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A solo game developer working on MARRAS | | MARRASの開発に携わるソロのゲーム開発者 | | https://t.co/76BZBQlFsT

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Realized Demo Day starts tomorrow (Friday), not Saturday. Progress is on track, but there are still several small tasks to complete for the preview build. デモデーは明日(金曜日)から開始され、土曜日ではありません。進捗は順調ですが、プレビュービルドにはまだ完了すべき小規模なタスクがいくつか残っています。 #marras #shmup #stg #gamedev

Realized Demo Day starts tomorrow (Friday), not Saturday. Progress is on track, but there are still several small tasks to complete for the preview build. デモデーは明日(金曜日)から開始され、土曜日ではありません。進捗は順調ですが、プレビュービルドにはまだ完了すべき小規模なタスクがいくつか残っています。 #marras #shmup #stg #gamedev

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After a long break, I'm back. Returning to MARRAS with fresh energy + updated roadmap! Read the new post: 長い休止を経て復帰です。 MARRASに新たなエネルギーで戻ってきました+ロードマップ更新! 新記事はこちら: #shmup #gamedev #stg #marras

After a long break, I'm back. Returning to MARRAS with fresh energy + updated roadmap! Read the new post: 長い休止を経て復帰です。 MARRASに新たなエネルギーで戻ってきました+ロードマップ更新! 新記事はこちら: #shmup #gamedev #stg #marras

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Demo Day 64 is here. I'm sharing an early development preview of MARRAS. The demo link is in the first reply to this post. It may have bugs and incomplete features and could change. I'd appreciate your feedback to help improve it. Please spread the word! デモデイ64が開催中です。MARRASの初期開発プレビューを公開します。デモリンクはこの投稿の最初の返信にあります。バグや未実装機能がある可能性があり、変更される場合があります。改善のためフィードバックをいただければ幸いです。ぜひ広めてください! #Shmup #STG #Demo #MARRAS

Demo Day 64 is here. I'm sharing an early development preview of MARRAS. The demo link is in the first reply to this post. It may have bugs and incomplete features and could change. I'd appreciate your feedback to help improve it. Please spread the word! デモデイ64が開催中です。MARRASの初期開発プレビューを公開します。デモリンクはこの投稿の最初の返信にあります。バグや未実装機能がある可能性があり、変更される場合があります。改善のためフィードバックをいただければ幸いです。ぜひ広めてください! #Shmup #STG #Demo #MARRAS

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地上爆発クレーターの最初のバージョンがゲームに追加された。次のステップは、地上の敵をもう1体、中ボス、メインステージのボスを追加することだ。とても充実した月曜の夜だった。それでは皆さん、よい1週間を! The first version of ground explosion craters was added to the game. The next steps are adding one more ground enemy, a mid-boss, and the main-stage boss. This was a very productive Monday evening for me. Have a wonderful week, everyone! #stg #shmup #MARRAS #screenshotsaturday

地上爆発クレーターの最初のバージョンがゲームに追加された。次のステップは、地上の敵をもう1体、中ボス、メインステージのボスを追加することだ。とても充実した月曜の夜だった。それでは皆さん、よい1週間を! The first version of ground explosion craters was added to the game. The next steps are adding one more ground enemy, a mid-boss, and the main-stage boss. This was a very productive Monday evening for me. Have a wonderful week, everyone! #stg #shmup #MARRAS #screenshotsaturday

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前回から、ゲームに収集アイテムと新しい敵をいくつか追加しました。また、キャンペーンモードの最初のステージのボス以外のエリアも作成しました。次に、コード内のボスロジックと敵の弾パターン実装に焦点を当てていきます。動画内のものはプレースホルダーです。 Since the last time, I have added collectible items and a couple of new enemies to the game. I have also done non-boss areas for the first stage of campaign mode. Next, I will focus on boss logic in code alongside the implementation of enemy bullet patterns. These in the video are placeholders. #stg #shmup #MARRAS #screenshotsaturday

前回から、ゲームに収集アイテムと新しい敵をいくつか追加しました。また、キャンペーンモードの最初のステージのボス以外のエリアも作成しました。次に、コード内のボスロジックと敵の弾パターン実装に焦点を当てていきます。動画内のものはプレースホルダーです。 Since the last time, I have added collectible items and a couple of new enemies to the game. I have also done non-boss areas for the first stage of campaign mode. Next, I will focus on boss logic in code alongside the implementation of enemy bullet patterns. These in the video are placeholders. #stg #shmup #MARRAS #screenshotsaturday

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