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「IGNISTONE」「Clock Rogue」制作者。創作呪文をAIに判定させて戦うゲーム「AI創作呪文」のSteamページ公開中。ゲーム制作関連は大体フォロー返します。English/Japanese

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思い付きで作った『ランダムな漢字で創作呪文を作って戦うゲーム』が結構面白い。 作った呪文のダメージと属性をAIが判定。 呪文が発動する様子も解説してくれます。

思い付きで作った『ランダムな漢字で創作呪文を作って戦うゲーム』が結構面白い。 作った呪文のダメージと属性をAIが判定。 呪文が発動する様子も解説してくれます。

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チラシの発売予定を間違えて2024年にしたので、手作業で修正してます。 この上なく無駄な時間なので、皆さんはちゃんと確認してください。

チラシの発売予定を間違えて2024年にしたので、手作業で修正してます。 この上なく無駄な時間なので、皆さんはちゃんと確認してください。

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呪文の判定中に『思考中...』の文字を表示するようにしました。 数秒の待ち時間ですが、なるべくストレスなく過ごせるようにしていきたいです。

呪文の判定中に『思考中...』の文字を表示するようにしました。 数秒の待ち時間ですが、なるべくストレスなく過ごせるようにしていきたいです。

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旧ドラクエ戦闘画面の『敵の上』って積めそうじゃない?って思って作った試作品 積んだ仲間は隣接する敵を攻撃します 『戦士:勇者が隣接するなら追加10ダメージ』のように積み方が重要になるバトルシステムです

旧ドラクエ戦闘画面の『敵の上』って積めそうじゃない?って思って作った試作品 積んだ仲間は隣接する敵を攻撃します 『戦士:勇者が隣接するなら追加10ダメージ』のように積み方が重要になるバトルシステムです

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画面上に『釘』が打てるようになりました。 消費アイテムのような形で使用可能で、上手く使うと本来は積めない角度や場所に武器を積むことが出来ます。

画面上に『釘』が打てるようになりました。 消費アイテムのような形で使用可能で、上手く使うと本来は積めない角度や場所に武器を積むことが出来ます。

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ランダムな漢字で創作呪文を作って戦うゲーム『AI創作呪文』のSteamページを公開しました。 作った呪文のダメージをAIが判定。 発動の様子も解説してくれます。 今年中に発売予定なので、是非ウィッシュリストに登録してお待ちください! ↓ストアページはリプ欄にあります↓

ランダムな漢字で創作呪文を作って戦うゲーム『AI創作呪文』のSteamページを公開しました。 作った呪文のダメージをAIが判定。 発動の様子も解説してくれます。 今年中に発売予定なので、是非ウィッシュリストに登録してお待ちください! ↓ストアページはリプ欄にあります↓

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ブックイーターを実装しました。 紫の直線上に3つの武器をのせないと追加ダメージ受ける敵です。 このゲームの中でも特にパズル的な要素が強い戦闘になります。

ブックイーターを実装しました。 紫の直線上に3つの武器をのせないと追加ダメージ受ける敵です。 このゲームの中でも特にパズル的な要素が強い戦闘になります。

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ロックゴーレムを実装しました。 ターン開始時に爆弾岩を渡してくる敵で、爆弾岩を画面外に落とすとダメージを受けます。

ロックゴーレムを実装しました。 ターン開始時に爆弾岩を渡してくる敵で、爆弾岩を画面外に落とすとダメージを受けます。

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