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Ça va, il n’y a pas trop de bots Sacri kamas cash. Vraie question : à quand un nerf des kamas dans les succès ? Compte non abonné → succès non abo → vente de kamas → suppression du perso → recréation. La boucle. Et même quand ils se font bannir, ils n’ont rien perdu et ont injecté des kamas de manière illimitée. À long terme, ça nuit clairement à l’économie.

Ça va, il n’y a pas trop de bots Sacri kamas cash. Vraie question : à quand un nerf des kamas dans les succès ? Compte non abonné → succès non abo → vente de kamas → suppression du perso → recréation. La boucle. Et même quand ils se font bannir, ils n’ont rien perdu et ont injecté des kamas de manière illimitée. À long terme, ça nuit clairement à l’économie.

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Pour les ratous qui veulent obtenir leurs altérations pourpres le plus rapidement possible, voici quelques astuces. 1) Déblocage de l’altération : Il ne faut pas faire tous les succès, seulement une partie. Concrètement, il vous faut : Le succès lié à la victoire avec chaque classe Le succès lié au passif de chaque classe Rappel des conditions : Sacrieur : survivre 5 tours d’affilée à moins de 10% HP Osamodas : faire 15 lignes de dégâts via son passif → À chaque attaque sur un monstre, si un allié est dans la ligne, ça ajoute 1 ligne (max 1) → Il faut donc proc ça 15 fois → Conseil : faites-le sur une salle avec 4-5 monstres et invoquez un dragounet si vous êtes solo Féca : passer 30 tours au corps-à-corps d’un ennemi → S’il n’y en a qu’un, le plus simple est de tout clean sauf 1 mob et de passer les tours jusqu’à 30 Sram (le plus technique) : proc son double passif 5 fois en simultané → Le passif dure seulement 3 tours, donc il faut affaiblir les mobs puis les finir rapidement → Pour monter les passifs :tuer avec des pièges boost le passif des sorts tuer avec des sorts boost le passif des pièges → En théorie, il faut tuer 10 entités, mais il existe une strat qui permet de bypass : affaiblir les mobs les pousser (sans les tuer) dans un piège le piège les tue → ça compte pour les deux passifs en même temps encore mieux si plusieurs mobs meurent en même temps, même si vous n’en avez poussé qu’un Conseil global : Lancez ça en run d’entraînement. Apparemment, la difficulté ne change rien pour ces succès, mais je recommande quand même le Paradox 1 pour croiser plus facilement des groupes de 4-5 mobs (utile pour Sram / Osa). Avec ce mode, vous pouvez aussi vous déplacer de salle en salle pour choisir vos combats plus facilement et même mourir sans conséquence.

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26,019 просмотров • 1 месяц назад

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Je croit que son bot a crash🤡🤡🤡🤡🤡

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41,052 просмотров • 5 месяцев назад

Ilyzaelle Solo Full Succès en 1 Minute
2:00

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Ilyzaelle Solo Full Succès en 1 Minute

Oo-pico

87,484 просмотров • 1 год назад

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Pour ceux qui n'ont pas suivie, hier l'équipe Dofus a fais un post forum par rapport au drop d'items : Globalement ils disent que avec le drops d'items il n'y a QUE 20% de générations supplémentaire. C'est un chiffre de zinzin déjà que on manquait de destruction de ressources sa ajouté une quantité astronomique de générations 1120 items sur 24H. Surtout que + le temps vas passer et plus ce chiffre augmentera dans le sens ou + il y'a de stuffs en circulation et - il y auras de stuffs craft au vue du prix et de la concurrence sur le marché. De l'autre coté les items droppé eux ne changeront pas, ils seront toujours généré de manière automatique que on le veuille ou non. Donc sur du long c'est clairement pas une solutions si on veut préservé le coté économique du jeu. (Inutile de précisé que sa impact toutes l'économie du jeu : galet, tourmaline, corne de volkorn… mais aussi les runes, les pépites, les ressources et également les stuffs.) La maj a pour principe le drop rare, mais les essences de donjons ont perdu leurs drops rare. Cumulé au fait d'avoir le drop d'item sa fais un effet boule de neige sur la chute des prix des ressources dont les plus impacté les boss (FRI1/2/3/Merkator...) tout ceux qui possède une ressources rare. Ce qui as pour conséquence beaucoup - d'intérêt que sa soit utilitaire ou économique. J'adore le drop rare / drop d'item mais a l'heure actuelle il est beaucoup trop facile a faire tombé, les chiffres parle d'eux même : 20% sur 24h et de mon coté personnelle 4% par combat = un item. Qu'en seras t'il rien que dans 2 semaines ? De plus vous dites pour votre comparaison que il y'a 1122 items qui ont été drop et 4526 items qui ont été craft. Mais parmi ces chiffres est ce que au moins vous avez écarté les items qui ne sont pas dropable mais qui continue d'être crafté ? Car il y en as énormément qui rentre dans la catégorie qui peuvent biaisé ces chiffres. Je met en screen plus bas un aperçue de la liste 150 a 200 (c'est pire bl, j'ai pas eu la motive de tout répertorié). Beaucoup disent « oui mais pico tu as drop 16 items mais tu as joué pendant 9h et de manière opti ». Alors certes je suis d'accord mais le résultat du taux de drop est de 4% dans la zone comte (si on vas au Chaloeil , Bethel , Solar , vortex .. vous pouvez multiplier cette somme par 2 a 2,5x + c'est aberrant) c'est la seul chose a retenir. Vous avez beau être lent ou même en monocompte (qui n'a aucune impact sur le drop que vous soyer 1 ou 10 ne change pas le taux), 4% a 10% de drop par combat c'est trop facile et avec du recul vous saurez que coté économique sa peut que ne pas collé sur du long terme. Je suis le premier hype d'avoir du drop d'item, sa fais longtemps que j'attend sa. Et c'est a contre coeur que je veut qu'ils disparaisse ou bien sinon il faut changer le fonctionnement du calcul actuelle avec un calcul du style peux importe le nombres d'items sur le/les mobs il n'y as qu'un seul jet sur un item aléatoire de cette manière en plus de régulé au mieux le taux, sa régule aussi les familles de mobs qui ont beaucoup d'item et ceux qui en ont pas pour ne pas crée de désavantage en farmant tel ou tel zone. J'ai pas mentionné les bots qui n'était pas encore compté dans les chiffres car ils ne sont pas encore setup avec je vous laisse juste imaginez.

Oo-pico

31,364 просмотров • 6 месяцев назад

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