
Ocram
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Varka Coste 1 - 108k DPS (124k 1ª rotación) Varka con Pase R5 y Chevreuse C6
Ocram117,568 просмотров • 3 месяцев назад

36 segundos contra el caballo en Dificultad 6 OwO Mavuika C2 R1 Citlali C2 R0 Xilonen C2 R1 Ayaka C2
Ocram42,685 просмотров • 1 месяц назад

Aquí tienen un ejemplo de cómo se jugaría Zani en su mejor equipo con rotación estándar, torre central 4, Zani S0 con Arma del PERMA, Phoebe S0 con VARIACIÓN y el Rover con su arma de recarga de la historia porque me da pereza cambiársela. Ignorando TODAS las mecánicas de la torre, coste 2 XD De verdad que no es tan difícil, además la rotación del team es muy adaptable, ni siquiera he seguido la rotación fija porque generé demasiado concierto con los parries. Si de verdad esta rotación os parece demasiado complicada díganme dónde porque literalmente hay 3 swaps sin contar outros XD Repito, Zani S0 sin arma y Phoebe S0 sin arma.
Ocram20,393 просмотров • 1 месяц назад

Rotación base del Intergaláctico UwU Neuvillette E > Furina E > Escoffier EQ > Skirk hEQ > Furina Q > Neuvillette CA E CA Q > Escoffier E > Skirk hEQ > Neuvillette 2CA Aquí todos los personajes están C0 con arma 4* uwu Recuerden que Intergaláctico tiene una rotación muy flexible, así que podéis adaptarla a todas las situaciones uwu
Ocram68,108 просмотров • 11 месяцев назад

Mi problema con los combos divertidos que reducen el tiempo en campo de Zibai es que en sus mejores equipos, la rotación estándar ya dura el mínimo posible, que es 18s por el CD de la E, e incluso así, sobra tiempo para hacer un par de básicos más. Y encima si tienes el arma promocional de Columbina o Jade sacrificial, idealmente Columbina quiere tirar la Q cada 2 rotaciones, lo que hace el resto de la rotación todavía más rápida, tanto que tienes que extender la duración de Zibai en campo haciendo 4 básicos más de lo habitual antes de hacer la cuarta E. Como mucho le veo utilidad en la última rotación que vayas a hacer, ya que en ese caso da igual el CD, pero aun así pierdes DPR así que no renta siempre. Por ahora creo que solo se podría aprovechar realmente si en un futuro sale un nuevo personaje 5* para el equipo que quiera estar 3-4 segundos en campo. A la izquierda combo simple E 4(N4E) A la derecha combo avanzado E 2N4 2E N1 E Q E Me sobra tiempoOooOOOOooooOo
Ocram26,096 просмотров • 4 месяцев назад

Lo de Zani me sigue pareciendo monstruoso, esto es Zani con arma del perma y Phoebe Variación (coste 2) xDDDD
Ocram40,474 просмотров • 7 месяцев назад

Rotación estándar del mejor equipo genérico de Flins OwO Ineffa EQ > Aino EQ > Sacarosa E N1 (Q) > Flins E EQ Básicos EQ Básicos Si tienes Sacarosa con sacrificio puedes terminar la rotación con una skill extra. Si tienes a Flins C1, puedes hacer una elemental + ulti extra. La ulti grande por lo general es mejor no usarla, pero si te sobra la energía porque los enemigos generen muchas partículas o lleves mucha recarga con Favonius o Luz del segador se puede usar de vez en cuando, aunque no suele representar un aumento de DPS frente a usar armas mejores, pero sí de DPR en caso de necesitarlo.
Ocram33,802 просмотров • 8 месяцев назад

Varka Coste 1 - 104k DPS (116k 1ª rotación) Varka con Pase R5 y Chevreuse C6 Esta vez sin cargados uwu
Ocram16,882 просмотров • 3 месяцев назад

Si quieres llevar las rotaciones de Aemeath al siguiente nivel prueba esto OwO Gracias al 50% de eficiencia de desentono que aporta Mornye, si juegas correctamente, es posible hacer 2 Rupturas de Tonalidad por rotación, añadiendo unos 260k de daño por rotación, que compensa con creces el uptime del buff de Mornye. La S1 de Mornye permite mantener 100% de uptime de su buff de bono incluso con esta rotación, así que sería aún mejor. La S2 de Mornye facilita esto gracias al 20% de eficiencia de desentono adicional. Es una rotación más complicada que la estándar, pero representa un 5-7% de aumento de DPS, similar a la S1 de Aemeath, además de que permite aprovechar mejor el daño de Lynae y los dupes de Mornye uwu
Ocram16,725 просмотров • 3 месяцев назад

La rotación de este team es: Varesa E N1 PA > Bennett EQ > Iansan E(N1)Q > Chevreuse EQ > Varesa E N1 PA Q 2 (E N1 PA E N1 PA Q) Cuando no se tengan listas elementales o ultis, se hacen cargados y descendentes, la rotación es flexible para maximizar el DPS UwU E = Habilidad Elemental Q = Habilidad Definitiva N1 = Un normal PA = Descendente
Ocram45,103 просмотров • 1 год назад

Speedrun de la primera sala con mi Skirk C2 Reflejo, Escoffier C0 Homa, Furina C2 Favonius y Mualani Cuentos uwu
Ocram14,667 просмотров • 11 месяцев назад
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