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🇧🇷ブラジル代表は復活したものの、期待されていたネイマールは、まだFC26に登場していません。 噂では、ライセンスの最終調整が行われているとの見方が有力です。 🚨実際にFUTデータ内にはOVR83とされるネイマールの情報が確認されており、収録準備は進んでいる可能性があります。 ライセンス面の問題が解決すれば、今後のアップデートやプロモーションで追加されるかもしれません。 Matheus Gamer

🇧🇷ブラジル代表は復活したものの、期待されていたネイマールは、まだFC26に登場していません。 噂では、ライセンスの最終調整が行われているとの見方が有力です。 🚨実際にFUTデータ内にはOVR83とされるネイマールの情報が確認されており、収録準備は進んでいる可能性があります。 ライセンス面の問題が解決すれば、今後のアップデートやプロモーションで追加されるかもしれません。 Matheus Gamer

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#FC26 🏆ワールドゲーム アップデート ✅ 新モードの解禁日は6月4日(日本時間だと6月5日じゃないかと) ※メインメニューには先行して追加されるかもですが、実際にモードで遊べるようになるのは日本時間の6月5日です。 ✅ 大会形式は2026年FIFAワールドカップと同じ 全48チームが参加してグループステージを行い、「各グループの上位2チーム」+「各グループ3位の中で成績が良かった上位8チーム」が決勝トーナメント(32チームでの勝ち抜き戦)に進みます。 ✅ 53ナショナルチームの公式ライセンスを取得 (うち41チームは、W杯に出場するチーム) ・日本、エジプト: 選手は実名で登場しますが、ユニフォームは汎用デザインになります。 ・アルジェリア、キュラソー、イラン、イラク、ヨルダン: 選手名は架空で、ユニフォームも汎用デザインになります。 ✅ 追加されるスタジアム 「ジレット・スタジアム」「BMOフィールド」に加え、架空の新スタジアム「セントラル・モー」が登場します。

#FC26 🏆ワールドゲーム アップデート ✅ 新モードの解禁日は6月4日(日本時間だと6月5日じゃないかと) ※メインメニューには先行して追加されるかもですが、実際にモードで遊べるようになるのは日本時間の6月5日です。 ✅ 大会形式は2026年FIFAワールドカップと同じ 全48チームが参加してグループステージを行い、「各グループの上位2チーム」+「各グループ3位の中で成績が良かった上位8チーム」が決勝トーナメント(32チームでの勝ち抜き戦)に進みます。 ✅ 53ナショナルチームの公式ライセンスを取得 (うち41チームは、W杯に出場するチーム) ・日本、エジプト: 選手は実名で登場しますが、ユニフォームは汎用デザインになります。 ・アルジェリア、キュラソー、イラン、イラク、ヨルダン: 選手名は架空で、ユニフォームも汎用デザインになります。 ✅ 追加されるスタジアム 「ジレット・スタジアム」「BMOフィールド」に加え、架空の新スタジアム「セントラル・モー」が登場します。

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📢 NVIDIAの最新技術「DLSS 5」が異次元 サッカーゲームの映像が「実写」と区別がつかない ✅DLSS 5ってなに? AIの力を使って、ゲームの映像を「超キレイ」にするNVIDIAの技術 ✅ここがスゴい! 選手の肌や髪の毛: 汗の質感や一本一本の毛並みまでリアルに。 服のシワ: 激しい動きに合わせたユニフォームの揺れが本物そっくり。 スタジアムの光: 観客席の奥まで、まるで現地にいるような空気感。 NVIDIAの公式デモに『EA SPORTS FC』が採用されているため、#FC27 で目玉機能として搭載される可能性は極めて高いです

📢 NVIDIAの最新技術「DLSS 5」が異次元 サッカーゲームの映像が「実写」と区別がつかない ✅DLSS 5ってなに? AIの力を使って、ゲームの映像を「超キレイ」にするNVIDIAの技術 ✅ここがスゴい! 選手の肌や髪の毛: 汗の質感や一本一本の毛並みまでリアルに。 服のシワ: 激しい動きに合わせたユニフォームの揺れが本物そっくり。 スタジアムの光: 観客席の奥まで、まるで現地にいるような空気感。 NVIDIAの公式デモに『EA SPORTS FC』が採用されているため、#FC27 で目玉機能として搭載される可能性は極めて高いです

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#FC26 攻撃&守備ポジショニングの進化 攻撃はもっと流動的に! 守備はもっと論理的に! プレイヤーからの要望に応え、よりダイナミックでリアルな試合展開を目指して大幅改良。 ✅ 攻撃側の進化ポイント ・味方の動きが活発に! ボール保持者に対して、常に複数のパスやランの選択肢が生まれるように。 ・自動的な攻撃ランが増加 手動トリガーに頼らず、AIが自らスペースに走り出す頻度がアップ。 ・役割に縛られない判断へ WGが中へカットイン、WBが前に出るなど、状況に応じた柔軟な動きが可能に。 ・ビルドアップのバランスが向上 攻め急がず、近くで受ける or 裏に抜けるの選択肢が両立。 ・オフサイド対策の強化 オンサイドを保つ意識が強くなり、オフサイドになっても素早く戻る動きに改善。 ✅ 守備側の進化ポイント ・マークがより現実的に! 相手がボックス内に入ると、ディフェンダーがしっかりマンマークするように調整。 ・ディフェンスラインの自動押し上げを抑制 ・オフサイドを取ろうとしてラインが不自然に上がることが減り、安定感のある守備に。

#FC26 攻撃&守備ポジショニングの進化 攻撃はもっと流動的に! 守備はもっと論理的に! プレイヤーからの要望に応え、よりダイナミックでリアルな試合展開を目指して大幅改良。 ✅ 攻撃側の進化ポイント ・味方の動きが活発に! ボール保持者に対して、常に複数のパスやランの選択肢が生まれるように。 ・自動的な攻撃ランが増加 手動トリガーに頼らず、AIが自らスペースに走り出す頻度がアップ。 ・役割に縛られない判断へ WGが中へカットイン、WBが前に出るなど、状況に応じた柔軟な動きが可能に。 ・ビルドアップのバランスが向上 攻め急がず、近くで受ける or 裏に抜けるの選択肢が両立。 ・オフサイド対策の強化 オンサイドを保つ意識が強くなり、オフサイドになっても素早く戻る動きに改善。 ✅ 守備側の進化ポイント ・マークがより現実的に! 相手がボックス内に入ると、ディフェンダーがしっかりマンマークするように調整。 ・ディフェンスラインの自動押し上げを抑制 ・オフサイドを取ろうとしてラインが不自然に上がることが減り、安定感のある守備に。

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