。 提示词如下: 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片 {{Mixed 1}} 是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、悬挂和成功登顶状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 不得自行更换、增加、删除或重新设计服装、鞋履和饰品。 原图中没有展示的服装侧面和背面,只能依据原图现有服装的颜色、结构、材质和设计逻辑进行一致性补全,不能创造另一套服装。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → 摆锤窄桥 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:摆锤窄桥 前方出现巨大的水上摆锤窄桥障碍。 一条狭长、湿滑、略有弹性的软质窄桥横跨大型水池。 多只体积巨大的软质摆锤悬挂在上方钢结构机械轴下。 摆锤按照不同时间相位,从窄桥左右两侧持续横向交替摆动。 人物必须沿着狭窄桥面不断向前移动,同时判断摆锤节奏,躲避迎面和侧面横扫而来的巨大软锤。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到摆锤窄桥前方。 镜头从高处完整展示: 大型水池、狭长桥面、上方机械结构以及沿桥面依次摆动的多只巨大软质摆锤。 每只摆锤具有清楚、连续且不同步的机械摆动轨迹。 人物只观察极短时间。 第一只摆锤从她面前横向扫过。 摆锤刚刚通过,她立即踏上窄桥,开始快速向前冲。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一只摆锤从人物左侧迎面摆来。 人物快速压低上半身,同时向前跨出一步,让摆锤从肩膀上方扫过。 紧接着第二只摆锤从右侧反向摆来。 人物立即侧转身体,收紧肩膀,从摆锤与桥边之间的短暂空隙穿过。 第三只摆锤在前方快速横扫。 人物使用一个短促的小跳向前越过摆锤最低点附近的扫动区域。 整个过程保持连续前进。 人物不能停下来等待每一只摆锤完全静止。 她必须一边向前跑,一边根据摆锤运动临场调整步伐。 动作开始出现明显的紧张、仓促和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 一只巨大的软质摆锤从镜头前景高速横向摆过。 摆锤快速遮挡画面一瞬间。 人物正在后方狭窄桥面上继续向前移动。 下一只摆锤从人物侧后方回摆而来。 人物注意到摆锤时已经来不及完全躲开。 软质摆锤与人物肩部及上半身侧面产生一次清晰、真实的柔软碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物肩膀被推向另一侧。 上半身明显扭转。 脚下在湿滑窄桥上连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动,试图重新恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她在窄桥上明显坐倒 / 半摔。 臀部和一只手真实接触桥面。 一条腿向前滑动,另一条腿弯曲支撑。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物先抬头观察下一只摆锤的位置。 脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 另一只摆锤从她前方横向扫过,但没有再次击中她。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住窄桥重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发、服装和身体随着起身动作自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 最后一只摆锤从侧面摆来。 她及时弯腰压低身体,让摆锤从头顶上方扫过。 随后快速跑过剩余桥面,一步跳上出口固定平台。 成功离开摆锤窄桥。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 墙顶后方连接一个清晰可见的固定完赛平台。 平台中央设置一个大型红色完赛按钮。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 脸上保持疲劳但绝不放弃的专注神态。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 每一次踏墙都具有明确脚掌接触、腿部发力和身体上升结果。