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Jun Ozaki

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都市ジェネレーターのコア部分の合成 早い段階でテクスチャつけてよかった・・・! ここからPDGでさらに拡張してみる #Houdini

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ビューポートを自動でCOPに取得するHDAをつくって(OpenGL)、 ImageEditノードにつなぐことでスムーズになった。 #Houdini

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UEFNのアップデートでついにPython対応したので、 MCP for UEFNをつくってみました!!!念願! 動画はClaudeからキャラクターデバイスを円形に並べ、フォルダ整理するテスト。 プロパティいじれるので見た目をランダムにできるのも良い。 #UEFN

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