
コンピューターおじいちゃん
@ojiichan_63mumi • 1,583 subscribers
なんかほぼスト6用みたいになってきてるよく分からないアカウント ガイル村公認の武器商人らしいです ホロENのFUWAMOCOを滅茶苦茶応援したい人
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#ガイル研究所 前ステガイルハイサマーを使って社会人コンボが少し伸びました。 2回目のチビソニ打ち切り時に微ディレイかけて前ステガイルハイ弱サマーで+38取ったところからの色々。 単純にガイルハイのあと強サマーにして運びやダメージ重視するにしても大足締めよりいいので慣れてくると画面位置見て判断できるのがベスト? ※ラッシュ立弱P重ねだと+4取れるが後ろ受け身には投げ間合い外、その場起きには投げ間合いになる。動画のダウンリバーサルのレコードはしゃがみガードさせてます。(後ろ受け身なら裏拳重なってガード+5、その場受け身にはスカるってのを意味してます。)
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#ガイル研究所 飛び道具(特にブレイド)に関する豆知識みたいなもの※動画にテロップ入れるの面倒でこっちで長文です 1 飛び道具は同一フレーム中に相手キャラの食らい判定と相手の出してる飛び道具が両方存在する時優先されるのは飛び道具との相殺。飛び道具の強度はSA>OD>ノーマル弾>ノーマル花蝶扇(タメなし)の順になっている。強度の異なる飛び道具が接触した時実際には貫通して無効化しているわけではなく、その都度相殺が起こっている。相殺が発生しているフレーム中その飛び道具に食らい判定が接触していても被弾することがない。飛び道具に対してソニハリを撃ってヒット回数が減ってしまうのは相殺が発生したフレーム中にソニハリ初段の攻撃判定の持続が終わってしまうから。 2 1を利用することで弾速の早い飛び道具であれば強ブレイドとの相殺発生中に相手の飛び道具を前ステやラッシュ等で通過することができる場合がある。また相殺中はその飛び道具で被弾することがないためイウサールと一緒に近づいてくる相手を相殺のタイミングで投げられることがある。 3 わかりやすいのはSAだけど噛み合えばOD弾でもあるかもよっていうロマン枠
コンピューターおじいちゃん33,033 просмотров • 1 год назад
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