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38万インスタンスの街 LODやカリングしたうえで 60fps で移動できるようになった このクラスになると、Unity の MeshRenderer とかは重すぎて話にならないことがわかり、最終的にほとんどのメッシュは自前描画となった… 果てしない最適化作業だった #unity3d

38万インスタンスの街 LODやカリングしたうえで 60fps で移動できるようになった このクラスになると、Unity の MeshRenderer とかは重すぎて話にならないことがわかり、最終的にほとんどのメッシュは自前描画となった… 果てしない最適化作業だった #unity3d

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カブに乗れるようになった ホンダの利用規約で 事故や生死を主題で扱うゲームでは利用できない規約があるので、色々注意が必要だけど やっぱりかわいいなぁ 安全運転仕様なので、適度な Rigidbody 物理で実装した 配達要素作りたくなるねぇ #Unity3d

カブに乗れるようになった ホンダの利用規約で 事故や生死を主題で扱うゲームでは利用できない規約があるので、色々注意が必要だけど やっぱりかわいいなぁ 安全運転仕様なので、適度な Rigidbody 物理で実装した 配達要素作りたくなるねぇ #Unity3d

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