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿短暂悬空。 手臂承受身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 肩膀、手臂和背部出现符合真实负重状态的发力。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整到更加稳定的抓握位置。 人物右腿连续向上抬起。 第一次没有够到墙顶。 她立即再次收紧腹部并向上摆腿。 右膝成功勾住墙顶边缘。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|成功翻越 → 按响按钮 → 胜利表情结尾 【27–28.3 秒|墙顶侧面中景】 人物右膝已经牢固勾住墙顶。 她用双手继续向下压住墙沿,同时右腿向内收紧。 手臂拉力和腿部支撑共同带动身体继续上升。 胸部越过墙沿。 腹部短暂贴住墙顶边缘。 随后身体重心真实地从墙体外侧转移到墙顶内侧。 左腿顺势抬起并跨过墙沿。 人物成功翻过反曲高墙。 整个翻越过程必须连续完成。 不能瞬间移动到墙顶。 不能直接跳过悬挂、发力、勾腿和重心转移过程。 【28.3–29.2 秒|完赛平台 ENG 跟拍】 人物翻过墙顶后,双手和一只膝盖先接触完赛平台。 她立即用手撑地站起。 因为疲劳,起身动作带有一次轻微踉跄。 但她马上重新站稳。 人物快速向前迈出两步。 伸出右手,用力按下平台中央的大型红色完赛按钮。 手掌必须真实接触按钮以后,按钮才向下压动。 按钮被完全按下后,红色信号灯立即亮起。 清晰响亮的成功蜂鸣声同时响起。 现场计时正式停止。 【29.2–30 秒|人物胜利面部特写】 完赛信号响起后,镜头立即切换到人物面部近景。 人物急促喘气。 头发因为奔跑、摔倒和剧烈运动显得稍微凌乱,但发型、发色和长度仍与上传图片保持一致。 人物先露出一瞬间不敢相信自己成功的惊讶表情。 随后确认完赛灯已经亮起。 她立即看向镜头。 脸上出现: 惊喜 + 如释重负 + 自豪 + 忍不住笑出来的真实胜利表情。 人物可以轻轻举起一只拳头,呼应开场时的挑战动作。 保持人物胜利面部特写作为视频唯一最终画面。 在全场观众的巨大欢呼、掌声和成功蜂鸣声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化 → 人物调整步伐恢复平衡。 摆锤窄桥: 机械轴持续运行 → 软质摆锤按照固定弧线摆动 → 摆锤接近人物 → 人物进行低头、侧身或跳跃躲避 → 其中一只摆锤真实接触人物肩部和身体侧面 → 碰撞力量改变人物重心 → 人物踉跄 → 真正摔倒在窄桥上 → 身体与桥面发生真实接触 → 人物用手支撑重新站起 → 躲过最后一只摆锤 → 成功离开窄桥。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 奔跑惯性推动身体向上 → 双手抓住墙顶 → 身体短暂悬挂 → 手臂和背部肌肉用力上拉 → 膝盖勾住墙顶 → 身体重心越过墙沿 → 成功翻上完赛平台。 完赛按钮: 人物走近按钮 → 右手接近按钮 → 手掌真实接触按钮 → 按钮受力下压 → 信号灯亮起 → 成功蜂鸣声响起 → 现场计时停止。 碰撞或接触发生之前,身体和机关不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 人物不得从窄桥掉入水中。 人物不得从高墙坠落。 人物不得在没有完成攀爬动作的情况下突然出现在完赛平台。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → 摆锤窄桥:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于有机会成功”的兴奋 → 勾住墙顶:紧张、用力、接近极限 → 成功翻越:短暂不敢相信 → 按下完赛按钮:彻底确认成功 → 最后:惊喜、如释重负、自豪、开心。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 即使最终成功,人物的动作也必须保留真实的疲劳、狼狈、喘气、轻微踉跄和临场反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 实况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 摆锤机械轴运行声 摆锤快速扫过时的空气声 软质摆锤撞击人体的柔软闷响 人物摔倒在窄桥上的平台接触声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 双手抓住墙沿的摩擦声 人物翻越墙顶时的服装与墙面摩擦声 完赛按钮按下声 成功信号灯蜂鸣声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 摆锤击中人物并导致摔倒时,观众明显惊呼。 