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死体の表現は毎回苦慮するというかもっと直接的に表現しても良い気がするけど恐らく中に死体があるという表現の方が個人的には好みだったりする。 #indiedev #UE5 #ホラーゲーム #ゲーム制作

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死体の表現は毎回苦慮するというかもっと直接的に表現しても良い気がするけど恐らく中に死体があるという表現の方が個人的には好みだったりする。 #indiedev #UE5 #ホラーゲーム #ゲーム制作

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敵がスライドドアを開ける方法について検証していました。ナビメッシュの調整などでスムーズにドアを開けられるようになったのですが敵の数が多いと入口に詰まってしまってうまくいかず…。動画後半の仕様にしたら解決!今までの苦労はなんだったのか。 #indiedev #ホラーゲーム #ゲーム制作

敵がスライドドアを開ける方法について検証していました。ナビメッシュの調整などでスムーズにドアを開けられるようになったのですが敵の数が多いと入口に詰まってしまってうまくいかず…。動画後半の仕様にしたら解決!今までの苦労はなんだったのか。 #indiedev #ホラーゲーム #ゲーム制作

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