人物重新站起来时,观众欢呼恢复并出现连续加油声。 人物双手抓住高墙顶部时,欢呼迅速升高。 人物膝盖成功勾住墙顶时,解说语气明显变得激动。 人物成功翻过高墙时,全场爆发巨大欢呼。 人物按下完赛按钮后,欢呼、掌声和成功蜂鸣声同时达到最高点。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 人物抓住高墙顶部时进入最紧张段落。 成功翻越并按下完赛按钮时形成明确、昂扬的胜利高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生、人物如何完成最终挑战。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 水面低机位负责强化摆锤尺寸和窄桥悬空高度。 障碍物侧面固定机位负责清楚展示摆锤运动轨迹、人物躲避以及碰撞发生过程。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应、摔倒、重新起身和墙顶发力。 完赛平台近景负责按钮按下和最终胜利表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 每次切换必须延续人物上一镜的身体姿势、运动方向、所在位置和闯关进度。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳。 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ 摆锤窄桥 人物不断向前躲避多只交替摆动的大型软质摆锤。 其中一只摆锤必须真实击中人物肩部和身体侧面。 人物必须发生一次真正摔倒在窄桥上的动作。 人物不能掉入水中。 随后必须用手撑住桥面重新站起来,躲过最后一只摆锤并继续前进。 ④ 反曲高墙 只进行一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上拉动身体。 右膝必须成功勾住墙顶。 让观众明确认为她马上能够成功翻过去。 ⑥ 成功翻越 人物使用双手拉力和右腿支撑,让胸部、腹部和身体重心连续越过墙沿。 必须完整展示从悬挂状态到成功翻上墙顶的过程。 不得瞬移,不得省略主要发力动作。 ⑦ 按下完赛按钮 人物翻上完赛平台后立即站起。 向前迈步并用右手真实按下红色完赛按钮。 必须先发生手掌接触和按钮下压,然后信号灯亮起、蜂鸣声响起、现场计时停止。 ⑧ 胜利面部特写 人物确认成功后看向镜头。 以喘气、惊喜、如释重负、自豪并露出真实笑容的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 拼尽全力冲墙 → 抓住墙顶 → 勾腿发力 → 成功翻越 → 按下按钮 → 胜利表情结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、服装一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。

李岳

112,495 görüntüleme • 2 ay önce

liyue_ai's profile picture

这一版打斗动作比较流畅了, 用豆包优化了一下Skill, 没想到效果还挺明显。 Skill是重新做的,多测试几轮了再开源给大家使用。 视频提示词: 30秒,16:9,24fps,电影级3D国漫CG渲染:PBR物理材质,次世代光影,体积光穿过云缝与尘雾,布料与长发物理解算,次世代粒子特效,电影级大景深,统一角色建模,8K质感。全片分镜剪辑,用身体遮挡、甩镜、冲击帧做隐形切镜,切镜后延续上一镜的位置、朝向、动量与伤损。无对白、无字幕、无文字、无水印。 战场:雷暴将至的黄昏,万丈云海之上崩毁的悬空山门。中央是断裂的青石长桥,桥面布满裂纹与残旗;近段横倒一根刻着残破符文的镇妖石柱,远端立着倾斜的山门牌匾残骸;左下方是翻涌云海与深渊,右上方金红色夕照从云缝劈下形成体积光束,暗青雷云压顶,罡风猛烈。空间锚点为断桥中线、倒塌石柱、倾斜牌匾、云缝金光、云海深渊,全片位置与光向不变。A是青年剑修,月白窄袖剑袍、青色束腰纹、黑发高束、身形修长,手持青色长剑青霜,剑脊有淡青灵纹,打法灵动迅捷、以巧破力;B是玄甲魔修,身高近两米,玄黑重甲、破损牛角盔、碎裂暗红披风,持等身玄黑巨刃,刃身缠绕暗红魔气,打法刚猛碾压。技能配色全片只有A的青蓝与B的暗红两系。 0–4秒,第一镜(建立对峙):航拍大远景从暗青雷云中俯冲,穿过云缝金红色体积光束,越过倾斜牌匾残骸落到断裂石桥,桥两端两道渺小身影。B在远端将巨刃重重顿在桥面,暗红魔气沿刃身涌出,脚下碎石缓缓浮起;A在近段按剑而立,长剑斜指地面,月白衣袍与长发被罡风吹得向后狂舞,脚下一张残破符文被风映亮一瞬。镜头俯冲后在侧上方落稳成双人远景。声音:罡风、远雷低沉滚动、巨刃顿地闷响、魔气低频嗡鸣。结束状态:双方相距约二十米,正面相对。 4–9秒,第二镜(接敌首交锋):B蹬地暴起,脚下石面炸裂,拖巨刃沿桥面突进,起跳自上而下方全力劈。低机位侧跟A:A侧身踩上倒塌石柱的斜面奔跃而起,让开正面锋线,在半空双手握剑上撩迎挡。两兵先清楚接触,再迸发金色火星与环形冲击波,A被压得身位下沉、靴底把石柱斜面踩出裂纹,借反作用力后翻落回桥面,鞋底在石面擦出两道石屑烟痕;B的巨刃劈空砍在桥沿,石栏崩碎坠入云海。接触瞬间镜头中近景短促一震,随后甩镜跟随刃身落空,B挥过画面的暗红披风瞬间遮满镜头完成切镜。声音:蹬碎石面、破空声、金属交击脆响、巨石崩裂、碎石坠渊渐远。结束状态:A落回桥中线偏近段,B在远端桥沿拔刃,两人重新正面相对。 9–15秒,第三镜(反派压制):B拔刃后连环横扫竖劈,每一步踏裂桥面,两记弧形暗红魔气斩波离刃而出,在桥面犁出沟壑、斩断残旗。A高速后撤侧移、青霜连续格挡:第一击火星溅开,剑脊灵纹明灭,A手腕发麻、后脚犁地;第二记斩波到来时A踏桥侧残柱跃起闪避,斩波轰碎身后石柱,碎石尘浪横飞,A在半空被气浪推得身形一歪,单膝重重砸落桥面并向前滑出,膝下石面龟裂,伸手按地稳住,抬头时嘴角还没有血、呼吸已明显加重。多节点快切:中景跟移、斩波轨迹跟拍、A咬牙面部特写、低机位俯拍单膝砸落,切点都接在动作趋势上,镜头受控短震两次。声音:魔气轰响、剑鸣、石裂、鼓点加密。结束状态:A单膝跪地于近段,B步步逼近,云缝金光被雷云遮暗。 15–21秒,第四镜(蓄力与对波):B双手将巨刃举过头顶,暗红魔气疯狂汇聚成巨大的暗色刃影,周围碎石被吸向刃身、碎裂披风倒卷、雷云被映红,随即全力劈下,数十米长的暗红月牙斩波沿桥面平推,所过桥面层层崩裂。斩波到来前A起身:特写A右手反握剑诀、左手两指抹过剑脊,青蓝灵力自脚下残破法阵亮起,沿双腿、手臂汇上剑身,剑脊灵纹逐段大亮,剑尖前方空气扭曲、云气被吸成细线;A眼神由凝重转为决绝,踏碎脚下石面前冲半步,双手握剑自下而上斩出一道凝练的青色剑气。镜头先给面部与剑身特写,音乐抽空只剩低频脉冲与嗡鸣,随后极速推镜从A面部推到剑尖并拉成中景。两道能量在桥中央相撞,交界线形成并缓缓压向A,A双脚在桥面犁出深沟、牙关切紧、护体青芒被压出涟漪状裂纹,B在后方位移前推、脚下石面连环碎裂。声音:蓄力段近乎静音,对波轰鸣逐级增强。结束状态:交界线压到A身前三米,A嘴角溢血,护体青芒将碎。 21–26秒,第五镜(反推决胜):A发出一声发力怒喝,剑指一变,周身第二股青蓝灵力爆开,脚下法阵整圈点亮、衣发向上狂舞,剑气骤然暴涨将交界线猛推回去;暗红斩波被洞穿,青蓝剑光沿巨刃一路滑斩。此处使用全片唯一一次约0.5倍速升格:剑光过处,B胸前重甲逐片裂开,火星与暗红魔气碎片向后飞溅,B双足离地、巨刃险些脱手,脸上浮现惊怒。剑光接触胸甲的瞬间插入一个极短白闪冲击帧,随即回到正常速度,镜头随剑光高速前冲、终点锁焦B胸甲,命中后短震一次。声音:怒喝、剑气破空锐音达到最高、金属撕裂声、配乐全奏爆发。结束状态:B胸甲碎裂、身形失衡向后倒射,A收剑半蹲、胸口剧烈起伏。 26–30秒,第六镜(击飞与余势):B沿断桥向远端倒飞,撞上山门牌匾的支撑柱,支柱断裂、牌匾轰然砸落云海,B抱着巨刃随残骸一同坠入翻涌云海,暗红魔气在云下拖出一道残光后消散。A落地时双膝微屈缓冲、单膝近乎点地,青霜剑尖斜指桥面,脚下碎石环跳后纷纷落渊;他缓缓起身,呼出白色雾气,剑上灵纹逐段熄灭。镜头从A侧面中景随B倒飞方向甩向远端,再平滑后拉升高成史诗大远景:断桥、云缝金光、缓缓回填的云海,A是画面中央渺小的持剑身影,雷云散开一线。声音:撞击巨响、牌匾坠渊轰鸣渐远、罡风回归、剑鸣余韵,配乐收住只剩弦乐尾音与风声。结束在胜负落定的稳定远景。 全局约束:始终只有两名成年角色,A月白剑袍持青霜剑、B玄黑重甲持玄黑巨刃,不换脸、不换衣、不增删人物、不互换武器。伤损累积延续:A从灵纹明灭到单膝跪地再到嘴角溢血,B重甲从无痕到出现裂痕再到胸甲碎裂。严格因果顺序:先发力、先接触,再出现火星、冲击波、镜头震动与音效;格挡与落空分明,不出现打中空气却有人倒飞;每次腾空都有蹬踏支点与落点,每次击飞都有力量来源、飞行弧线与落点。剑气与魔气遵循汇聚、释放、碰撞、消散,不全屏长时间发光,不遮住人物轮廓与兵器接触点。无瞬移、无多肢、无穿模、无面部崩坏、无武器凭空出现或消失。

李岳

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